StarCraft II: Wings of Liberty is één van die titels waar de gemiddelde PC-gamer al jaren op zit te wachten. Met een enorm uitgebreide singleplayermodus en een multiplayer waar je u tegen zegt, zorgt Blizzard ervoor dat we er weer twaalf jaar tegenaan kunnen. Zelfs als je geen RTS-liefhebber van het eerste uur bent.
9.0
Een verhaal van ongekend hoog niveau en een multiplayer waar je jezelf jaren mee kunt vermaken.
Hoe lang moeten we nu gaan wachten op de overige twee campagnes?
Het is inmiddels twaalf jaar geleden dat de wereld voor het eerst kennis kon maken met StarCraft, Blizzard’s eerste RTS-game die niet in het Warcraft-universum plaatsvond. Blizzard ging de ruimte in en liet drie rassen, de Protoss, Terran en Zerg, een grootse oorlog uitvechten die later dat jaar nog even doorging in de officiële uitbreiding Brood War. De game genoot immense successen (denk aan de eSports) en werd overladen met prijzen. Maar vanuit ontwikkelaar Blizzard bleef het daarna een lange tijd stil rond Starcraft, het onuitgebrachte StarCraft Ghost daargelaten.
![]()
Twaalf jaar heeft het dus geduurd om het eerste deel in de StarCraft II-trilogie op de markt te brengen. Zeven jaar lang hebben de ontwikkelaars aan de titel gewerkt en dat is in alle opzichten te merken. De keuze om de game in drie delen uit te brengen was dan ook niet echt een verrassing. Blizzard is trots op haar verhalen en wil deze zo compleet mogelijk aan de speler voorleggen. Om drie campagnes (één voor elk ras) in de game te stoppen, zoals je van elk ander spel in het genre gewend bent, was dus nauwelijks een optie voor de ontwikkelaar. Het was onmogelijk om het grote, epische verhaal aan de speler voor te schotelen in tien tot twaalf missies per ras. StarCraft II: Wings of Liberty vertelt daarom het verhaal van de Terran in negenentwintig verhaalgebonden missies. De campagnes van de Zerg en Protoss worden later als aparte games uitgebracht.
Het verhaal
Wat tijdens het spelen meteen opvalt, is dat Blizzard het verhaal ook tijdens de missies naar de voorgrond weet te trekken. Waar je in andere RTS-spellen vaak voor en na je missie een filmpje te zien krijgt om weer in het verhaal te komen, laat het verhaal van StarCraft II je tijdens het spelen nooit los. Of je nu een aanval van de Zerg afslaat, mineralen probeert te halen uit een met lava doordrenkt gebied of zelfs wanneer je gewoon op zoek bent naar een verloren voorwerp, altijd weet je dat het voor een hoger doel is, waarom deze missie gebeurt en welke plek hij heeft in het totaalplaatje. Wat we ook meteen als enorm pluspunt mogen beschouwen, is de diversiteit in missies. Natuurlijk zul je een basis moeten bouwen, mineralen moeten oogsten en een leger tot leven moeten roepen, maar de doelstellingen en de dynamiek van de gameplay zorgen er steeds voor dat geen missie hetzelfde is als een voorganger. Hierdoor sloeg bij mij de verveling, die ik vaak in ander RTS-spellen na enkele missies ervaar, niet toe. Elk level vereist een andere denkwijze, andere tactieken en een andere inzet van eenheden.
Het begin en het einde van het verhaal zijn door Blizzard vastgesteld. Hoe je de weg naar dat einde aflegt, is geheel aan jou. Omdat je steeds de keuze krijgt uit meerdere missies is het aan jou om tactisch te bepalen welke missie meer oplevert voor jouw persoonlijke speelstijl. De ene missie levert misschien een sterkere nieuwe eenheid op, die na het halen van de missie de gehele game door gebruikt kan worden, terwijl de andere missie je een minder sterke eenheid geeft, maar wel meer geld oplevert. Ga je voor de eenheid of voor het geld? Een belangrijke afweging, want dat geld is haast net zo belangrijk. De eenheid die je misloopt wanneer je voor het geld kiest, kan natuurlijk erg van pas komen in latere missies. Het betekent overigens niet dat de latere missies onmogelijk worden wanneer je die eenheid niet vrij hebt gespeeld. Nee, net als in StarCraft is StarCraft II perfect in balans. Elke eenheid heeft zijn sterke en zwakke punten. Misschien is hij enorm sterk tegen grondeenheden, maar legt hij het af tegen de vliegende varianten. De balans: daar lijkt alles om te draaien en is meteen één van de redenen waarom we zo lang op de game hebben moeten wachten. Alles moet perfect zijn, alles moet kloppen. Voor minder doet Blizzard het niet. Het is aan jou om uit te vinden hoe de balans in elkaar steekt.
![]()
Het is daarom goed om te zien dat er veel eenheden in de game terug te vinden zijn. De standaard Marine is vrij goedkoop te produceren, maar de wat sterkere eenheden (bijvoorbeeld mijn favoriet de Marauder) zijn duurder en hebben een langere tijd nodig om te produceren. Neem je dus de tijd om je leger flink uit te bouwen (met een grote kans je basis niet goed te kunnen te verdedigen tijdens een aanval) of zet je de goedkopere Marines in een grote groep in? Om dat soort beslissingen draait Starcraft 2.
Leuke aanvulling op je leger is de toevoeging van de Medic. Deze stuur je met je soldaten mee op pad zodat tijdens de strijd de wonden verbonden kunnen worden. Een Medic is wat duurder om te produceren, maar het alternatief is dat je meer soldaten moet maken omdat de anderen sneller het loodje leggen. Later in het spel krijg je de beschikking over Reapers, die naast het normale knalwerk ook nog eens flink wat schade toe kunnen brengen met mijnen en de nieuwe Thor; een enorme lopende tank die lucht- en grondaanvallen af kan slaan. Dit in combinatie met de vele andere eenheden die je tijdens de campagne vrijspeelt zorgt er voor dat je leger enorme proporties aan kan nemen met een behoorlijke diversiteit. Iets wat ervoor zorgt dat je steeds weer uitgedaagd wordt om je strategische blik op het slagveld aan te passen. Heerlijk.
Aan boord
Tussen de missies door kun je aan boord van de Hyperion, het enorme ruimteschip van hoofdpersoon Jim Raynor, jezelf vermaken door met de vele personages aan boord te praten, te luisteren naar muziek of naar de vele nieuwsuitzendingen op tv te kijken. Je kunt zelfs een arcadekast starten om een potje Lost Viking te spelen. De titel mag dan een knipoog zijn naar de oude Blizzard-klassieker, het spelletje zelf is compleet anders. De Hyperion is er echter niet alleen voor vermaak. Zo kun je er met je verdiende geld upgrades kopen voor je eenheden en gebouwen. Denk hierbij aan een grotere levensbalk voor je troepen, sterkere wapens of twee extra plaatsen in een bunker. Ook hierbij is tactisch inzicht een vereiste. Ga je voor de brute kracht en upgrade je je wapens of zorg je ervoor dat je medic je troepen beter in leven kan houden? Het zijn de keuzes die StarCraft II: Wings of Liberty je de gehele game door oplegt en waardoor de game nooit inzakt maar altijd interessant blijft.
![]()
Multiplayer
Minstens zo interessant is de multiplayermodus. Of je nu online je vrienden uitdaagt, tegen wildvreemden speelt of gewoon offline een potje skirmish speelt, de perfecte balans uit de single player, die ook het papier-steen-schaar principe volgt, komt hier goed naar boven. Dit omdat je in dit gedeelte van de game ook met de Protoss en Zerg kan spelen. Online organiseert Blizzard heuse competities en worden al je statistieken bijgehouden. Met tien spelers op een map (5 vs. 5) komt het samenwerken met andere spelers het beste uit de bus. Stel jij je defensief op om de aanval naar je toe te trekken zodat een andere speler via de andere kant de basis van je tegenstander aanvalt, of ga je voor de zogenaamde Zerg-rush? Het is aan jou. De RPG aspecten uit de singleplayer zijn niet terug te vinden in de multiplayer. Dit is overigens wel begrijpelijk, want het zou natuurlijk enorm oneerlijk zijn wanneer je speelt tegen een tegenstander die de beschikking heeft over veel krachtigere eenheden dan jijzelf. De eenheden zijn vanaf het begin beschikbaar, mits je de goede gebouwen neerzet en de nodige upgrades doorvoert uiteraard.
StarCraft II moet online knallen. Blizzard kan het zich niet veroorloven om de multiplayer minder belangrijk te maken nu het verhaal zoveel ruimte in neemt. Het is daarom ook ongelooflijk wanneer je ziet hoeveel aandacht er aan de multiplayer is besteed. Er is zo enorm veel te doen, zo veel te beleven. De vele matches die je natuurlijk aan kunt gaan, het bekijken van videobeelden van eerdere matches en het bestuderen van tegenstanders. Het is duidelijk dat Blizzard deze modus van de game heeft ontworpen met eSports in het achterhoofd. Of je nu 1 vs. 1 speelt of 5 vs. 5, de game linkt je automatisch aan iemand die ongeveer net zo goed is als jijzelf. Iets waar we erg blij om zijn aangezien we op deze manier niet meteen die ene Koreaan tegenkomen die twaalf uur per dag zijn spel online speelt. Door deze matchmaking service is Starcraft II online altijd uitdagend, zonder dat het gelijk frustrerend moeilijk wordt.
Battle.net
Door de integratie van Battle.net, de online service van Blizzard, is het spelen met je vrienden makkelijker dan ooit. Wanneer je een vriend via zijn Real ID (e-mailadres) toe hebt gevoegd, zie je tijdens het spelen van StarCraft II precies wanneer je vriend online is en wat hij aan het doen is. Zo kun je met elkaar praten en elkaar invites sturen, zelfs als hij een andere Blizzard-game speelt. Met een druk op de knop start zijn StarCraft II op en kan de digitale afslachting tussen jou en je vriend beginnen. En geloof me, niets is leuker dan die ene vriend van je helemaal omver te lopen met een gigantisch Zerg-leger.
![]()
Grafisch staat StarCraft II zijn mannetje. Natuurlijk zijn de filmpjes tussendoor van het bekende Blizzard-niveau, maar de game zelf oogt ook fantastisch. De vele felle kleuren knallen uit je scherm. Daarnaast laat de game zich enorm makkelijk besturen. Zelfs als je nooit eerder een RTS gespeeld hebt, kun je binnen tien minuten met de Terran op stap. Dit doordat de moeilijkheidsgraad geheel naar eigen smaak aan te passen is. Voor ervaren spelers is er een extra uitdaging toegevoegd in de vorm van de vele achievements. Haal alle levels eens op de brutal-moeilijkheidsgraad, haal alle secundaire missies of knal vijf units af met één unit zonder dat die het loodje legt. Of speel eens een level uit zonder je muis aan te raken…
Misschien wel het belangrijkste van allemaal: StarCraft II is leuk. Je beleeft van begin tot einde plezier aan de game. Ik kon de game op vele momenten dan ook moeilijk afzetten. Niet alleen door de gameplay, maar ook door de vele grapjes die Blizzard in de game heeft verwerkt en de vele knipogen naar andere games. Zo zorgde de Night Elf-paaldanseres vaker dan eens voor een brede glimlach op mijn gezicht. Online gaat StarCraft II voor heel wat maanden, zo niet jaren plezier zorgen, terwijl de verhaalgedreven missies een enorme replaywaarde hebben gekregen door de eerdergenoemde achievements. Met een episch verhaal, een prachtige soundtrack en typische Blizzard-gameplay is StarCraft II: Wings of Liberty een game geworden die geen PC-gamer mag missen. Op mijn PC zal de game in ieder geval de komende twaalf jaar weer geïnstalleerd staan. Als StarCraft fan van het eerste uur weet Blizzard mij enorm gelukkig te maken met deze release. Ik zie je op Battle.net?









Ik heb reviews gelezen op gamer.nl die meer minpunten hadden en toch een 10 scoorden.
In het huidige puntenbeleid van gamer.nl hoort deze game met alle respekt een 10 te krijgen.
hoewel ik het met je eens ben over de vergelijking met andere spellen vind ik niet dat dit een 10 verdient
een 10 staat voor een perfect spel....en dat bestaat niet, punt uit
is dus een cijfer dat eigenlijk gewoon niet gebruikt mag worden
starcraft 2 is een 9,8 ofzo, en de meeste van de spellen die ze een 10 ook ongeveer 9-9,8
Op gamer.nl betekent een 10 niet dat het een perfekte game is, een 10 is gereserveerd voor de klassiekers die jaren later nog gespeeld zullen worden.
Ik kan het linkje naar het rating systeem even niet vinden, maar dat bedoel ik met "in het huidige puntenbeleid van gamer.nl".
Ik ben het met je eens Dalamar.
Modern Warfare 2 kreeg een 10, verre van een klassieker die jaren later nog gespeeld zal worden, sterker nog, ik schaam me voor het feit dat ik hem destijds aangeschaft heb. Daarnaast realiseer ik me dat een punten systeem subjectief is, niet iedereen zal het er altijd mee eens zijn.
Ik ben vast niet de enige die zich de Prototype façade nog herinnert...
Wel een erg onzinnig en misplaatst minpunt...
M'n C.E. komt ergens binnen de komende 4 dagen (waarschijnlijk) binnen. Nog steeds SC 1 uitspelen maar Defense Grid gooit steeds roet in het eten. :P
Campaign met alle nieuwe dingen lijkt me geweldig. Beetje skirmisch of met iemand tegen de AI en eens kijken hoe het online gaat.
Vooral zin in alle TD's die komen. ^_^
En toch is het een minpunt dat je niet met alle 3 de rassen een Campaign kan starten. Stel dat je favoriete ras de Protos zijn, dan kan je enkel in de multiplayer met ze spelen.
Toch ben ik het wel gedeeltelijk met je eens omdat Blizzard 3 goede redens heeft.
1. Veel ontwikkelingstijd is naar de multiplayer gegaan, onder andere Battle.net
2. Blizzard besteed altijd heel veel aandacht aan het verhaal, waardoor je niet zomaar missies kan maken, je moet het in het verhaal verwikkelen wat natuurlijk wel eerst bedacht moet worden.
3. En ze weten dat dit spel een hele lange levenduur heeft waardoor veel gamers de volgende delen bijna wel moeten kopen. Er zullen zeer waarschijnlijk nieuwe units etc. in het spel gebracht worden met de volgende 2 campaigns, dus als mp speler kan je dan moeilijk achterblijven.
het verhaal gaat om de terran, en niet om de protoss of zerg, dus dan is het logisch dat je die niet kan spelen.
Zonder al te veel te spoilen kan ik zeggen dat je een paar missies met de protoss mag spelen. Dus alleen de Zerg zitten er echt niet in.
Wings of liberty bevat dan ook net zo veel missies als heel sc1 samen (meer zelfs als je challange missies etc mee rekend)
en die crap fps heeft een 10 gekregen en SC2 een 9!!!!
Mensen vergeten hier volgens mij dat het gaat om wat er wordt verteld in de review en niet welk cijfer het heeft gekregen.
Klopt, gebeurt wel vaker hier.
Verder goeie review
En toch concluderen ze met een cijfer... Als ze een game als MW2 een 10 geven moet deze zeker een 10 krijgen.
tsja, ik zou het een 10 moeten geven.
misschien een 9,9 omdat er 1 klein foutje in het spel zit.
je kaart gaat hoe dan ook bij dit spel ongelooflijk veel lawaai maken, maar dat is ook zo opgelost.
ik vind de singleplayer echt geweldig. goed verhaal goede opbouw en gevarieerde situaties.
de multiplayer heb ik nog niet zo heel veel gespeeld maar die bevalt tot nu toe ook heel erg goed.
de rassen zijn goed gebalanceerd met zoals in de review al gezegd een steen papier schaar systeem waardoor er geen een unit overpowerd is.
verder zijn de plus punten dat ge graphics echt geweldig zijn.
ook de muziek is sfeer vol. ik heb de limited editie gekocht dus ik kreeg ook de soundtrack cd er bij.
en alle extra's die in het spel zitten waren ook erg leuk.
dus doe maar een 10 voor mij.
KOPEN!
Mensen, zeur toch is niet dat Gamer het cijfer een 10 moet geven. Als jij het een 10 waard vind, dan vind jij het een 10 waard. Koop het spel dan! Gamer vind het een 9, jij een 10. Als jij het een 10 vind zou ik zeggen: Koop het spel en speel het, i.p.v. een reactie te geven waarom jij het een 10 waard vind. Mij maakt het cijfer niet zo zeer uit want games als deze zijn niet mijn type.
EDIT: Ik was vergeten toe te voegen dat als het wel een 10 kreeg, iedereen zou zeggen: ''Een 10 betekent dat een game perfect is, en de perfecte game bestaat niet, dus kan je geen 10 geven.''
+1000
SC2 is overigens een fantastisch spel, het heeft mij in ieder geval prettig verrast! :D
Het maakt trouwens geen drol uit, bij een 10 zeuren mensen minstens net zo veel.
Ik citeer maar wat: - Juist, de perfecte game...
Oke, ik snap dat hij goed is maar Perfect is geen een game.
Bioshock niet, MW2 niet en Red Dead Redemption ook niet.
Leer het af om een 10 te geven. -
- Een 10 is perfect.. Dan moet je niet als -punten bugs en schoonheidsfoutjes neer zetten..
Maja typisch gamer.nl Alle cijfers standaard 1 punt te hoog ;) -
Dusjah... ik bedoel maar.
Het gaat er niet zozeer om (als ik het lees) dat het spel een 10 moet krijgen, maar de manier waarop. De hele review word verteld hoe fantastisch en goed het spel is en toch krijgt het een 9. Het minpunt vind ik eigenlijk nergens op slaan; kiest er een ontwikkelaar voor een beetje kwaliteit ipv DLC en gemelk is het weer niet goed. Het roept bij mij wel de vraag op; welke minpunten worden er in de review dan niet genoemd?
Als het jou beter laat voelen: de schaal van gamer.nl gaat van 1 tot 11, niet tot 10. There problem solved.
Waar je denkfout zit is dat dit een schaal is zoals je bij school geleerd had. Maakte je een foutje, dan had je geen 10 meer. Maar net als met 5 sterren is dit een schaal. Een 10 betekent alleen maar dat als je alle games op een schaal zou zetten, en je een aantal games dus een 10 MOEST geven, dan zou dit er een zijn die net daaronder zit.
Sowieso, als je afrondt op hele getallen is een tien niks anders dan een 9.5 of hoger... een 9 alles tussen de 8.50 en de 9.49
Zo ongelooflijk veel kwaliteit aan gameplay, echt een supertopper op rts gebied. Ben het ermee eens dat een aantal andere games lang niet in verhouding staan tot deze game (die een 10 kregen). Bij lange na niet. Deze zou absoluut een 10 moeten krijgen!!!
Deze game is al zoveel uitgebreider qua game uren dan die overige games die tienen kregen.
Die games speel je bv. met 1 personage of wat ook, deze heeft 1 volledige campaign & top online multiplayer. Die andere 10-games amper tot niet, en zal lang niet zo groots blijven online (als ze überhaupt in die richting komen) als deze game. Later komen nog campaigns van overige rassen in de vorm van expansions (niet 'dlc'...). Dikke vette respect voor deze game!!!
Het minpunt is gewoon RAAR. GTA of welke krijgt toch ook geen minpunt op cijfer, omdat later nog Gayhomo Tony nog aan komt zetten?
Maarem bv. Company of Heroes houdt me ook al lang bezig hoor tot op de dag van vandaag. ;-)
PS. als je de review leest weet ik maar 1 cijfer, een 15!!!
Daarnaast is dit spel ook zeer goed geconfigureerd qua pc specificaties om te spelen.
www.techspot.com/review/305-starcraft2-performance/
www.gamereplays.org/starcraft2/ (nice)
'A jaw dropping estimate of three to four million sales for South Korea puts the world wide total up to almost five million in one day.'
Yea, pc lives. Zo zie je, als ze maar goede games maken.
Maandagnacht (of eigenlijk dinsdagmorgen) toen ik van de nachtelijke verkoop bij de Media Markt vandaan kwam zijn we begonnen met de singleplayer, nonstop zitten spelen de dagen en nachten erna, en pas donderdag eind van de middag was de game uitgespeeld!! Absoluut waar voor je geld dus! En sindsdien nonstop bezig met de multiplayer! Heerlijk zo'n ouderwetse RTS!
BTW: de reviewer noemt 5 vs 5 multiplayer, maar ik kom hooguit 4 vs 4 tegen in de game. En waarom de medic noemen als die alleen in de single player zit?
Hoeveel uur ben je ongeveer bezig geweest met de campaign???
Ik was 18 uur bezig met de singleplayer campaign op Normal (eigk te makkelijk). Zou de campaign een 8,5 geven, een 10 slaat echt nergens op voor een spel dat voor 90% alleen maar een nieuw likje verf is.
18 uur, dan heb ik nog heel wat te gaan. Mooi om te horen!
Klik hier om alle reacties te tonen