Wat "Dedden" zei, alleen de opvolger(s) dan: Destruction Derby 2 Flatout 2 ge-wel-dig
<50 is (als ik mij niet vergis). Terwijl je gewoon zo min mogelijk wilt hebben (ook al merk je het niet, maar toch!). Daarnaast door dit systeem zijn alle servers ramvol, hoe wil je dan bij een kameraad joinen wanneer de servers automatisch instant bijgevuld worden? Met andere woorden: Hij moet er uit. Over dat punt: je hebt een loss wanneer je er uit gaat: Wat een onzin. Als je een verkeerde gamemode hebt gekozen kun je niet cancelen en heb je een loss erbij. Als iemand je invite en je wilt er uit, loss erbij. Je bent thuis en gaat gamen, terwijl je misschien iets vergeten bent of je moet eten: loss er bij. Opzich een sjiek spel, echt vet, maar ze mochten écht wel wat verbeteringen op stellen op bepaalde punten. Daarbij denk ik dat steam niet verwacht had dat er zoveel gebruikers mw2 gingen spelen (anders hadden ze ook wat meer servers ingezet om de last op te vangen). Dat was het dan, het is er uit. Misschien klinkt het klagerig, maar ik speel (mocht ik er aan toe komen) tevreden MW2 op mijn PC, en zal dadelijk de update downloaden.. Gr. Krant
Wat ik wel opmerkte was dat het bij het begin vrij goed ging. Ik invite een kameraad van mij, wat meteen lukte. Joining server gaat perfect, en gamen ook. Nu, de laatste tijd, een RAMP. Werkelijk waar, het gaat zo: wij starten de game op, ik invite hem. Na 10 pogingen kan hij niet joinen. Hij invite mij, ik kan joinen. We kiezen een gamemode (zeg (Hardcore) Team Deathmatch), steam gaat zoeken naar servers... ...Er zitten genoeg mensen in en de timer gaat af. Plots zit hij er niet meer in, maar in mijn lijst staat hij er nog bij. Dus ik ook er uit (we praten via skype met elkaar). We doen het overnieuw met joinen, ditmaals gelukt. De aftelling begint, 5....4....3....2.....<BAM> kei veel mensen in een keer er uit. Opnieuw de melding "merging servers". Na soms enkele pogingen zijn wij zover dat het spel kan beginnen. We zitten in-game en dan hangt ie vast omdat de host er uit is, wachten op de host. Daarna kunnen we (als de host ook een lage ping heeft tenminste!) verder spelen wat wij in eerste instantie van plan waren. Wanneer je aan het spelen toekomt, wil je ook nog eens geluk hebben dat er geen irritante "runners" (Hoe je ze ook wilt noemen) rond rennen. Licht bepakt, klein wapen, sprint als ability en daar rennen ze de mappen door. Gaan ze je knifen hier en daar. Het is jammer dat zulke mensen zo een game voor anderen kunnen (excuses verkloten. Als ik iemand met de ACR enkele schoten in de maag schiet, en hij rent door om mij vervolgens te knifen, dan vind ik écht dat er héél weinig aandacht aan de balancing is gespendeerd (Met wat ik het nu over heb, sommige zijn wel vrij aardig gebalanceerd). Dit is een shooter, "Modern Warfare", dan zie ik het niet voor me dat een Marine rond gaat rennen om iemand neer te steken. Even terug van Steam: Dedicated vind ik ook véél fijner, met COD4 zat ik in enkele servers waar steeds dezelfde mensen kwamen. Dat was dan op en gegeven moment leuk, hier wordt je gewoon random ergens geplaatst in een server waar de ping
Borderdimensions
Inderdaad, dat is hetzelfde als van: Binnen 500 jaar zal er een komeet in de aarde slaan. Dat is zo breed geformuleerd, zal best kloppen... Maar binnen 10 jaar geloof ik het zelf niet, helemaal niet. Ik denk ook dat de "hardware" thuis zal blijven staan onder/naast het bureau. Hoe willen ze het streamen met de kabels die nu in de grond zitten? Wat voor belasting zal dat zijn voor alle knooppunten als er miljoenen mensen een game streamen met een HD-resolutie en dergelijke?? Wat mij betreft is het meer grootspraak dan dat het überhaubt in de buurt van de realiteit zal komen.
MW2 viel inderdaad beetje tegen. Ikzelf ben PC-gamer, en heb zowat nooit, NOOIT een controller in handen. In die korte tijd was ik al 2x dood, en misschien 7 vijanden neergeschoten . Nee, nix voor mij (niet console-bashend bedoelt).
Ehhhummm.... Het is "Friet", geen "patat"... ^^
Inderdaad, maar wat ik ook opviel (en ook in de vorige filmpjes), is de bullet-drop. Als ik daar een persoon zie rennen, op 200 m. afstand, dan hoor ik echt wel een beetje naar rechts te schieten, en wat hoger ivm zwaartekracht... Zo heb je het al een stuk lastiger gemaakt als ze het op lange afstand gaan schieten (wat ik ge-wel-dig vind ).
De game zal daardoor niet beter worden, want als er een fout in zit, dan zullen dat waarschijnlijk ook in de andere versies (consoles) zitten. En die worden niet uitgesteld, lijkt mij dan.
ATTENTIE Activision Nederland heeft aan Tweakers.net laten weten niets over eventuele vertraging te weten en er nog steeds van uit te gaan dat het spel gewoon op 10 november verschijnt.