Ze moeten ook niet dezelfde fout maken die ze bij Jagged Alliance: Back in Action hebben gemaakt of wat dat betreft andere vergelijkbare spellen zoals 7.62 - High Calibre e.d. De drempel is vaak te hoog vanwege een moeilijke leer curve. Xcom hield het simpel en overzichtelijk. Je kon er snel instappen zonder al te veel moeite en daar hebben ze het succes denk ik wel aan te danken.
Heb me vermaakt met Hitman en eigenlijk wil ik Tomb Raider ook nog hebben. Daarnaast kijk ik uit naar een volgende Deus Ex. Human Revolution vond ik fantastisch!
Ben nu bezig met Borderlands en ja; ik wil graag Borderlands 2 spelen als ik deel 1 af heb.
Verhaal van Dragon Age 2 was uitstekend. Eindelijk eens niet dat grote bombastische verhaal van een held die op epische wijze de wereld moet redden. In plaats daarvan meer thema's die we in het echte leven ook tegen komen; een gezin op de vlucht voor oorlog in een land waar ze in eerste instantie niet welkom zijn. Een volk dat gediscrimineerd wordt (Qunari) en uiteindelijk het niet meer pikt. En natuurlijk niet te vergeten de onderdrukking van de Magiƫrs. Nee aan het verhaal lag het niet. Maar uiteraard was zijn voorganger een stuk beter.
Geen X-Com en FTL. Ik snap dat er 25 games gekozen moeten worden en dit zijn nu eenmaal de games waar gamer.nl mee komt maar ik vind het jammer dat deze twee games niet de erkenning krijgen die ze verdienen. FTL is een klein verslavend meesterwerk. Het idee is eigenlijk zo simpel maar o zo verfrissend. Kapitein zijn van een space-ship is nooit zo leuk geweest. En dan Xcom. Niet alleen is deze game een reboot van een reeks maar zelfs van een compleet genre. Firaxis wist dit genre nieuw leven in te blazen door het concept van squad-turnbased action te versimpelen zonder de diepgang weg te nemen en het enorm spannend te maken en zo geschikt te maken voor een breed publiek. Ondanks dat het een oud genre is voelde het heel vernieuwend aan en dat is wat de game markt wel kan gebruiken.
Heel vet dit. De demo is ook zeer goed!
@Brampie3: Dat is in principe onzin wat je nu zegt. De auto's die ze nu gebruiken zijn altijd zwaar gebaseerd op bestaande auto's. Dus het zal ze niet meer ontwikkel tijd kosten om een auto precies op een andere te laten lijken. Uiteindelijk worden ze toch gebouwd op basis van een ontwerp. Nee de reden hiervoor is niet omdat ze zo graag "vrij" willen zijn hierin. De reden wordt hieronder uitgelegd door szixxx.
*dubbel*
Het is geen F18. Het lijkt zo eerlijk gezegd met meeste op een F16 maar die heeft maar 1 staartvin. Rockstar kennende zullen ze wel zelf iets verzonnen hebben. Doen ze (helaas) ook met de auto's.
Deze plaatjes doen me denken aan de film The Road.