de graphics maken deel uit van de game. Hoe kunnen we vandaag nog vrede nemen met zwakke graphics in een dergelijke game? Is het XBLA puzzle game, dan zijn graphics wellicht minder relevant, maar een sandbox game, met uitgestrekte vergezichten, dan verwacht je toch een bepaalde visuele pracht hoor. Maar ik vind Just Cause 2 er best knap uitzien. Ik bedoel maar: Als ID's Rage uitkomt, heb je dan echt geen verwachtingen m.b.t. de graphics?
"Other M gaat terug naar de traditionele wijze waarop Metroid werd gespeeld." Ik dacht net van niet. Dat dit meer beat'em uporiented was, zonder al te veel exploratie. Of bedoelen ze een zij-aanzicht?
Volgens een eerste playtest van ign.com zijn de missies behoorlijk repetitief en dan er niet heel veel interne logic zit in de game en de drie factions waarvoor Rico werkt. Ook de voertuigen zijn in dit opzicht behoorlijk indentiek qua besturing. De focus ligt zonder meer op de vernieling en de manier waarop je dingen kan vernielen. De grappling hook zou wel fabuleus zijn alsook het gevoel van vrijheid.
Yoppertjes. Knappe sfeer!
Mja het omgekeerde is ook waar. Het basisgegeven is zo uhm, basic dat je er lekker veel vrijheid mee hebt en dingen kan verzinnen zonder dat je je druk hoeft te maken of je de fans al dan niet pleziert. Echter, MC is natuurlijk mega-basic dus je hebt ook geen ongelijk.
Ik wil hier nog een kanttekening bijmaken en dat is het volgende. Als je PC shooters online speelt, begrijp ik dat je kiest voor muis+keyboard want je wil jen natuurlijk kunnen meten met de rest die wellicht dezelfde setup prefereren. Speel je echter de single player game campaign modus, dan speel je het spel volgens je eigen tempo, volgens je eigen regels en heb je wellicht niet zo gek veel tijd nodig om te acclimatiseren aan een gamepad, maar er is natuulijk niets verkeerd aan muis+keyboard.
Ik heb een laptop, was pas nieuw, en heb ondervonden dat latpop toetsjes eerder fragiel lijken vergeleken met een echt keyboard waar je lekker continu op kunt rammen. Dus heb ik crysis met een gamepad gespeeld en dat ging prima. Ik herinner me nog dat ik Timesplitters begon te spelen op de PS2 na lang geen gamepad meer te hebben aangeraakt en heel veel met muis + keyboard gespeeld te hebben. Man, dat ging gewoon heel slecht. Maar alles went snel genoeg. En ja, het heeft wel iets om al de necessary tools in je handen te hebben at the touch of a finger zoals hier beneden word gzegd
Ik heb Crysis en Crysis Warhead vrijwel perfect met een xbox 360 gamepad kunnen spelen. De realiteit is dat je er behoorlijk snel aan went, maar dat dit soort discussies altijd wel de infantiele, black or white toer op gaan. Ja akkoord, ik speelde vroeger veel PC games met muis en keyboard en dat was lekker snel, maar misschien benaderd de gamepad de realiteit ietsje beter, vergt het meer coordinatie van de speler, en bezorgt een perfect gerealizeerde head shot net dat ietsje meer voldoening.
Eén van de grootste wow momenten in deel 1: Een gigantische wolkenkrabber, hoogste verdieping. Ik kijk naar buiten door een raampie, maar in tegenstelling tot de verwachte, blurry texture map die de skyline laat zien, zie ik de echte wereld, in real time. Zie ik waar ik 10 min geleden nog had gelopen. Ik kon gewoon mensen zien wandelen en snipen van 200 m hoog. Onwerkelijk!
Mijn God, een Metroid Prime met fonkelnieuwe hardware, die even krachtig is als de 360 en PS3. :e mind boggles::