Sinds 1963? Wow, jij hebt best oude vrienden. Wat voor spel zou dat dan moeten worden, Doctor Who? Ik kan niet zo 1-2-3 een genre bedenken waarin je de Doctor kan spelen, en dat het dan nog enigsinds lijkt op de TV serie. Je kan natuurlijk wel een RTS maken met de Daleks ofzo, maar of je dat nu wilt...
Te vet. Ik heb nog steeds geen top-down racer gevonden die hier aan kan tippen. En geloof me, ik heb gezocht. En niet vergeten he: "Duke Nukem" als naam en je gaat veel minder makkelijk af.
Waarschijnlijk is hij te hip om zulke oude meuk te spelen. Het is net als een broek dragen die een jaar geleden gemaakt werd: uit de mode.
Het onderzoek, dat werd gefinancierd door de licentiehouders van TetrisGehéél objectief dus. Dat het brein veranderd door veel Tetris kan best, maar dat het ook positieve gevolgen heeft is nog maar de vraag. Daar is het onderzoek veel te beperkt voor en ja, te bevooroordeeld.
Laag pitje? "http://tweakers.net/nieuws/59607/philips-sluit-3d-divisie-e... target="_new">De hele afdeling is opgedoekt!
Onder het artikel staat een screenshot van Colin McRae, links van het artikel staan rest-screenshots, waarschijnlijk van de pc, aan de titel te zien.
Day of the Tentacle 2! GEEF!
In het leger probeer je niet gericht een doel te raken 100 meter verder terwijl je eropaf sprint, of al zijwaards-stappend om een vijand heen loopt, grapjas. Als je dat wel doet hoop ik voor jou dat het nog even duurt voordat je uitgezonden wordt, want dat wordt dan erg gevaarlijk...
Plaats van het lichaam is wel relevant voor, inderdaad, het nemen van dekking. Denk aan in het gras liggen. Je kunt net met je 'ogen' ergens achter liggen, maar toch goed gespot worden door de vijand a.d.h.v. je benen die uit het gras steken of de bovenkant van je hoofd die erboven uit steekt. Zeggen dat de AI dan ook maar tunnelvisie moet krijgen is natuurlijk onzin, daar wordt het niet realistischer van. En een breder scherm is natuurlijk een optie, maar juist bij pc's is 16:10 het meest brede wat gangbaar is, en veel mensen spelen nog op 4:3. En je kan blaten over consoles en PR wat je wilt, maar dat slaat nergens op. Als Bohemian Interactive een populair spel zou willen maken, hadden ze heel veel andere keuzes moeten maken. Een beetje zoals in Operation Flaspoint 2. Nu bedienen ze een nichemarkt. En ja, alleen op de pc. ArmA 2 is er alleen voor de pc. Net als Operation Flashpoint en Armed Assualt (de voorlopers) en de uitbreidingen daarvan.
Volgens de developers juist wel. In het echt heb je veel meer een idee van waar je lichaam zit precies bevind, en in welke houding, terwijl dat in een FPS veel minder is. Ook heb je in het echt een veel grotere kijkhoek (190 graden) dan in een eerstepersoonspel (90 graden o.i.d.?). Bij een derdepersoonsperspectief zijn deze dingen dus juist realistischer.