Het blijft me verbazen hoe onpopulair dit spel zou moeten zijn volgens internet fora, maar ondertussen spelen wel honderd duizenden mensen dit. Dit spel is op dit misschien een stap terug in de tijd, maar is jaren lang ver voor zijn tijd geweest met veel dingen. Economie, guilds-systemen, de werking van servers, en helemaal content. Waar bij veel MMO's content in het begin goed is en genoeg van is en later afzwakt, is dat eigenlijk bij Runescape niet zo geweest. Als je nu begint te spelen zul je eigenlijk eerder stoppen met het spel om andere redenen, dan dat je geen content meer hebt om te spelen. Leuke content ook. Daarnaast moet ik de quests in Runescape prijzen. Geen kill 100 van dit of dat hier, afgezien van Slayer, maar daar kies je dan ook voor. De Quests zelf zijn echt heel goed. Zo goed dat ik eigenlijk een beetje plaatsvervangende schaamte krijg voor de quests in andere spellen. Het combat systeem is nooit Runescape's sterkste punt geweest, in ieder geval niet voor zijn imago, maar wel altijd in lijn met de rest van het spel - casual, tot je je er dieper in gaat verdiepen. Doe je dat, dan kom je er al snel achter dat er meer bij komt kijken dan aanwijzen en klikken. Tegenwoordig is dat anders, en ik ben persoonlijk niet echt een fan van het nieuwe combat systeem. Ze hebben teveel geprobeerd om andere MMO's na te doen, en dat is jammer, want het combat systeem was al prima in zijn core. Graphics..tsjah. Kijk, runescape ga je gewoon niet spelen om crysis-graphics te krijgen. Je kunt je je afvragen hoeveel waarde je daar aan moet gaan blijven hechten bij dit spel. Jagex doet dit blijkbaar wel, en dat is eigenlijk jammer. Ik vind dit niet jammer omdat ik niet van mooiere spellen zou houden, dat doe ik namelijk wel, maar het is jammer omdat het bij Runescape echt om de gameplay draait. Gelukkig verandert de gameplay niet door de graphics overhaul, dus er echt om rouwen doe ik het niet. 200 miljoen spelers moet je trouwens met een korreltje zout nemen. 200 miljoen mensen hebben zich geregistreerd, ze spelen het niet allemaal. Bots zijn het trouwens ook niet allemaal - een tijd geleden hebben ze veel bots in 1 keer weggevaagd. Ze zijn er nog steeds, maar bij lange na niet meer zoveel als eerst. Persoonlijk heb ik Runescape altijd een beetje met Gunz vergeleken. Het ziet er niet uit, maar de gameplay is sterk en dieper als je in staat bent om door bepaalde dingen heen te kijken en je erin te verdiepen. Ik speel het overigens al een tijdje niet meer, dus weet niet precies hoe het tegenwoordig zit. Ben gestopt nadat ik het nieuwe combat systeem voor een aantal weken geprobeerd had en daar gewoon geen fan van was.
Meh..Mij niet gezien. Vind die voorwaarden van hun op hun officiele website (waar ze voorheen donaties doorheen kregen) verontrustend. Het zou me niets verbazen als het spel nooit uit komt. Dat weet je natuurlijk nooit met projecten op Kickstarter, maar de voorwaarden op hun officiele website waar ze eerst geld binnen haalden, zijn niet echt geruststellend.
Bij de verliezen zitten ook ontwikkelkosten van GTA inbegrepen neem ik aan. Dat zijn ook wel fikse bedragen denk ik. Zit een team van hier tot tokio (letterlijk? haha weet ik niet) achter, de nieuwe engine, assets, outsourcing, etc...Dus ja, de verliezen worden wel weer goed gemaakt wanneer het spel is uitgekomen.
De uitgever hoest dat op. De enige consequenties voor slechtverkopende titels voor ontwikkelaars zijn dat de uitgever kan beslissen om niet meer hun volgende titels te financieren, of gewoon de banden te breken met een ontwikkelaar. Maar de uitgever is zelf verantwoordelijk voor eventuele verliezen van de verkoop van titels. Aan de andere kant kan het wel zo zijn dat een ontwikkelaar een bonus bovenop hun afgesproken vergoeding krijgen als er meer dan X aantal wordt verkocht van een titel.
Ag het plus en min systeem wordt tegenwoordig vooral gebruikt om aan te geven of je het ergens mee eens bent of niet I guess. In plaats van dat ze even reageren met waarom ze het er niet mee eens zijn.. Afgezien van dat ik voor de rest het hele plus en min systeem vind zuigen, maar goed. Als je het ergens niet mee eens bent en je wilt dit kennelijk maken, wees dan ook niet lui en schrijf gewoon op waarom je het er niet mee eens bent. Kan tot leuke discussies leiden. :)
Wel voor Sony's inkomsten (wat dus ook schadelijk is voor de belastingdienst, dus ook zeker nationaal).
"De Frostbite 3-engine heeft nog nooit op een Wii U gedraaid. We hebben een aantal tests met Frostbite 2 gedaan op de Wii U en dat leverde niet echt hoopgevende resultaten op. We hebben ervoor gekozen niet die richting op te gaan" Staat ook in hun investors call.
" De studio heeft al een script liggen van Wrath of the Titans-schrijver David Leslie Johnson, dat het om gaat vormen. " :( Dan mogen ze denk ik wel veel gaan om vormen.
Edit: dubbel post
Het is natuurlijk je goedrecht om het uitmelkerij te noemen. Uitmelkerij slaat echter niet alleen op jaarlijkse releases, naar mijn mening. Naar mijn mening is uitmelken wanneer je elk jaar een game uit een franchise of trademark uitbrengt zonder veel toe te voegen. Ik speel wel fifa, al jaren lang, en durf te zeggen dat fifa meer innoveert dan vele andere franchises. Dat is misschien niet echt duidelijk bij beelden (voetbal blijft toch voetbal), maar de techniek wordt met elk jaar beter. Het is niet elk jaar een beetje tweaken - elk jaar streven ze naar meer en meer perfectie. Begrijp me niet verkeerd, het is bij lange na nog niet perfect - dat zal het waarschijnlijk ook nooit worden. Maar voetbal is complex, omdat je met zoveel aspecten rekening moet houden en je de AI zo goed moet maken. Er moeten zoveel verschillende en complexe berekeningen worden gemaakt. Dat heb je niet bij een spel als mario. Bij een spel als mario draait het vooral om de werelden, de vijanden (waarvan de AI niet zo ingewikkeld is), en de overall feel. Ik begrijp dat veel mensen roepen dat het uitmelken is omdat het elk jaar weer een vervolg betreft, maar daarmee doe je de games en EA te weinig credit aan vind ik. Ik ben geen fifa fanboy of wat dan ook (geniet wel van de games), maar vergeleken met franchises als mario, cod en andere reeksen, doet fifa het wel goed. Om het even in perspectief te zetten - stel je hebt een franchise die 5 jaar lang doorgaat, met elk jaar een nieuw deel. Dan wordt het al snel uitmelken genoemd. Dan heb je dus 5 games in een franchise. Stel nu dat je een franchise hebt waarin elke 3 jaar een nieuwe game komt, maar dat dat wel al 30 jaar zo door gaat. Dan wordt het ook uitmelken genoemd. Persoonlijk vind ik het een beetje hard om elke langlopende franchise uitmelkerij te noemen, want daar komt het wel op neer wat veel mensen zeggen. Ik kan het wel begrijpen hoor bij Fifa - voetbal blijft toch voetbal, dus op het eerste gezicht kan er ook niet zoveel veranderen. Maar achter de schermen is dat wel zo, en dat heeft ook directe impact op de gameplay. Dat wil overigens niet zeggen dat er niet genoeg verbeterd zou moeten worden hoor. Denk bijv. aan de replay theatre (waar je goals terug kunt zien) die voor geen meter werkt, het publiek dat gewoon waardeloos in beeld is gebracht, en de commentatoren zijn dramatisch (met name Nederlandse), maar ik kan niet anders dan vol lof spreken over de developers wanneer het aankomt op de techniek achter het voetballen zelf.