Het einde van The Witcher 2 zorgt voor de grootste game-afknapper in tijden. Maar wees gerust: de rest van de game overstijgt alle RPG-standaarden die de afgelopen jaren zijn neergezet. Toch blijft het ergens knagen dat The Witcher 2 met gemak een tien had kunnen halen.
9.0
Grafische topper, prachtige spelwereld, duidelijke eigen stijl, Ger-fucking-alt
Kleine bugs, belabberd einde
PC-gamers mogen hun handen dichtknijpen. The Witcher 2 is een soort van dertig uur durende benchmarktest voor je computer. De fans blazen, de harde schijf ratelt en de geur van lichtelijk verbrand plastic vult de kamer. Na een middag gamen moet de computer echt even uitgezet worden. Hij heeft – net als ondergetekende - rust en frisse lucht nodig. Boosdoener van al dit grafische geweld? Het blijkt de prestatieoptie te zijn: nadat deze van ultra op high is gezet, draait de game op een respectabele veertig frames per seconde.
![]()
Adembenemend
De eerste uren van de game geniet je waarschijnlijk het meest van de spelwereld. Het eerste hoofdstuk, inclusief de proloog, is grafisch gezien sowieso het interessantste gedeelte van de game. Door de prachtige omgevingen en adembenemende uitzichten is het spel een lust voor het oog. Voor gamers die alleen een console gewend zijn, zal het een ware openbaring zijn.
Ook Geralt of Rivia, het hoofdpersonage in de game, ziet er goed uit. En dat is een hele prestatie, want de norse witharige meneer is niet bepaald moeders mooiste. Hij is een witcher: een mutantenras (te herkennen aan de gele ogen) dat monsters doodt voor geld. Een soort huurling. Geralt is in vrijwel ieder opzicht niets veranderd ten opzichte van het eerste deel uit 2007 en heeft nog steeds alle grappige, stoere en irritante eigenschappen die hij toen ook al had.
RPG-tekortkomingen?
Het eerste deel van The Witcher kreeg in een korte tijd een enorm fanatieke achterban. Het was een duistere en provocerende RPG van de toen nog onbekende Poolse ontwikkelaar CD Projekt. De game werd vooral geprezen om het intrigerende, verrassende maar vooral enorm spannende verhaal. De cliffhanger aan het einde zorgde voor een open mond-momentje: koning Foltest wordt door een sluipmoordenaar aangevallen en er ontstaat een gevecht tussen Geralt en de gemaskerde man. Uiteindelijk vermoordt Geralt hem en blijkt de sluipmoordenaar ook een witcher te zijn, een einde dat schreeuwde om een vervolg.
![]()
In het tweede deel is het aan Geralt om het raadsel van de bijna vermoorde koning op te lossen. Het verhaal van de game maakt een aantal RPG-tekortkomingen goed binnen het spel: er valt niet veel te verzamelen, de aanpassingsmogelijkheden van je wapens en uitrusting laten te wensen over en de beslissingen die je maakt zijn maar op een aantal punten écht belangrijk. Gelukkig vallen deze tekortkomingen uiteindelijk wel mee. Het verzamelen heeft weinig effect op de game, de aanpassingsmogelijkheden zijn - omdat ze beperkt zijn - juist overzichtelijk en de beslissingen die er toe doen, zijn ook meteen zo belangrijk dat je de game op verschillende manieren kunt laten verlopen.
Je kunt de game zo compact of uitgebreid te maken als je zelf wilt. Het doden van een bepaald personage of een specifieke kant kiezen, biedt bijvoorbeeld weer een reeks aan nieuwe quests en een andere verhaallijn. Het is daarbij fijn dat de keuzes die je maakt niet per definitie goed of slecht zijn. Je gaat dus puur op je eigen gevoel af, zonder dat je constant probeert de ‘juiste beslissing’ te maken.
Moeilijk vechtsysteem
Eén van de grootste ergernissen aan het eerste deel was dat de game vreselijk lange laadtijden kende. Dat heeft CD Projekt deze keer handig opgelost: terwijl de game een nieuwe omgeving laadt, opent Geralt een deur. Zo heb je niet echt laadschermen, al weet je door het excessief gebruik van deuren eigenlijk wel beter. De wereld blijkt niet echt open te zijn (vrijwel alle wegen hebben een specifieke functie) en sommige gebieden worden opnieuw gebruikt voor andere quests. Voor veel gamers was dit in Dragon Age 2 een storende factor, maar The Witcher 2 verdoezelt dit heel slim door de omgevingen enorm ruimtelijk te laten overkomen, waardoor het veel vrijer voelt dan het in werkelijkheid is.
![]()
Wat voor veel gamers wel een nadeel kan zijn, is het moeilijke vechtsysteem van The Witcher 2. Niet moeilijk wat betreft besturing, maar door de RPG-elementen van het actiesysteem. Bij een gemiddelde actiegame kun je al in het begin groepen aan vijanden tegelijk verslaan (denk aan Batman Arkham Asylum) en die verwachting creëert The Witcher 2 ook, door zijn spetterende en flitsende presentatie. Ga je echter met die instelling een gevecht in, dan kom je bekeken uit. Het werkt in principe best fijn, maar vooral in het begin is Geralt gewoon waardeloos in vechten. Wanneer je in het eerste hoofdstuk plotseling tien nekkers (een soort van monsterachtige gnomen) voor je hebt staan, ben je gegarandeerd de pineut. En zo heeft CD Projekt het ook bedoeld.
Signs en QTE’s
Naarmate je steeds meer experience verzamelt, kun je verschillende eigenschappen van Geralt vrijspelen. Wanneer je ongeveer tien punten hebt gekregen om te besteden, kun je pas echt los gaan tijdens het vechten. Je uithoudingsvermogen wordt beter, je bent niet meteen dood wanneer iemand je drie keer van achteren raakt en het wordt mogelijk om meerdere vijanden met één aanval goed te raken. Ja, echt waar! De gevechten worden daarna plotseling een stuk leuker en intenser.
Omdat de gevechten in het begin nogal pittig zijn, is variëren binnen het actiesysteem noodzakelijk om verder te komen. Naast de normale hack-and-slash aanvallen kun je ook bommen gooien, messen werpen, valstrikken zetten, drankjes drinken, je zwaarden met olie insmeren en het belangrijkste: signs gebruiken. De vijf signs die Geralt tot zijn beschikking heeft, zijn een soort van kleine magische aanvallen die vooral handig zijn in combinatie met een zwaard. De eigenschappen variëren van een vuurbal en telekinetische golf tot een speciaal schild; vaardigheden die pas echt goed tot hunrecht komen wanneer je er een aantal punten aan hebt besteed.
![]()
Veel gevechten in The Witcher 2 bestaan deels uit quick time-events. Deze interactieve tussenfimpjes krijg je in beeld wanneer je op het punt staat een vijand af te maken. Dit gebeurt wanneer je een van hen bewusteloos slaat, een aanval gebruikt die drie vijanden in één beweging doodt of wanneer je tegen een baas vecht. Het is veel gaver om te zien hoe je op het hoofd van een groot moerasmonster klimt om hem daarna op een spetterende wijze af te slachten dan dat je met een normale aanval zijn lot beslist. Tijdens de quick time-events hoef je overigens enkel snel op de muisknop te drukken om de laatste aanval uit te voeren. Dat klinkt misschien suf, maar na dik een kwartier vechten en vijf keer opnieuw te zijn begonnen, ben je oprecht blij als het tussenfilmpje wordt ingezet.
Irritaties en een belabberd einde
Het is een soort van trend geworden om elke PC-game met een flink aantal bugs uit te brengen en ook The Witcher 2 doet hier helaas aan mee. Zijn het geen vijanden die nog als levend op de kaart staan, dan zijn verspringende personages of niet geregistreerde muisklikken de boosdoener. Naast dat zijn de klimbewegingen van Geralt ook niet altijd soepel te noemen. Je moet namelijk precies voor een object staan (niet te ver weg of dichtbij en niet te ver naar links of rechts), anders klimt de oppermachtige monsterdoder niet. Het staat een beetje gek: een vuurspuwende draak slacht hij af met twee vingers in zijn neus, maar een deur openen? Daar doet Geralt soms een minuut over, omdat hij één stap te veel naar rechts staat.
![]()
Het grootste nadeel aan The Witcher 2 is het einde, of eigenlijk de laatste act in zijn geheel. Het lijkt erop alsof de makers de game óf snel af moesten krijgen óf gewoon geen inspiratie meer hadden. Veel quests worden afgeraffeld, personages vergeten en er is weinig tijd om zelf ook maar iets te ontdekken. Het einde is zelfs zo teleurstellend ten opzichte van het eerste deel dat het alle prachtige momenten van The Witcher 2 die eraan vooraf gingen bijna verpest. Maar vergeet niet: alles was tot de laatste act werkelijk fan-tas-tisch.
Door het einde verliest deze super-RPG toch een punt, zeker omdat het verhaal zo belangrijk is voor de game. Met de bugs en het in het begin moeilijke actiesysteem valt prima te leven, maar het einde is echt The Witcher-onwaardig. Alsof de jongen in American History X nooit wordt doodgeschoten. Alsof Inception een duidelijk einde heeft. Alsof Geralt in The Witcher 2…
De review van The Witcher 2 is gedaan op een AMD Phenom II X4 995-systeem, met Kingston HyperX 4GB geheugen, Radeon 4870 X2 2GB, op Windows 7 64-bit.







Dragon age 2 kreeg ook een 9.
Dit wekt misschien voor sommige de illusie dat de twee games van hetzelfde kaliber zijn. The witcher 2 is de beste RPG in jaren en dragon age 2 weinig meer dan middelmaat.
Had in mijn ogen een 10 moeten zijn. De beste RPG in jaren.
Het grootste probleem met Dragon Age 2 was dat het enorm gerushed was, hetzelfde was ook al het geval met bijvoorbeeld KotoR 2.
Kotor 2 was dan ook niet van Bioware.
@ Aapman idd.
Ik snap dan ook niet die 2 kritische punten niet ik heb namelijk geen bugs meegemaakt die mijn Quests beininvloeden.
Goty 2011 ? ja! best RPG ? ja!
Prachtig dat de schrijver van deze review dan vervolgens natuurlijk nooit ingaat op dit soort comments, terwijl het daadwerkelijk wel onbegrijpelijk is hoe je één van de allerbeste RPG's sinds jaren hetzelfde kan waarderen als een gerushte sequel.
Nou ja, voor een gerushte sequel was het in ieder geval niet heel slecht, maar een 7.5/8 was beter op zin plaats geweest. Nou lijkt het een beetje vreemd dat een spel als dit hetzelfde cijfer krijgt xD
Zeker geen slecht spel inderdaad, maar dat het wel effe een graad of 2 minder is dan The Witcher 2, dat mag duidelijk zijn.
@aRtero
De schrijver hoeft daar toch ook niet op in te gaan. De kritiek is duidelijk gericht op de review van DA2, daar heeft de schrijver weinig mee van doen lijkt me.
Het zou toch niet zo moeten zijn dat op basis van een te hoge beoordeling alle andere reviews die daarna komen ook te hoog beoordeeld moeten worden.
Er moet toch enige consistentie blijven tussen de reviews op je site, of deze nou door verschillende schrijvers zijn geschreven of niet.
@Darky er was wel een bug die mijn game beinvloede, namelijk de Troll quest die ik nog steeds niet kan downloaden. Die heb ik weer nodig voor een andere quest die ik hier niet ga plaatsen omdat dat een spoiler kan zijn voor mensen. Maar grote bugs zitten er inderdaad niet in. The Witcher 2 is nu al 1 van mijn favoriete RPG's ooit. DA2 vond ik echt significant minder.
Dit spel verdiend wel HEEL VEEL meer dan Dragon Age 3, OMG!
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
DA2 bedoel je pimpkees?
Yep had je het al door -.-
DA2 viel zwaar tegen wat mij betreft. Geen vergelijk met The Witcher 2. Dit is echt een pareltje. Zo maak je een RPG!
DA2 was een 7 op zijn hoogst, slecht verhaal en slechte characters...
Dat begrijp ik niet. Er was een hoop mis met Dragon Age 2 maar het verhaal was super verfrissend en de characters leuk en ver genoeg uitgediept. Vraag me uberhaupt af of je het wel gespeeld hebt.
Onzin. Dragon Age 2 was een prima spel, maar gewoon te snel gerushed. The Witcher 2 is ook een aardige game, maar niets bijzonders en al helemaal geen 10 waard. Ik vind een 9 al wat overdreven.
Over een paar maanden speelt niemand dit meer.
Even 3 dingen Daniel niet kritisch bedoelt :P
PC laten zweten ? ligt toch echt aan je specs vriend .
Belabberd einde ? klopt wel een beetje in theoretische zin, maar ik weet 99.9% zeker dat er een vervolg komt.
Ik zelfs heb de game op Ultra en high gespeelt alles op on en max behalve ubersampling uit.
Ik heb de game dan ook gespeeld op deze specs:
Intel Core i7 950 // MSI Big Bang Xpower // Corsair Vengeance 12 GB DDR3 1600 // Gigabyte GTX 460 SLI OC // Enermax Revolution 1250 watt // Crucial Real SSD 256GB-128GB // SB X-Fi Titanium // Samsung XL2370 // Windows 7 Pro 64-bit SP1
Anyway hopelijk snappen nu veel meer mensen [console kiddo,s] uitgesloten, waarom de PC nodig is mede door dit soort games!]
Een RPG hoe een RPG moet zijn met prachtige graphics en een prachtig verhaal, vooral omdat je in het verhaal helemaal van begin tot eind, altijd tot op het puntje van je stoel zit, en de sex scenes zijn geniaal gemaakt xD nog nooit zo echt in een game gezien eerlijk gezegt.
Nu maar hopen dat er echt een vervolg komt op The Witcher 2: Assassins of Kings ik wil gewoon meer good stuff!
Eind goed al goed.
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Uiteindelijk moeten pc- en console-gamers gewoon samen blijven bestaan, en een symbiotische relatie aangaan waarin ze elkaar helpen in plaats van af te vallen. Grafisch kunnen pc-games de kar trekken, maar het is fijn om te weten dat franchises kunnen blijven bestaan doordat er in één klap miljoenen gamers bereikt kunnen worden die gewoon op de bank willen ploffen en zich geen zorgen willen maken over of ze wel de juiste specificaties hebben.
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Maak dan gewoon 2 aparte groepen, klinkt een stuk realistischer, want ik wil niet dat een game ten koste gaat van de PC, ik en velen andere duizenden PC gamers zijn al lang blij dat dit geen crappy port is.
Dit is tenminste een waardige opvolger van The Witcher 1.
Dat kon je van de Crysis franchise niet zeggen, Crysis 2 was duidelijk een slecht aftreksel van deel 1, en iedereen weet wel waarom dat het zo is hoe het nu is jammer genoeg.
CDProjekt moet gewoon zo door blijven gaan, wat hoe ze het nu doen is gewoon goed, geen gezijk met console-lize dump down graphics of dat soort dingen op de PC versie.
The Witcher 2 zal later vast nog wel ooit een keer na de consoles komen, but when that times comes, zijn ze hopelijk al weer bezig met The Witcher 3 op de PC :)
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
De graphics zijn bij een port nog niet eens het grootste probleem/ergenis.
Maar dat zijn toch vooral het menu en de controls. Die zijn dan totaal onlogisch en werken erg slecht.
Neem bijv. Fifa 11. In Fifa10 had je een briljant besturings systeem met muis en keyboard. Bij Fifa 11 had ik het idee dat je echt een 1:1 Port speelde.
Ze hebben alleen het spel werkend op de PC gemaakt en voor de rest niks getweaked en aangepast wat betreft de controls.
En het menu is vaak ook erg onhandig en onlogisch in vergelijking met `echte` pc menu`s.
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Wie zou zichzelf ook alweer van kant maken als Darky een plusje kreeg?
Goede review !
Ik ben net begonnen met deel 1, en na deze recensie ga ik zeker deel 2 halen :)
Eindelijk weer eens een RPG die me aanspreekt na Fable 1 ;)
Persoonlijk vind ik Fable niet echt het predikaat RPG verdienen.
Zeg dan Titan Quest want dat was zeker een goede RPG
Klik hier om alle reacties te tonen