Crysis 2 is een topgame die zijn potentie niet volledig benut. De verhaalvertelling is, in tegenstelling tot de prachtige graphics en het vernieuwende actiesysteem, zwaar belabberd. Het spel speelt gemakkelijk weg, bevat spetterende actie en biedt verder genoeg variatie in zijn ietwat lineaire missies. Maar het is de Nanosuit die Crysis 2 ook in de multiplayer onderscheidt van andere shooters.
8.0
Fantastische graphics, innovatief en eigen actiesysteem
Onduidelijke en emotieloze verhaalvertelling, slechte beveiliging multiplayer
De Duitse ontwikkelaar Crytek breidt met Crysis 2 zijn focus uit: de game komt in tegenstelling tot het eerste deel zowel voor de PC als de consoles uit. In de media ging het gerucht dat de PC-versie een overzetting was van de consoleversie, wat op weinig sympathie van PC-spelers kon rekenen. Het is daarom goed dat we precies deze versie hebben kunnen testen, om te kijken hoe het spel zich op de PC verhoudt. Het valt bij de instellingen gelijk op dat de kwaliteit van de graphics niet lager kan dan high (gevolgd door very high en extreme). Buiten dat, de resolutie en V-sync is er helaas niets in te stellen, een vreemde keus gezien de geschiedenis van Crytek. Wel is er via de console, een aparte modus die speciaal moet worden opgeroepen, om wat meer in te stellen. Momenteel ondersteunt de game alleen DirectX 9.0, Direct X 11-support zou later alsnog worden toegevoegd.
![]()
Jungle-moe
Crytek lijkt na Far Cry en de eerste Crysis, wellicht net zoals het publiek, moe te zijn geworden van de jungle. Crysis 2 verplaatst zijn focus daarom naar de bebouwde wereld. Eigenlijk is de stap naar een verlaten en verwoest New York zo gek nog niet, want al die palmbomen maakte het er niet bepaald spannender op. Niet alleen de omgeving is veranderd, ook de protoganist is omgewisseld. Deze keer speel je met Alcatraz, die van Prophet – de leider van Team Raptor uit het eerste deel– het bijzonder gewilde en bekende superpantser krijgt. Net als de game heeft ook het Nanosuit een tweetje achter zijn naam staan.
Het futuristische pak is dé oplossing bij uitstek tegen de alieninvasie van de Ceph, die zich steeds verder uitbreidt. Het vormt naast de uitbraak van het Manhattan-virus, een virus dat lichaamscellen langzaam afbreekt, de grootste bedreiging voor de planeet. Het creëert de perfecte setting voor een alien-shooter: een verlaten, verwoeste en vooral dode stad. Overigens vecht je niet alleen tegen buitenaardse wezens, maar ook tegen de CELL, een particuliere militaire instelling die tegen het gebruik is van de Nanosuits.
Geen gevoel
Het nieuwe verhaal van Crysis 2 sluit aan op de gebeurtenissen van het eerste deel. Dat klinkt redelijk logisch, maar in de praktijk blijkt de verhaalvertelling enorm vaag. Dat je het iets beter begrijpt als je het eerste deel hebt gespeeld, ligt aan het feit dat sommige aspecten (zoals de Ceph) bekend voor zullen komen. Het verhaal zit helaas vol met gaten die nooit worden gevuld, pas na een paar uur spelen wordt alles een beetje duidelijk. Je weet eigenlijk net zo weinig als Alcatraz zelf - die vooral bevelen van anderen opvolgt zonder vragen te stellen – terwijl Crytek toch veel voorkennis veronderstelt die eigenlijk nooit is gegeven.
![]()
De slechte verhaalvertelling wordt vooral duidelijk tijdens de uitleg van missies. Het laadscherm toont steeds een plattegrond en een korte briefing van de doelstellingen. Het maakt Crysis 2 emotieloos en je gaat het verhaal hierdoor als aparte hoofdstukken zien, en niet meer als één geheel. Dat is jammer, want de missies worden naarmate de game vordert steeds beter en interessanter.
Oog voor detail
Het is vooral de CryEngine 3 die echt schittert, want de graphics en het actiesysteem zijn fantastisch. Het eerste deel werd ook al om deze aspecten geprezen en tot op heden zijn er weinig games die zo gedetailleerd zijn als als de Crysis-reeks. Hoewel het gebruik van objecten niet bijster interessant is – een paar waterkoelers, wat computerschermen en rotsblokken die je kunt wegtrappen - heeft Crytek zeker oog voor detail. Van roestende bussen tot houten kratten: het ziet er erg realistisch uit in een game die toch grotendeels sciencefiction is.
Dit realistische karakter wordt ook nog eens versterkt door de dynamiek van de spelwereld: bijna alles kan kapot. Tijdens een ritje in een tank was het leuker om snelwegborden om te knallen dan tientallen Ceph uit elkaar te zien spatten. Dit maakt bewegen en het gebruik van de omgeving nooit eentonig. Wanneer je achter een rotsblok schuilt, zorgen kogels ervoor dat de stukken echt om je oren vliegen. De kogelgaten in de auto achter je bevestigen het feit.
![]()
Supersoldaat
Eén van de meest vervelende aspecten van realistische first person shooters is dat het toch al snel ongeloofwaardig wordt. Wie knalt er in zijn eentje een heel peloton vijanden af zonder dood te gaan? Dit supersoldaatgevoel komt in Crysis 2 een stuk beter tot zijn recht en onderstreept juist de kwaliteit van het actiesysteem. Sinds Halo is het helemaal in om een gaaf pantser te dragen en Crysis 2 spant wat dat betreft sinds kort de kroon. Net zoals in het eerste deel heeft het Nanosuit vier functies, te weten armor, stealth, strength en speed, die deze keer wat beter geïntegreerd zijn.
Vooral de functies armor en stealth bepalen grotendeels de game. Dit onderscheidt het spel bijvoorbeeld van mede-sciencefiction shooter Killzone 3, omdat je veel tactischer te werk kunt gaan. Soms heb je zin om zo onzichtbaar mogelijk vijanden te vermoorden, en soms in met een dik machinegeweer alles aan flarden knallen. Het siert Crysis 2 dat je, in wat lijkt op een redelijk traditionele shooter, toch veel variatie aan kunt brengen. Dat komt niet in de laatste plaats door de bouw van de levels: veel omgevingen zijn zo gemaakt dat je verschillende opties hebt om aan te vallen. Je kunt vanaf een dak met een sniper te werk gaan, een turret van zijn plaats rukken en deze als machinegeweer gebruiken of gewoon in een jeep stappen. Het maakt de vrij lineaire missies nooit saai, terwijl je bijna altijd dezelfde doelstelling hebt: kill some aliens.
C4 for the win
De variatie in de aanvalsmogelijkheden vind je ook terug in de wapens. Zo heb je een kleine reeks aan aanpassingsmogelijkheden zoals een geluidsdemper, groter magazijn of een laser scope. Je kunt hierdoor voor verschillende tactieken speciale geweren gebruiken. Naast de wapens is ook het Nanosuit aan te passen. Tijdens de missies verzamel je Nano catalyst van de Ceph, een soort van glitterwolkje dat vrijkomt wanneer je een alien hebt gedood en geldt als experience. Met de ervaringspunten kun je enkele handige upgrades kopen voor het pak, variërend van een verminderd geluid van je voetstappen tot het minder snel opraken van je energie tijdens het rennen en springen.
![]()
'Het beste wapen' bestaat niet in Crysis 2, hoewel je snel genoeg merkt welk wapen effectief is tegen welke tegenstander. De kunstmatige intelligentie van de vijanden is, ondanks enkele bugs, best goed te noemen. Wanneer je wordt gespot, en dat gebeurt vrij snel, hergroeperen de vijanden zich en proberen ze je te flanken of hogere plekken in een level te bereiken voor het overzicht. De grotere en moeilijkere vijanden vormen een leuke afwisseling op deze ‘traditionele’ actie. Je kunt de moeilijkste aliensoldaat, een soort van grote megarobot, bijvoorbeeld alleen uitschakelen door een lading C4 en een paar raketten precies op zijn zwakke punt te mikken. En dat klinkt gemakkelijker dan het is.
De kunstmatige intelligentie van de Ceph is een stuk beter dan die van de CELL-mariniers. Noem het 'menselijk', maar veel soldaten gaan vaak gehurkt midden in een open gebied zitten en enkelen lopen tegen een kapotte auto aan. Bugs kun je het niet echt noemen, maar je mag hopen dat onze eigen soldaten niet zó dom zijn. Deze onvolkomenheden merk je vooral in de eerste levels van het spel, wanneer je nog voornamelijk tegen menselijke vijanden speelt. Het is op dat moment nog niet echt niet moeilijk om iedereen één voor één met een pistool en demper af te knallen, zonder dat ook maar iemand het door heeft.
Motion blur
Tijdens de actie valt nog iets op, waarschijnlijk als een van de eerste dingen: de game maakt gebruik motion blur, het onscherper worden van omgevingen wanneer je snel rondkijkt. Dit is typerend voor veel console-shooters maar ook de oude Crysis maakte er al gebruik van. Sommigen vinden het geweldig, anderen haten het tot op het bot. Het zet realisme tegenover actiesnelheid. Wie het liefst een muis en toetsenbord in de hand heeft, weet dat de reflexen op de PC sneller zijn dan op een console. Het kan daarom in het begin zorgen voor wat irritatie - na een snelle reflex zie je de vijand even vrij wazig – maar op den duur zorgt het toch vooral voor een geloofwaardig eerstepersoonsperspectief.
![]()
Online draait het niet alleen om chaotische actie, want het tactische aspect van de Nanosuits is nog steeds aanwezig. Je kunt bijvoorbeeld onzichtbaar worden en letterlijk langs spelers lopen zonder dat ze je zien of gebruik maken van de armor-modus, net voordat je wordt doorzeefd met kogels. Het laatste kan soms voor irritaties zorgen; andere spelers lijken niet dood te gaan en jij wel – maar voor die fout kun je beter bij jezelf te rade gaan. De multiplayer van Crysis 2 gaat door al deze aanvalsopties niet snel vervelen, en voelt gelijk heel anders aan dan bij de gemiddelde shooter.
Nanobrood
Op andere aspecten verschilt Crysis 2 minder van zijn directe concurrenten. Je hebt Deathmatch, Team Deathmatch en nog paar variaties op capture the flag, en het puntensysteem is vrijwel hetzelfde als in Call of Duty. Hoe beter je wordt, des te meer wapens en attributen zijn vrij te spelen. Het zijn de broodnodige aspecten die elke multiplayer behoort te hebben, maar meer dan het broodnodige krijg je ook niet. Het Nanosuit blijft het belangrijkste voor de game.
Terwijl het actiesysteem tot in de puntjes is uitgewerkt, is de beveiliging van de multiplayer zo lek als een vergiet. Crysis 2 wordt namelijk overspoeld met cheaters. Illegale gebruikers kunnen namelijk door een hack gewoon online spelen zonder dat ze geband worden. Het is zelfs nog erger dan bij Counter-Strike. Crytek is zich van het probleem bewust en werkt op dit moment aan een patch, maar het is treurig dat het anti-cheatsysteem zo gemakkelijk en vooral zo snel te hacken is. Je gaat je als koper afvragen waarom je überhaupt de game zo vroeg hebt gekocht.
Ondanks de problemen is de multiplayer een goede aanvulling op een heerlijke en vrij lange singleplayer. Het frustrerende aan Crysis 2 is enkel dat het zijn potentie niet volledig benut, door het wat betreft verhaalvertelling zo te verprutsen. Het maakt Crysis 2 tot het mooiste meisje van de klas, zelfs een van de leukste....alleen wel een beetje inhoudsloos.
De review van Crysis 2 is gedaan op een AMD Phenom II X4 995-systeem, met Kingston HyperX 4GB geheugen, Radeon 4870 X2 2GB, op Windows 7 64-bit.









heb de game dus gekocht op de pc, en voel me best belazerd tot op heden. Na 8 dagen, kan ik nog steeds niet genieten van de MP, en ik ga ook niet beginnen met de single player. De voornaamste redenen dat ik niet de SP start is niet enkel het gemis van DX11 (wat niet alleen zorgt voor meer schoonheid maar OOK voor een soepeler verloop van alles), maar de legio aan bugs, met name dat je al je nanosuit punten verliest. Dit laatste schiet niet op. De houding van Crytek en de communicatie is ook onder maat. Al met al tot op heden een dikke terleurstelling en trouwens netjes dat jullie het een 8 geven vanwege de slordigheidsfoutjes. Als de MP direct solid was en foutloos, dan stond er volgens een dikke 9
Over de punten van het nanosuit: dat is niet echt een bug, maar er gebeurt iets in de game waardoor je alles verliest. Erg vervelend inderdaad, had er zelf net 15.000, maar je kunt ze weer heel snel terug verdienen in de levels die volgen.
meer als 3 uur lang single player spelen om dat aantal punten te halen kan ik gewoon niet, elke keer moet ik stoppen bij de 5000 punten, heb dus nu al ongeveer 20000 punten weg gegooid. Zo kom ik nooit hoger op.
Aangezien mijn punten in de laatste levels constant op 0 bleven staan, zou ik het toch een bug willen noemen. Best wel lullig als je 5000 punten uit individuele vijanden aan het persen bent.
Ik vind de review eigenlijk wel te kort schieten in de mogelijkheden die dit spel aanbied. Ik lees bijvoorbeeld NIETS over het 3d element. Juist dit spel heeft 1 van de meest waanzinnige 3d toevoegingen. Ik durf hierbij te zweren dat dit spel in 3d zo veel beter is dan zijn 2d maatje.
Het spel heb ik voor de 360 en de 3d toevoeging is echt te bruut voor woorden. die pop up en diepte die er in zit. waanzinnig...
Het spel is helemaal gemaakt voor 3d en juist DAAROM zou dit ook in deze review moeten worden opgenomen.
Iedereen die dit spel heeft gespeeld in 3d is uitzinnig over de 3d wereld in crysis 2.
Daarom vind ik het zo vaag dat dit niet eens wordt genoemd in deze game review en daarom neem ik deze review op met een korrel zout.
13 in een dozijn review zonder echt in te gaan op alle mogelijkheden van het spel.
Zie bv ook www.gamesradar.com/pc/crysis-2/news/crysis-2s-3d...
Gemiste kans.
Graphics zijn niet belangrijk.....
Wanneer ik de kans heb om het op 3D te testen, doe ik het meteen :-)
Je moet met me eens zijn dat dit moster na de maaltijd is toch ?
Een review hoort een zo compleet mogelijk beeld te geven over het spel.
Daar hoort dus ook tegenwoordig het 3d aspect bij. Je kan dit niet meer gaan beschouwen als een klein iets. Vooral met dit spel heeft het gewoon een meerwaarde. Dit had in deze review mee genomen moeten worden.
Dat is net zoiets als dat je een auto gaat reviewen terwijl je er niet in hebt gereden, maar alleen in hebt gezeten.
Hiervoor moet eigenlijk Gamer dus de mogelijkheid gaan bieden aan hun reviewers om ook de spellen in 3d te kunnen spelen.
Daarom blijf ik bij mijn punt dat deze game review met een half oog bekeken moet worden en niet als een volwaardig professioneel item.
my 2 cents..
Helemaal met je eens.
De review schiet hierin erg tekort.
3D is niet meer weg te denken en de ene na de andere game wordt beoordeeld zonder echt op het 3D aspect in te gaan.
Ook ik vind dat Gamer.nl moet zorgen dat 3D getest kan worden en hier een oordeel over geveld kan worden.
Dus, 'get your stuff together' en regel het benodigde 3D materiaal voorje reviewers.
Ikzelf heb wel een 3Dtv maar geen 3D computer. Ik ben tegenwoordig voor m'n PS3 games aan het zoeken naar reviews waar 3D tenminste waardig behandeld wordt en dat is absoluut NIET op Gamer.nl. Gemiste kans, het begint langzaamaan een beetje zielig te worden.
gast wat doe je dan nog op gamer.nl, als het allemaal zo erg is ga je toch de pu lezen of gamespot checken(tenzij engels een probleem is...) Geef kritiek maar woorden als "zielig" etc. laat zien van welk niveau jij bent(PVV FAIL).
Ben maar niet bang dat er geen andere pagina's zijn waar ik mijn info vandaan haal.
Ik bedoel maar te zeggen dat Gamer.nl achterop begint te raken tov andere gamesites.
Heb altijd prettig info geabsorbeerd hoor, daar ligt het niet aan. Vind het alleen jammer dat ik steeds meer verder moet zoeken dan de vertrouwde sites waar ik eerst 'genoeg' aan had. That's all.
Ik heb nooit de appeal van Crysis gezien. Het ziet er allemaal wel prachtig uit enzo maar ik vond het nooit echt lekker wegspelen.
Maargoed, misschien is het gewoon niet echt mijn ding. Er zullen vast genoeg mensen zijn die hier maandenlang zoet mee zijn.
En nou ben ik benieuwd hoe lang het duurt voordat D4rky boos gaat reageren op het gebrek aan DX11 en het leed dat console-gaming heet.
Was dat maar heet ja, ik wordt er niet warm van. Behalve als er weer een port uitkomt die voor geen meter werkt. Als jij niet in kunt zien dat ports zeker een leed is voor pc games, dan moet je misschien je roze bril afzetten. *Heb niks te maken met die consoles*
Da's toevallig! Ik heb op mijn beurt *niks te maken met die pc's*, en lach me iedere keer weer slap als jullie pc-elitisten miskend uit de hoogte lopen te janken over 'consolification'...
Relativering kan een prachtig iets zijn.
Tja eens zien hoe leuk jij het vind als je plot op enter moet drukken om te starten en wasd toetsen moet indrukken om te bewegen op een console.
Dat zou inderdaad wel vervelend zijn, want mijn pc staat in een andere kamer dan mijn console.
www.fudzilla.com/games/item/22265-no-dx11-patch&...
@ Daniel zo fantastisch was het grafische gedeelte echt niet op extreme @ 1920x1080, geen AA toevoeging, geen dx10, ik denk dat jij ook wel beseft Daniel dat dit een console port is.
www.gamer.nl/review/43020/crysis Crysis 1 review blijft Epic Win :)
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
1 minuut dames en heren, 1 minuut.
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Vi-Nostradamus-chan: "Hij die posts uit de nabije toekomst ziet"
En van mij krijgt hij gewoon weer een DIKKE welverdiende +1. Crysis 2 is gewoon klaar voor de sloop. Ik ben weer lekker deel 1 aan het spelen wat een genot.
Darky blijft geniaal. Hulde aan deze man. +1
blijft?
Is hij dat ooit geweest?
heb je niks anders te doen dan hier zeiken op forum over Graphics? Games zijn niet alleen voor jou gemaakt, maar voor iedereen en jij bent de enige die over Graphics.zeikt.
FAIL??? Hoezo fail? volgens mij is heel duidelijk,jij een fail bent. En als je niet mooi vind dan speel je hem niet! Ga a.u.b. ergens anders je stress gooien, hou je wel überhaupt in de gate hoeveel negatieve punten/reacties je krijgt bij iedere reactie, en dan maar zo door gaan volgens mij spoor je niet.
Misschien eens beter lezen, dan zie je de argumenten.
Die minners zijn een paar huilnerds.
Typisch console gedrag.
De slechte beveiliging van de multiplayer meenemen als minpunt? Crytek/EA gaan heus wel bannen en patchen.
Edit: Het bannen en patchen is blijkbaar al begonnen. Maar een gamer die op het artikel in de volgende link reageert zegt dat de patch de singleplayer safegame delete.... Misschien is het minpuntje dan toch terecht? ;)
gamrfeed.vgchartz.com/story/85281/crysis-2-ban-h...
Klik hier om alle reacties te tonen