Het is een MMO, dus ja. Zoals geldt voor elke MMO.
Dit spel is voor mij de grootste verrassing van de E3 gebleken. Van een aantal andere games wist ik dat ze kwamen, en dat ze vet worden (o.a. Watch Dogs, The Witcher en Infamous: Second Son), maar deze titel kwam vanuit het niets. Ik blijf betwijfelen of het uiteindelijke spel gaat waarmaken wat we in de speelsessie gezien hebben, maar mocht dat lukken dan wordt het een erg interessante titel.
Beide platforms hebben enkele interessante exclusives. Beide zouden er ook nog wel een paar klappers bij kunnen gebruiken. Eens met het artikel dat Sony en MS op dit gebied ongeveer gelijk lopen (smaak daargelaten). Ook zullen beide prima geschikt zijn als media-center (ook al legt MS hier meer nadruk op). Voor mij wint PS4 op dit moment vanwege prijs, soepelere DRM en minder focus op camera / tablet / smartphone / andere onzin om het gamen heen. Zou best kunnen dat uiteindelijk beide er komen. Als Dead Rising echt exclusive blijft (ik hoop dat ie stiekem timed exclusive is), dan zou dat al een goede reden kunnen zijn voor een XBO.
Het is nog te vroeg om hier conclusies over te trekken, maar beide nieuwe consoles gebruiken blu-ray. Dus qua ruimte zitten ze op gelijke hoogte en daarmee is het voor de ontwikkelaars aantrekkelijk om zoveel mogelijk talen op één schijf te zetten. Makkelijker qua distributie en productie. Voor de PS3 gebeurde dit dus al, en er is best kans dat dit met PS4 en Xbox ook de norm zal zijn. Maar dit alles blijft speculatie uiteraard.
Daar heb je wel een goed punt; had ik niet bij stil gestaan. Wat dat betreft is de teleurstelling over de graphics wel terecht. En al helemaal omdat de trailer enorm vet is; het contrast met de gameplay is veel te groot. Eerst maar eens meer zien. Het is nog te vroeg om er echt een oordeel over te vellen. Maar tot nu toe valt het tegen.
Mee eens. Alle MGS-games waren tof, en de filmpjes voegden wel degelijk veel toe. De lengte en de hoeveelheid van de filmpjes heeft mij ook nooit gestoord. Dat ze nu ineens kiezen voor een open-wereld-game is wel opvallend. Wordt afwachten hoe dat eindigt, want om de hoge productiewaarden van MGS4 toe te passen in een open-wereld-game is veel geld, tijd en talent nodig. Ben benieuwd.
Volgens mij is er inderdaad meer enthousiasme voor Original Sin, maar ook dat is maar bij een vrij specifieke doelgroep. Beide games zijn niet heel groot qua populariteit in vergelijking met een Skyrim of The Witcher. Beide Divinity-games worden naast elkaar ontwikkeld, en Dragon Commander is nu bijna af. Daarna zal zowat het hele team zich op Original Sin kunnen richten. Van die laatste titel zijn mijn verwachtingen veel hoger. Dragon Commander spreekt me niet zo aan en ik vrees dat die titel het ook niet zo goed gaat doen qua recensies en verkopen. Maar dat moet nog blijken uiteraard.
Het is vooral vreemd waarom dit nu FF15 wordt genoemd. Als spin-off zou het naar mijn idee logischer zijn geweest. Dan was het net als Metal Gear Solid Rising: Revengeance een game naast de hoofdreeks, met geheel eigen gameplay. Nu lijkt het erop dat Final Fantasy misschien wel helemaal overstapt op actie / avontuur in plaats van turn-based RPG. Het lijkt me een toffe game, maar de tijd zal leren of dit een eenmalig uitstapje is naar een ander genre, of een permanente move voor de reeks.
Dat het op de PC al langer bestaat, is geen argument naar mijn idee. Ook op de PC is het bloed-irritant, maar pc-games zijn in elk geval nog 10-20 euro goedkoper ter compensatie. En met Steam-sales e.d. nog goedkoper. Maar 60 euro betalen voor een console-game die ik 20 uur speel en nooit meer kan verkopen? Dat gaat er bij mij niet in. Blij dat Sony inziet dat het onzin is om dit te beperken, en ik hoop dat uitgevers er ook niet teveel mee gaan doen.
Je schrijft nogal in termen van inperken en bestrijden naar mijn idee. Het uitgangspunt moet de consument zijn. De consument wil tweedehands kunnen kopen en verkopen om zo meer games te kunnen spelen voor hetzelfde geld. Of het nu schadelijk is of niet, de behoefte bestaat en de klant is koning. Zo ongeveer elk product wat je kunt bedenken (van auto's tot dvd's tot koelkasten) kun je vrij doorverkopen. Waarom zijn games anders? De schade die jij noemt wordt trouwens gecompenseerd door: 1. Winst uit verkochte tweedehands games wordt vaak weer gespendeerd aan andere games. Het geld belandt dus allemaal alsnog in de game-industrie. 2. De keuze om een game nieuw te kopen wordt vaak gemaakt *omdat* de game weer verkoopbaar is. Zou dat niet het geval zijn, dan zouden er veel minder titels voor de volle 60 euro worden gekocht. 3. Elke gamer heeft een bepaald budget voor games per maand / jaar. Door tweedehands gaming in te perken wordt dat budget niet magischerwijs hoger en gaan gamers niet ineens meer kopen.