In Amsterdam kreeg Daniël kort de gelegenheid om de Oculus: Rift uit te testen, een vr-bril die momenteel op Kickstarter staat. Verschillende grote namen uit de game-industrie zijn zeer te spreken over het apparaat. Zo hebben ontwikkelaars Valve, id Software en Epic Games hun steun uitgesproken. Wij konden aan de slag gaan met een prototype van de development kit, waarvoor momenteel ook de Kickstarter loopt. Ergens in de loop van volgend jaar moet de vr-bril verschijnen.








Het ziet er best wel raar uit, zonder de uitleg zou je denken; waar is die mee bezig?
Zelfs mét de uitleg dacht ik 'waar is die mee bezig', totdat ik dat ding zelf op mijn kop zette. Intense, maar toffe ervaring. :)
Het ziet er echt gruwelijk uit, wil dat zo graag een keer proberen. Denk ook echt dat dit groot gaat worden, het is de ultieme game-ervaring tot nu toe lijkt mij.
Volgens mij ga je echt op in het spel ;)
Als ik het goed begrijp gebruik je de Oculus Rift dus om rond te kijken. Dat maakt (voor de meeste games) de rechterstick overbodig, dus we kunnen allemaal de N64-controller uit de kast pakken ;).
Ideale uitgangspunt is natuurlijk dat je je wapen apart moet besturen met een muis of controller. Maar dat moet vanuit de game ondersteund worden. ARMA zou een goed voorbeeld zijn, één van de weinige shooters die headtracking support heeft.
wat speelt hij?
lijkt me ook vet in combinatie met kinect
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Doom 3: BFG Edition.
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Doom 3... dat zegt ie ook :p
Volgens mij wordt hierdoor het mikken in bijvoorbeeld shooters ook een stuk makkelijker om te doen voor mensen op bijvoorbeeld consoles (sommige mensen hebben moeite met de sticks), omdat je richtkruis gelocked staat op het midden van je view, waardoor je dus eigenlijk mikt op hetgeen waar je precies naar kijkt. Toffe ontwikkeling!
Uit eigen ervaring kan ik je vertellen dat het mikken in 3D zeker niet makkelijker is dan met de muis of controller. Hoewel de eerste beweging misschien sneller is kun je moeilijker exact mikken. Daarnaast is de hele tijd met je hoofd bewegen vast ook vermoeiender dan recht vooruit kijken. Uiteindelijk maakt het niet uit omdat het een hele andere (intensievere) ervaring is waardoor je het niet zo erg vind om zelf afgeknalt te worden.
Das voor het eerst dat hij dubbel post, raar :P
Kan volgens mij geen post deleten, of wel?
maar dit lijkt me erg vet. wel jammer dat op kickstarter het pakket met bril al was uitverkocht :p anders had ik em gesponsord. Maar we wachten nu gewoon rustig af tot ie af is!! :D en dan misschien over 10-15 jaar echt VR die je hersen signalen aflezen? :p
Het enige grote probleem met dit soort dingen is motion sickness. Je ogen krijgen hele andere prikkelingen te verwerken dan je evenwichtsorgaan en binnen een paar minuten ben je kotsziek.
Kwestie van wennen.
niet altijd veel mensen worden echt misselijk en gaat het niet bij over,
maar het idee is in elk geval erg gaaf :D
Hangt denk ik ook af van wat voor spel je speelt. Lijkt me helemaal te gek om dit in een flightsim of race game te gebruiken.
wat dacht je van volledig 3D films of iig echt widescreen.
Dat is dan geen wide-screen, maar een heuse imax ervaring hey.
Ik denk inderdaad dat dat een kwestie is van wennen. Zelf heb ik de stap van 2D naar 3D gamen gemaakt en vervolgens de stap van 3D naar 3D Surround (op 3 x 3D schermen dus). Telkens moest ik FF wennen, maar als je dat gedoseerd doet is het na een tijd absoluut geen probleem meer. Ik denk dat voor deze "bril` hetzelfde geldt.
Wordt ook bevestigd in een artikel op Eurogamer. 4 van de 10 journalisten hadden er ook last van. Ze hopen in de consumentenversie wat verbeteringen aan te brengen zodat je er minder last van krijgt. In ieder geval altijd eerst een tijdje proberen voordat je hem aanschaft.
Goh, je kunt echt de reacties zien wat Daniel ervaart ingame; het opzij duiken en dergelijke. Niet gedacht dat het zo goed zou gaan werken.
Volgend jaar kerst dan maar onder de boom ;)
Er springen serieus vrij enge wezens recht op je gezicht af. Vandaar mijn stuiptrekkingen ;-)
Maar hoe speelde het? John Carmack zegt bijv. dat de latency nog steeds (veel) te hoog is (er zit dus nog steeds vertraging in, die je waarneemt waardoor je o.a. motionsick kunt worden) Hoe voelde het - denk je dat dit het gaat worden? Ik mis veel en cruciale informatie! Ik wacht al 10 jaar om zoiets uit te proberen en heb hoge verwachtingen bij de Rift! Vertel graag (veel) meer over hoe het was!
Samen met enkele collega's besteld, ik voel al een "lan" party op komen met deze dingen! :)
Klik hier om alle reacties te tonen