De setting is in ieder geval veelbelovend. Doordat ze het op Cybertron laten afspelen hebben ze wat artistieke vrijheid wat betreft Transformer ontwerpen. Ben erg benieuwd hoe ze de wereld vormgeven. Als het qua gameplay gaat lijken op de Transformer game op de PS2, dan komt dat gedeelte ook goed.
Ze zijn daar weer mee gestart, maar in 4 jaar zoveel 3d televisies... ik denk niet dat het zo'n storm gaat lopen. Epic had een tijd geleden het bericht dat het gros van hun GoW spelers nog geen Full-HD tv's gebruikten. Als gamers dus nog niet massaal zijn overstapt op flatscreen tv's, dan zullen ze denk ik ook niet binnen 4 jaar een 3d televisie hebben. Tel er ook maar 2 jaar bij op voordat die tv's te betalen zijn.
Wat voor praktijken? De meeste DLC betaal je gewoon voor. De mensen die het spel eerlijk gekocht hebben krijgen op deze manier een extraatje. Piraterij is een groot probleem en op doorverkochte spellen maken ontwikkelaars geen winst. Dit is een keer een positieve manier om dit tegen te gaan, maar jij hebt het spel natuurlijk 2ehands aangeschaft, of gekopieerd.
Dit spel wekte mijn interesse toen ik las over de uitgebreide mogelijkheden om je teamleden aan te sturen. Ik ben benieuwd of dat goed uitgewerkt is. Final Fantasy XII had een meesterlijk systeem en als het daar ook maar in de buurt van komt kan deze titel speelgewijs erg interessant worden.
Met 4 uur twee keer zo lang als het origineel? Ik heb er zo lang over gedaan, maar het was in mijn beleving toch weer een erg kort avontuur. Frontier heeft goed naar de spelers geluisterd door dit keer een kaart toe te voegen. Voor de korte tijd dat het duurde was het in ieder geval weer een prachtig spel om te spelen. Van de muziek zou een soundtrack moeten komen.
Dat krijg je ervan als je klakkeloos een nieuwsbericht van een Amrikaanse gamessite kopieert.
Een erg vermakelijk spel, met een goed doordachte wereld. Het richtsysteem heb ik niet bijzonder veel last van gehad. Door de laserpointer is meestal goed te zien waar je op richt en met oefening gaat richten in 3d ook steeds beter. Een groot minpunt aan het spel wat ik in de review mis zijn de simpel uitgevoerde en vaak makkelijke eindbazen. In tegenstelling tot het spel zijn die stukken weinig doordacht en is het soms voldoende om op 1 plek te staan en maar lang genoeg te blijven schieten. Zo had ik meer moeite met de gebruikelijke "levels" dan met de laatste eindbaas.
Achterlijk, maar dat dacht iedereen ook voordat Guitar Hero uitkwam. En nu zijn die muziekspellen ook ontzettend populair, zijn er optredens van bands met alleen die plastic instrumenten en kunnen er zelfs platencontracten gewonnen worden. De wereld op z'n kop is het.
Een karma systeem wat gaat van slecht naar meedogenloos zou dan wel weer goed bij GTA passen.
Helaas, niet meer hetzelfde vechtsysteem als in FF XII, wat toch het best uitgewerkte deel van het spel was. Laten ze het maar compenseren met een beter en uitgebreider verhaal.