Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Profiel

SuperG

  • Profiel
  • Blog
  • Updates
  • Collectie
  • Reacties

Laatste blogposts van SuperG

  • Datum Titel Reacties
  • Blog van SuperG

Volgt

SuperG volgt niets en niemand

Wordt gevolgd door

SuperG heeft geen volgers

Collectie

  • De hele collectie van SuperG

SuperG reageerde het laatst op

27-01-2010 07:48 | 0 |
Op: Gesprek van de dag: Twee engines, twee games? [Nieuws]

Bij GRAW is dit ook gebeurt maar dan Console vs PC versie. Ik denk dat het geen hol uitmaakt. De rendering kan subtiel een ander sfeer geven.

10-01-2010 21:25 | 0 |
Op: 'Slechte werkomstandigheden bij Rockstar San Diego' [Nieuws]

Als egotripper kan je die mensen misschien niet boeien. Maar deze misbruik van employees heeft ook invloed op de resultaten. De qualiteit gaat achteruit. En 11 uur werk houd niet in dat er 3 uur extra geproduceerd wordt. De werk energie wordt verdeeld over die tijd. De inzet is ook mender, motivatie gaat achter uit. Men gaat short cut's nemen om iets te snel af te ronden. Wat weer vaak lijd tot bugs problemen Mijn nuchtere verwachtingen van die games zijn daarmee meteen een stuk gereduceerd.

03-01-2010 16:05 | 0 |
Op: Modern Warfare 2 vaakst illegaal gedownload in 2009 [Nieuws]

Dat is alleen maar de gerigistreerde DL. De na proberen kopers gaan er van af. En alle niet geregistreerde bronnen komen erbij. En het aantal gebrande Iso per DL. En gedeal daarin. Kan je er nog een vermenigvuldigings factor op los laten.

03-01-2010 16:01 | 0 |
Op: Modern Warfare 2 vaakst illegaal gedownload in 2009 [Nieuws]

Ja jij crimineel jij steeld. Stelen is iets tot je eigen nemen zonder goed keuring. Als je braaf een game met prijs tag €25.000.000.000,01 koopt, dan is dat niet jatten maar een wederzijdse over eenkomst. This aan de koper om een verkoop punt te vinden die het voor een habbekrats verkoopd. Je bent dan dief van eigen beurs. Maar er zijn mensen die werken en plenty geld hebben om even het kleine bedrag van €70 neer te leggen. Voor jeugdig scholier met weinig zakgeld zou ik zeggen. Ga eerst maar goed studeren. Zodat je later veel luxe artikelen kan kopen zoals games.

10-12-2009 20:42 | 0 |
Op: PC-versie Saboteur ondervindt problemen met ATI-kaarten [Nieuws]

Hoe dit kan en waarom dit mogelijk is simpel. Dev's zijn verantwoordelijk voor hardware support. En Hardware firmsvoor goede drivers. Gezien de meeste andere games hier geen last van hebben is er dus slecht getest in beta fase met ATI. iig iets mis aan dev side. Dan heb je het fenomeen TWIMTBP. Waar nV zich opdring aan dev's om hun nV only ding te doen gratis maar met voorwaarden. De uitleen cuda code kloppers. ATI heeft ook zoiets als reactie opgeztet GitG. Maar dat is veel klein schaliger. AMDTI wordt dus mogelijk weer eens genaaid door nV slaafje dev. Dat even ATI links heeft laten liggen. Deze situatie komt ook voor, maar dan anders om, bij sommige zeldzame GITG titles. GPU dev support is al lang niet meer in best interrest van de game. Nee puur voor het eigen merk alleen. Support moet vrijblijvend van twee kanten komen. Dat is jammer. Ik heb hier totaal geen last van. 'n nV iNtel game_rig maar ook AMDTI game_rig. Op DS na alle huidige consoles ook aanwezig. Door nV twimtbp heeft nV vaak bij game release al beta driver klaar met een profiel voor die game ingebakken. Zodat ze extreem goed uitkomen in de eerste bench periode van die game. wat weer compleet te niet gedaan kan worden 2 aTI drivers verder dat is dan 2 á 3 maanden verder. Met DX11 games zal het deze keer anders zijn aangezien ATI als enigste DX11 hardware bied. En alle DX11 titles in ontwikkeling. Toch wel AMDTI hardware gebruiken. iig dat lijtk mij logisch.

09-12-2009 18:33 | 0 |
Op: America's Army kostte in tien jaar tijd 22,3 miljoen euro [Nieuws]

Dat is Medic training. Is weer een extra klein stapje richting meer realisme. Aardig uniek voor FPS shooters. 'n klein specifiek detail wat je soms gebruikt in gameplay. En ROE vermijden. Voor de rest een leuke shooter.

29-11-2009 19:39 | 0 |
Op: Call of Duty-reeks levert miljarden op [Nieuws]

MW2 is een top game. Gezien elke review site eigen definitie van waardering heeft en dit meestal niet helemaal duidelijk is Zegt 10 eigenlijk niet alles maar wel aardig wat. Dat het zeker boven gemiddeld is. * Die SP is goed afgewerkt en variatie. Kwaliteit ipv kwantiteit. Daarnaast is MW2 SP + MP + Coop das is toch een aardig complete game. En daarme veel replay waarde. Als het nu puur een SP game was. Dan kon de SP dubbel zo lang zijn. Met de kans dat het wat langdradig wordt. En men naar variatie moet forceren om repetive ervaren gameplay te mijden. De plot wordt dan langdradig. * AI voldoet voor aktie rijke simplistische casual knal gameplay. Geen einstein Ai nodig. * Gameplay is actie gericht, lang hangen achter cover en tactiesch spelen. Dat is niet de aim van deze game. Dan komt de scripted feel sterk naar voren. Maar speel dan een tactische game! * Het is een aktie shooter geen tactical. Fast pace ipv squad tactical slow pace. * Wapens zijn bekend uit reallife. En behoren als elke dev ze realistisch implementeerd, ook sterk gelijkend te zijn in elke realistische wapens game. De massa ken de wapens uit reallife niet. * Orginaliteit. This een sequell. Dat gaat niet samen met orginaliteit. En omdat ze de laaste IW MW tema aan houden. Gezien Activision en IW sucses. Iis meer van het zelfde juist een goudmijn. If it aint broke don't fix it. Vooral publisher zijn daar dol op. Weinig risiko. En als ik iets leuk vond dan wil ik ook meer. De massa blijkbaar ook. Het mag uiteraard verbeterd worden daar waar steken zijn gevallen. Dus @dopsho 7 punten slaan nergen op. OFP ARMA criteria op een AAA AKTION shooter semi casual game. Met never ending story eisen. En orginaliteit eisen voor een IP?

16-11-2009 07:47 | 0 |
Op: Infinity Ward: groot geworden met oorlog [Achtergrond]

Publisher koop studio op en dan komen de rechten bij de publisher. Als je als studio werknemers nokt dan blijven de rechten sowieso achter. Publisher hechten veel waarde aan IP. Bekend heid en vorige sucsen is een bijna sales garantie voor hun. Van daar de weerstand tegen verandering. Tryach heeft geleerd, en kijkt goed af bij IW. Maar krijgen mogelijk niet dezelfde funding en support en vrijheid. publishers die te veel te zeggen hebben kunnen studio's zo beperken dan wat er uitkomt bagger is. IW heeft door sucses meer tegengewicht naar de publisher.

05-11-2009 07:49 | 0 |
Op: Activision had "belachelijk" budget voor Modern Warfare 2 [Nieuws]

Het zijn vooral de hardcore online Pc gamers en mod user die huilen. COD IP is ook meer op casual gamen gericht. Dus die game gaat goed verkopen als de qualiteit in de SP toppie is en de MP goed uitgewerkt is. Wat ze met PC gedaan hebben heeft amper invloed op de main Console platformen. En er zijn grote volkstammen casual Pc gamers die deze toegankelijke franchise ook graag spelen. Een klein elite hardcore gamer maken van die officiele forums een veld slag. Maar de massa daar gaat het om. Die moeten dat mega budged aan kosten post met hoge omzet met veel profit over compenzeren. D'r zijn toch wel veel games die geen dedicatet server krijgen. Als een dev echt PC gericht is dan developed die ook voor MAc en linux dus alle Pc platformen. En dedicated servers hoort daar ook bij. En voledige mod support. En nog beter Pc exclusief.

05-11-2009 07:35 | 0 |
Op: Activision had "belachelijk" budget voor Modern Warfare 2 [Nieuws]

'n lineaire game van 5 uur is zoiets als een interactieve film van 5 uur. Dat is best lang om daar een goed samenhangende plot story in te verwerken. 20 uur en dan wordt het vooral eentonig en plot en story verlies je in die tijd uit het oog. Al boeid mij plot en story eigenlijk niet. Maar wat entertanable knallen met wat variatie voor 20 uur vind ik ook wel leuk. Al heb je dan niet die wauw effect na die emersive 5uurtjes

Alle 547 reacties van SuperG
Avatar van SuperG
  • SuperG
  • Informatie:
  • Lid sinds: 13-04-07
  • Comments geplaatst: 547
  • Opgetelde commentbeoordeling: 0
  • Gemiddelde commentbeoordeling: 0.0000
  • Artikelen geschreven: 0
  • Items volgend: 0
  • Aantal games in bezit: 0
  • Leeftijd: ?

Log in om updates te ontvangen

Best bekeken

  • Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 20
  • Nieuws Winnaars Sacred 2: Gold Edition 0
  • Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 17
  • Gamer.nl video Gamer.nl spreekt met Kane uit Comma... 10
  • Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 4
  • Nieuws Killzone 3 in ontwikkeling voor Pla... 7

Community

  • Weblog Waarschuwing!
  • Weblog Move?
  • Weblog fallout 3
  • Weblog Daar wordt op de deur geklopt!
  • Weblog We graven ons eigen creatieve graf

Nu op Gamer.nl

Preview
Splinter Cell: Conviction (hands-on)

Splinter Cell: Conviction (hands-on)

Review
Metro 2033

Metro 2033

Review
God of War III

God of War III

Review
White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Achtergrond
Playstation Move onder de loep genomen

Playstation Move onder de loep genomen

Interview
In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

  • Games
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Metro 2033
    • God of War III
    • FIFA 10
    • Mafia II
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon