nice! Belooft echt veel goeds.
of natal wel zo goed is moeten we natuurlijk nog maar zien. Ik geloof er niet zo in.
mwa graphics hoeven niet state of the art te zijn, ik doel meer op een bepaalde stijl; braid had het, en ook games als swords & soldiers, castle crashers, machinarium, en zelfs N+. Mag de rest van de game van VVVVV misschien best goed zijn, als de demo niet kan overtuigen dan houd het natuurlijk wel op :)
Sowieso kunnen we nu verwachten dat je met 4 dezelfde instrumenten kan gaan spelen in multiplayer, maar ik ben benieuwd :)
Slicks'n'slide? :)
ls ik op dit moment als zolderkamerontwikkelaar een game zou maken zou ik waarschijnlijk C# of XNA gebruiken. Het zijn sterke talen en er staan erg veel voorbeelden online. Mja XNA is natuurlijk gewoon een framework van microsoft dat op .Net draait, dus niet een taal. Je kan voor C# kiezen binnen .net en dat is wel iets wat ik zeker zou aanraden, omdat het de meest gangbare taal is. Leuk artikel verder :) Alleen vraag ik me wel af of je jarenlang kan volhouden slechts met een team van 5 mensen aan een game te werken, want het grotere werk lonkt best wel denk ik, en dan heb ik het nog niet over AAA.
Ja, allemaal leuk en aardig allemaal maar vooral de TourPro swing is natuurlijk insane moeilijk, met name omdat je de diepte niet goed kunt zien. Ik vraag me af hoeveel procent van alle gamers die mode uiteindelijk gebruiken; volgens mij echt niet veel. Verder wel tof, maar je moet wel motion plus hebben; leuk als je 4 controllers hebt, $$$.
er zijn absoluut meer mogelijkheden dan ooit. Er is nu de iPhone waar onnoemelijk veel games voor worden gemaakt, en andere mobile platforms zullen snel gaan komen. Daarnaast heb je digitale distributie als Steam ed waar je als developer makkelijker je game kwijt kunt, en je hebt xbox live, wiiware en PSN die enigszins toegankelijk zijn (mits je al iets hebt opgebouwd). Overigens zou ik voor de games die je noemt niet snel betalen; ik heb VVVVVV even gespeeld, maar zo speciaal vond ik het niet; en die andere game zag er ook niet heel bijzonder creatief uit. Creativiteit gaat verder dan alleen zelf iets kunnen maken, het moet naar mijn mening wel in enig opzicht speciaal zijn, door graphics, door verhaal, door gameplay, door aparte controls etc.
Het toppunt was natuurlijk dat atari op een gegeven moment een game over ET had gemaakt en dat die game zo gruwelijk slecht was dat atari miljoenen cartridges in de woestijn zou hebben begraven om er van af te zijn. Wat betreft de Wii (en ook de DS), third party is nooit een sterk punt geweest van nintendo, maar nu lijkt het wederom alsof iedere flapdrollen developer de kans krijgt om zijn wanproduct op de markt te gooien, zolang het maar door de lotcheck van nintendo heen komt. Dat is natuurlijk niet goed, zeker niet omdat nintendo een nieuwe markt heeft aangeboord van consumenten die er geen drol verstand van hebben, en dus ook makkelijk weer het vertrouwen kunnen verliezen. Of dat uiteindelijk weer leid tot een nieuwe crash, misschien wel, maar de grote ontwikkelaars gaan daar niet aan onderdoor verwacht ik.
daar vergis je je wel in, Halo 2 was lang de meest gespeelde multiplayer game op de xbox 360.