Erg goed dat games met cultuur in verband worden gebracht, want dit is natuurlijk helemaal waar. Nu ben ik echter wel benieuwd hoever ze de lijn met kunst in games willen gaan trekken. Want in mijn ogen zijn er redelijk veel kunstwerkjes verschenen dezer jaren :)
Fantastisch, Game is al tijdje binnen en het speelt fantastisch :) Het geluid is fantastisch!
Klopt, heb je gelijk aan hoor. Maar het rottige is en blijft gewoon als iets een risico wordt genoemd kun je het gewoon niet wegnemen; anders zou het geen risico zijn. Ik leg het misschien wat gek uit, maar ik denk dat je wel snapt wat ik er mee bedoel. Uiteraard kun je d.m.v. testpanels en andere soorten van testing je risico indekken, je onderzoekt immers facetten ervan. Het ideale is: Vanuit de doelgroep iets creeren in plaats van een geniaal plan vanuit jezelf opzetten. (want dan is het 'nieuw' en 'onorthodox' en voor sommige wellicht raar.) Marketing kan helpen om het alsnog goed te sturen, maar dat terzijde. P.S. moet het tijdschrift nog lezen, heb de recenste versie nog niet binnen, maar wel een aardig mooi concept.
skoetjezieln? sliksleeën? Zomaar wat top ideeën voor Friese games. Of een innovatieve schaats game natuurlijk
Dat geeft immers ook geen garantie, iets wat een risico is, kun je nou eenmaal niet indekken. Anders is het geen risico meer hè? Voorbeeldje: Makers van South Park hebben uiteraard ook een testpanel gehad en hierin is de serie compleet, maar dan ook compleet geflopt. Met name bij de vrouwen maakte de serie niks los behalve woede. Desalniettemin hebben ze de serie gereleased en is het een hit geworden. - Een risico kun je niet indekken, hoe graag je dat ook wilt.
En juist dat punt is te min bij Activision. Creativiteit en mensen met visie (ambitie?) worden gedwarsboomd. Bij Activision moet het schriftelijk onderbouwt worden of die visie klopt. Zo had Activision marktonderzoek gedaan naar de toen nieuwe CoD en aangetoond dat de mensen (doelgroep) niet zaten te wachten op Modern Warfare 1, maar gewoon WOII wilden. Soms moet je weg durven te varen van de veilige haven en wat risico nemen.
Mooi artikel. Ben het ook volledig met jullie eens Dat Riccitielo een game held is. Hij (oa.) heeft EA uit dat o-zo diepe dal getrokken. Dat mensen nou nog steeds op EA bashen kan ik dan ook niet volgen, het bedrijf is toch erg creatief bezig met de dingen die ze doen. Activision...een uitgever dat teveel naar buiten laat schemeren dat ze puur voor winst games maken. Imago van niks. Natuurlijk weet ik dat iedere industrie winst wil maken, maar je hoeft het er niet zo dik boven op te leggen als Activsion. De lachende derde kunnen we eigenlijk wel Ubisoft noemen. Deze bekijkt de twee uitgevers en leert er zelf degelijk veel van. Maar goed... hopelijk komt de échte creativiteit weer terug in de gaming industrie.
Even wennen met de lay out... maar ; het artikel is erg hoopgevend! :)
De beste man kan het gewoon niet hebben dat zijn game niet veel gespeeld wordt. Nu kan hij gauw zeggen : Owh, nou... dan is dat rokend personage een synoniem voor gamer. Flikker toch op. Games kun je nou eenmaal langer van genieten dan van een film
Als het verhaal net zo was als van Dances with Wolves, was de film nog beter ontvangen.