Door de slechte kunstmatige intelligentie van je team speelt Operation Flashpoint: Red River niet lekker in je eentje. De online-modus, hetgeen waar de shooter voornamelijk om draait, zorgt voor een goede spelbeleving, maar echt uniek of geweldig is deze niet. Daar had de toevoeging van een splitscreen-modus verandering in kunnen brengen, maar die heeft Codemasters niet geïmplementeerd.
7.0
Goede co-op, hoge spanningsfactor, afwisseling in gameplay
Slechte AI van teamgenoten, combinatie realisme en toegankelijkheid botst
Ontwikkelaar Codemasters heeft het zwaar. Niet alleen wordt het bedrijf vaak bekritiseerd (slechte ports, veel bugs in games, lakse ondersteuning), ook pretenderen ze één van de meest realistische first-person shooters op de markt te brengen. Sion Lenton, art director bij Codemasters, zegt dat Operation Flashpoint: Red River " gameplay biedt die spelers de realiteit van een oorlog laten meemaken als nooit tevoren ". En dat is een leugen, want je kunt nog steeds niet met een tank over een houten paaltje rijden.
Realisme
Niet alles in Operation Flashpoint: Red River is realistisch, maar Codemasters heeft in ieder geval zijn best gedaan. De gameplay is sloom, de actie is verre van spetterend en de tactische beslissingen die je maakt zijn van levensbelang. Dit zijn juist de sterke punten van het realisme in de game. Het is bijvoorbeeld niet mogelijk om in je eentje naar een aanvalspunt te rushen (aanstormen). Je wordt namelijk gewoon door drie snipers door je hoofd geschoten. En dat is één van de meest realistische aspecten van de game: een enkele kogel is al genoeg om je te doden. Dat is weer eens wat anders dan Call of Duty.
Toch probeert Codemasters met Operation Flashpoint: Red River het Call of Duty-publiek aan te spreken door de toegankelijkere gameplay ten opzichte van zijn voorganger. Dat uit zich vooral in het nieuwe puntensysteem, wat eigenlijk een soort van must-have is geworden voor de gemiddeldeshooter. Hoewel de vaardigheden niet spectaculair zijn (iets sneller laden, betere conditie, sneller kunnen rennen), kan het puntensysteem nog steeds een doorn in het oog zijn voor de fanatieke achterban. Het realisme in vaardigheden vrijspelen is natuurlijk ver te zoeken, maar je kunt er voor kiezen om de punten niet te spenderen.
![]()
Slome gameplay en spanning
De ervaringspunten krijg je door het behalen van secundaire en primaire missiedoelen in een elf uur durende campagne die is opgesplitst in drie hoofdstukken. De meeste missies beginnen met ellendig lange intro's, die ongeveer net zo saai zijn als het verhaal zelf: een burgeroorlog in Tadzjikistan (ja, dat is een bestaand land) loopt uit de hand, Amerika stuurt troepen en dat vindt China niet leuk. Een oorlog is geboren. Je gaat onder leiding van sergeant Knox, een soort van ellendig lange ratelende scheldmachine die de missies inluidt, naar een plaats waar de rust moet terugkeren. De verhaalmodus kent, in tegenstelling tot Knox' verhalen, variatie. Dat maakt Operation Flashpoint: Red River nooit echt saai, terwijl sommige spelers de game zo wel kunnen ervaren door de langzame gameplay.
De slome gameplay is echter ook de kracht van Operation Flashpoint: Red River. De spanning is altijd aanwezig omdat - ook als je denkt dat de vijand is uitgeroeid - altijd nog een soldaat achter een muur of steen vandaan kan duiken. Dat zou betekenen dat je 1. morsdood bent en 2. weer helemaal opnieuw moet beginnen. Door het langzame tempo kent de game relatief weinig checkpoints, dus je kunt gemakkelijk een kwartier verspelen als je wordt vermoord. De constante onrust maakt je alert, voorzichtig en moedigt je aan om tactische keuzes te maken.
![]()
Subtiliteit en detail
De toegankelijkere gameplay vind je ook terug in het nieuwe menu, dat via de rechter bumper kan worden oproepen. Het menu is wat duidelijker en gemakkelijker gemaakt, waardoor je sneller een commando kunt selecteren. Eén probleem: wanneer je met een marker een punt kiest voor een bevel (zoals suppresive fire), moet je dat punt kunnen zien. En laat daar nou precies een goede sniper zitten. Na één goed gevuurd schot ben je dood. Hoewel het commando-menu zeker niet slecht uitgevoerd is, voelt het toch een beetje gebrekkig aan door de ineffectiviteit van het markeren.
Het besturen van je personage gaat wél degelijk en vertrouwd. Hoewel je geweer ieder moment kan blokkeren, voelt het schieten gestroomlijnd aan. Het zijn de spitsvondige aspecten tijdens het schieten die indruk maken, zoals de terugslag en het rekening houden met het dalen van een kogel. Ook je vermoeidheid wordt subtiel weergegeven: de controller gaat als een verhoogde hartslag steeds sneller trillen naarmate je harder en langer rent. Dit is één van de weinige voordelen van de console-versie (of je speelt de game met een controller op de pc), want de pc is op grafisch vlak een stuk gedetailleerder.
Zwakke AI
Zowel de pc- en consoleversie hebben beide een groot probleem: de kunstmatige intelligentie is vaak echt ondermaats. Dit geldt vooral voor je teamgenoten, want de vijanden zijn – afgezien van bizarre schietlocaties en plotselinge tunnelvisie – vrij geloofwaardig. Als ze zien dat jij probeert te flanken, sturen ze ook extra mankracht naar jouw locatie. Goed mikken is dan een noodzaak, want aan je teamgenoten heb je niet veel. Deze lopen vaak als kippen zonder kop achter je aan. Ookbevelen opvolgen doen ze niet altijd even handig. Wanneer je roept dat het team dekking moet zoeken achter een muur, gaat het precies aan de andere kant zitten en wordt het prijsschieten voor de vijand.
De kunstmatige intelligentie kan dus stukken beter, maar het gaat echt te ver dat sommige teamgenoten ook geen bevelen opvolgen. Tijdens een heftig vuurgevecht werd het team gecommandeerd dekking te geven door middel van suppressive fire. De teamgenoten realiseren niet dat wij zelf het vuurgevecht indoken, en dus werden we in onze rug geknald. Het order om meteen te stoppen werd genegeerd. Gelukkig is het mogelijk jezelf te genezen, maar dit is niet de gewoonte van veel teamgenoten. Als een soort van overbezorgde papa probeer je het hele team in de gaten te houden zodat er niemand doodbloedt. En daar speel je geen Operation Flashpoint: Red River voor.
![]()
Geen splitscreen
Het draait in de game vooral om de co-operatieve modus, die zowel online als over LAN te bespelen is. Het is mogelijk om uit de vier klassen scout, rifleman, auto rifleman en grenadier te kiezen en om je eigen privé of publieke lobby te starten. Als je Operation Flashpoint: Red River met andere mensen speelt, komt de game pas echt goed tot zijn recht. De vervelende kunstmatige intelligentie is verdwenen – of je moet nog zo'n idioot hebben die je overrijdt met een Humvey, dus dan blijft er eigenlijk een solide co-operatieve first-person shooter over. Het voelt vertrouwd aan om met een team vol andere menselijke spelers een missie te starten, omdat je veel beter en handiger samenwerkt.
Naast de normale campagne - die je ook met anderen kunt spelen - kent Operation Flashpoint: Red River nog vier andere spelmodi, die variëren van piloten redden tot een konvooi beschermen. De verschillende gametypes zorgen ervoor dat je ook kortere missies online kunt spelen, want een gemiddeld potje in de verhaalmodus duurt toch gemakkelijk een dik uur. Dit kleine probleem heeft Codemasters met de toevoeging van nieuwe modi dus zeer handig opgelost, want niet iedereen heeft evenveel tijd als een student.
Eigenlijk schreeuwt Operation Flashpoint: Red River om een splitscreen. Het zou de kunstmatige intelligentie minder belangrijk maken voor de game, wat grote voordelen zou hebben voor degene die het speelt. Je team bestaat niet meer alleen uit debielen en je hoeft niet meer de hele tijd op een houterige manier punten te markeren. Hier heb je online een stuk minder last van, maar door de toevoeging van een splitscreen zou het spel echt een streepje voor hebben op andere games. Een game die zo is gebaseerd op samenspel behoort gewoon door meerdere mensen gespeeld te worden, via het internet of samen op de bank. Nu blijft Operation Flashpoint: Red River een solide co-operatieve shooter die zonder menselijke teamgenoten gewoon niet echt lekker speelt.









Weinig info over de graphics en geluid. Haast niets in feite. Vind ik toch vreemd voor een review.
ja, ik wacht wel tot hij in de budgetbak ligt.
en ik haat domme IA
Interficial Artilligence?
Dat van de slechte AI is echt heeel zonder voor zo'n game. :(
Ik heb 'm gister online besteld bij een winkel in engeland (digitale download ) voor €30 en hij bevalt op zich wel redelijk :-)
en de verzend kosten is dat veel of valt dat wel mee?
hij zei "digitale download" ...
meh dan heb ik toch liever portal 2 voor 30 euro www.g2play.net/store/home.php
is alleen voor de pc te koop op die site of kijk ik er nu echt heel scheef naast
lol,... en denk je dat die winkel in Engeland een digitale download voor de console aanbiedt?
o lol ja nu zie ik het
Mooie review zodra die iets goedkoper is haal ik hem.
lol en dit krijgt een 7. En de nieuwe socom een 6. ik snap er niks meer van.
Zo jammer, de 1e Operation Flashpoint was echt zoo kk vet. Jammer dat de serie daarna nooit meer dat niveau heeft gehaald
please... scheld niet met kk.
@masterdh2010
dit komt omdat opf geen opf meer is.
het team achter opf1 is niet degene die achter opf2 en deze zit.
activision heeft de rechten op de naam operation flashpoint.
echter het team achter opf1 heeft armed assault 1 en 2 gemaakt.
arma 1 en 2 zijn precies zoals opf1 alleen nieuwer en beter.
Codemasters heeft de rechten :)
bedoelde ik eigenlijk ook, was even in de war door het call of duty stukje:P.
bedankt voor verbeteren.
je hebt ook een reageerknop he...
niet op android gamer.nl app :).
in ieder geval anders heb ik die nog niet gevonden.
ps laatste bericht en deze is op de pc verzonden.
kortom net zo kut als het vorige deel (en een te hoog cijfer)
Speel dit spel alleen in coop dan heb je erg veel plezier. en ja het is heel moeilijk als je op hardcore speelt.
Wat heeft iedereen toch tegen OPF?
Nee het is geen COD, nee het is geen BF en nee het is geen Arma.
Ik heb OPFDR grijs gespeeld en ja je AI team is gewoon zo dom als maar kan als je alleen maar de follow commands geeft, maar met een klein beetje leiderschaps ervaring kom je er al snel achter dat je ondanks de tekort komingen van de AI toch heel goed ze kan aansturen.
OPFRR is een hele verbetering als je het mij vraagt, je hoeft geen uur meer te lopen om naar je objective te gaan daar hebben ze nu het verhaal lijn ingepropt tijdens je ritje ernaar toe in een van de vehicles, en het verhaal is goed naar mijn mening, een stuk beter en realistischer dan COD.
De FTE's zijn ook stukken verbeterd, zo heb je nu bijvoorbeeld dat je een konvooi van wagens moet ecorteren en om de 100 meter heb je wel weer een ambush en als je denkt dat je gewoon kan doorrijden wordt er een IED ingezet om je konvooi te stoppen en wordt je van elke kant belaagd, dus met teamwerk kan je de konvooi door laten gaan en zo een hele hoge score neerzetten.
Ik ben nog nooit zo verslaafd geweest aan een game, niet eens Red Dead Redemption (meer dan 400 uur MP) heeft me niet zo geboeid als dit, constante spanning, momenten dat je zelfs een beetje bang wordt in je luie stoel omdat er 200 chinezen en APC's naar je toe komen terwijl er op jouw positie mortieren worden afgevuurd en dat je als laatste van je peleton mag terug trekken terwijl je wordt gedekt.
En de AI is zoveel beter geworden in deze game, zoals ik ook tegen een vriend zei: "dude ze kunnen killen in deze game!" ik heb een situatie gehad waarbij Soto (de sniper) mij 2 keer redde van de al qaida achtige rebellen terwijl ze naar me toe rende en ik moest herladen, hij deed dat met een handvuurwapen, dus de AI is echt nog niet zo slecht ;)
Zo dat was even mijn onvrede over al deze kritieken :P
het verhaal van COD is volgens mij ook niet bedoelt om realistisch te zijn maar om entertainment te brengen.
Precies, en door dat te zeggen krijg je minnetjes zo te zien. Wel, van mij een plus!
Klik hier om alle reacties te tonen