Met Aliens vs. Predator slaagt Rebellion er niet in de glorie van het eerste deel terug te halen. Daarvoor is men veel te conservatief geweest en is teveel de blauwdruk van het eerste deel gevolgd. De frisheid is eraf, de personages hebben nog precies dezelfde mogelijkheden en de het missie-ontwerp is wel heel erg conventioneel. De multiplayer compenseert de matige singleplayer nog enigszins, maar bij lange na niet genoeg om Aliens vs. Predator aan te kunnen raden.
6.0
Drie erg verschillende personages met gevarieerde mogelijkheden. Multiplayer biedt eens wat anders
Blijft veel te trouw aan het eerste deel. Eentonig missie-ontwerp. Matig leveldesign met te veel recycling. Stugge besturing van met name de Alien
Ontwikkelaar Rebellion heeft flink wat imagoschade te herstellen nadat het vorig jaar de twee slechtste shooters van het jaar afleverde: ShellShock 2 en Rogue Warrior. De meest voor de hand liggende manier om dat te doen, is terugvallen op eerdere successen. In het geval van Rebellion is dat Aliens vs. Predator uit 1999, de enige echte topper die de studio in zijn bijna twintigjarige bestaan heeft ontwikkeld. En de nieuwe Aliens vs. Predator heet ook gewoon weer Aliens vs. Predator.
Maar het is niet alleen de naam die ongewijzigd is gebleven. Voor de nieuwe Aliens vs. Predator blijft Rebellion bijzonder trouw aan de opzet van de eerdere delen in de reeks. Net als bij de eerste twee delen, is de singleplayermodus opgedeeld in drie campagnes, die van de Marine, de Alien en de Predator. De Marine speelt nog het meest als een normale shooter, de Alien laat je tegen muren en door ventilatieschachten kruipen en de Predator beschikt over een hele collectie foefjes, van een hittevizier tot de mogelijkheid zichzelf onzichtbaar te maken. Kort samengevat: de Marine biedt schietactie, de Alien mêlee-actie en de Predator stealth.
Recycling
Deze opzet met drie verschillende campagnes was vernieuwend in 1999, maar is voor een hedendaagse game wat gedateerd. De verhaallijnen van de verschillende personages worden niet echt met elkaar geïntegreerd, waardoor drie oppervlakkige, korte verhalen ontstaan. Er is wel overlap in gebeurtenissen in locaties, maar het gevoel dat je één groter verhaal vanuit verschillende perspectieven te zien krijgt, ontbreekt.
In plaats daarvan krijg je het gevoel van recycling. Rebellion gebruikt voor alle drie de campagnes namelijk exact dezelfde omgevingen, die je alleen via een andere route doorloopt. Wanneer je met het ene personage speelt, zie je overduidelijk de elementen die voor de andere personages bedoeld zijn. Ruimtes die je het gevoel geven dat er iets moet gebeuren, maar waar je gewoon doorheen loopt omdat ze voor een van de andere campagnes bedoeld zijn. Maar niet alleen de omgevingen, ook sommige tussenfilmpjes worden hergebruikt voor de andere campagnes.
Een probleem dat deze recycling met zich meebrengt, is dat het niet altijd evident is welke kant je op moet. De levels zijn niet strikt lineair opgebouwd, alleen blijven de deuren gesloten waar je niet naartoe hoeft. Dit levert vooral veel doodlopende gangetjes op, die Rebellion handig gebruikt om alle 'geheimen' in te verstoppen. Om je toch de juiste kant op te krijgen, wordt elke minimale stap met pijltjes en markeringen voor je uitgestippeld. Je komt misschien niet vast te zitten, maar het gevoel dat je zelf problemen oplost, is eveneens geheel afwezig.
Secondary fire
De drie speelbare personages verschillen qua speelstijl behoorlijk van elkaar. De Marine lijkt het meest op een normale first-person shooter. Grootste verschil met de meeste hedendaagse shooters is het ontbreken van de iron sights. In plaats daarvan wordt de rechter trekker gebruikt voor de secundaire vuurmodus. Lekker retro, maar ook wennen. Zeker wanneer de secundaire vuurmode granaten lanceert die op impact exploderen. Het is lastig afkicken van de gewoonte iron sights te gebruiken, en achter een muurtje resulteert één vergissing daardoor in een gewisse dood.
Maar het meest kenmerkende aan de Marine is zijn radar, waarop je beweging in je nabijheid kunt zien. De tikjes en piepjes waren ooit legendarisch, maar hebben in deze nieuwe Alien vs. Predator niet de impact van destijds. Daarvoor zijn de aliens niet angstaanjagend genoeg en komen ze in te grote aantallen. Het voorzichtig door een donker gangetje lopen, met je zaklamp de omgeving afspeuren om de bron van het piepje eerder te lokaliseren voor hij jou in de nek springt, is nauwelijks aan de orde. Eigenlijk al vanaf de eerste confrontatie is je houding tegenover de aliens vrij laconiek. Je rent rond, vuurt wat en als ze je aanvallen heb je genoeg tijd om je om te draaien en ze van kant te maken. Waar horror op zijn plaats was geweest, overheerst arcade-actie.
De predator leunt nog steeds vrij dicht aan tegen de normale shooter, maar mist de snelle vuurwapens. In plaats daarvan heeft hij een uitgebreid scala aan foefjes die interessante mogelijkheden bieden om situaties op verschillende manieren te benaderen. Zo kan de Predator onzichtbaar worden en met sprongen grote afstanden overbruggen. Plotseling achter vijanden opduiken en ze aan je klauwen spiesen, geeft zeer veel voldoening. De verschillende vizieren die in eerdere delen nog overheersten, zijn in dit deel minder relevant geworden. Je standaard vizier markeert vijanden namelijk al duidelijk genoeg. De Predator beschikt ook over enkele wapens, maar die zijn lang niet zo handig in gebruik als de mêlee-aanvallen en zul je eerder sporadisch aanwenden.
De Alien, of Xenomorph, biedt de meest afwijkende speelstijl. Hij moet het hebben van zijn snelheid en de mogelijkheid om tegen muren op te klimmen. Je zoeft als een speer door de omgevingen en probeert bij vijanden te zijn, voor ze je kunnen beschieten. Helaas gooit de besturing bij de Alien roet in het eten. Het tegen muren klimmen werkt te stug en desoriënterend, en de minste oneffenheden maakt het al onmogelijk om dingen te beklimmen. Ook de andere personages hebben te kampen met besturingsproblemen en inconsistenties, maar bij de Alien ontneemt dit bijna het hele plezier omdat juist je speerpunten snelheid en wendbaarheid eronder lijden.
Anders, maar toch hetzelfde
Hoewel de personages qua besturing, aanvalsacties en manier van voortbewegen enorm van elkaar verschillen, zijn de eigenlijke missies die je doet opvallend hetzelfde. Of je nu als Marine speelt of als Alien, je moet altijd ergens naartoe om een knop in te drukken of in het geval van de Alien, kapot te slaan. Voor welke deur of welk apparaat je die knop omhaalt weet je in de meeste gevallen niet eens, je doet het maar omdat het spel hem voor je aanwijst. Dus hoewel de personages qua besturing en mogelijkheden enorm verschillen, slaagt Rebellion er niet in de eigenlijke gameplay significant anders te laten zijn. Aliens halen geen knoppen om en hebben geen missies, maar stillen hun honger en volgen hun instincten. Je voelt je eerder een mens in een Xenomorph-pak.
Ook in het verdere leveldesign is Alien vs. Predator behoorlijk inspiratieloos. Zo is er een eindbaasgevecht in een ruïne waar om onverklaarbare reden allemaal jerrycans en andere explosieve voorwerpen geplaatst zijn. Midden in de gangpaden, op gelijke afstand van elkaar. Er is niet eens moeite gedaan om de dingen in de omgeving in te passen of naar een alternatief gezocht die wel past bij de omgeving waarin je speelt. Het oogt nu bijna lachwekkend en benadrukt het gevoel dat je in leveltjes speelt, in plaats van dat je één grote spelwereld doorkruist, alleen maar meer.
De campagne is nergens verrassend of onderscheidend. De drie verschillende personages komen door het recht-toe-recht-aan missieontwerp niet goed uit de verf. De rigide opzet en het recyclen van omgevingen zorgt voor erg ruwe overgangen tussen missies, inconsistenties en een goedkope nasmaak. De singleplayer van Aliens vs. Predator is misschien niet zo slecht als Rebellion's gedrochten van afgelopen jaar, maar kan in zijn eentje de kar echt niet trekken.
Multiplayer
Maar gelukkig is er nog een multiplayer, een onderdeel dat van de eerdere Aliens vs. Predator-games het meest is bijgebleven. Spelers kunnen als elk van de drie personages spelen en daarmee tegen elkaar vechten. Hier komen de verschillen tussen de drie personages een stuk beter tot hun recht. Elk personage vergt een geheel andere benadering en de balans is over het algemeen prima. Dit zorgt dan ook voor een wisselwerking tussen de rassen die echt iets toevoegt. Je moet namelijk inspelen op je eigen vaardigheden en die van je tegenstander. Als Marine kun je bijvoorbeeld het beste samenwerken met je teamgenoten, terwijl je als alien juist het effectiefst ben als je in je eentje je tegenstanders besluipt.
De verschillende modi spelen hier leuk op in. Zo is er een modus waarbij één iemand als Alien speelt, terwijl de rest als Marine aan de slag gaat. Word iemand gedood door de Alien, dan verandert die persoon zelf ook in zo'n lelijk mormel, wat zo doorgaat tot er geen Marines meer over zijn. En zo is er nog een handjevol spelmodi, die elk op een andere manier hierop inspelen. Ze zijn lang niet allemaal even origineel en interessant, maar deze iets afwijkende aanpak en de vrij aardige uitwerking zorgt er wel voor dat Aliens vs. Predator een leuke afwisseling biedt op het bestaande multiplayergeweld.









ben het eens met de review,
maar!
ik vind het erg cool spelen, het blijft gewoon vet om als predator rond te lopen en het blijft spannend om als marine met je motion tracker de aliens op te wachten.
dat compenseert voor mij zoveel dat ik het spel toch vermakelijk vind.
maar laat je de aliens en predator toevoeging weg dan heb je hier idd te maken met een matige shooter.
Inderdaad. Elke van de 3 campaignes voelt toch flink anders.
En de Alien mag even wennen zijn, als je het doorhebt, voelt dat plafond kruipen toch wel goed.
Wel grappig dat de previewer van deze game een berg shit over zich heen kreeg toen hij niet superlovend was over de game. Nu lees je elders de reviews en speel je de game en blijkt dat hij toch gelijk had.
Waarom wordt er met geen woord gerept over de graphics!
Die vind ik namelijk best wel in orde, vreemd genoeg tippen ze gvd nooit aan de screenshots hierboven en dat terwijl ik full hd tv met hdmi en dergelijke heb...
Heb het spel ook, ben het eigenlijk wel met het punt eens. Het spelen als Alien voelt inderdaad aan als een Mens in een Alienpak!
Vergeten pluspuntje zijn wel de brute kills als Alien of Predator!
Minpunten: De epische gevechten tussen Alien en Predator en Humans samen komen nergens terug!
De game length per karakter is erg kort!
Jij speelt dus op console.
De PC versie heeft natuurlijk betere gfx.
sowieso, alleen dit spel faalt aan alle kanten, slecht, slecht en nog eens slecht, rukgame
bedankt darky voor 2668+ nutteloze reacties
Zal toch wel eens een minder loze reactie tussen zitten? Of is het gewoon kansloos?
Het is vrij kansloos Ichi....
Ja, Darky mag sterven.
Secundary moet met een o.
Ok, dan wacht ik wel op de kerstuitverkoop van steam 49 euro lijkt toch te veel voor dit spel. Moet wel zeggen dat ik me erg vermaakt heb met de demo.
Blijft veel te trouw aan het eerste deel een minpunt!? Wat dan!? Sinds wanneer is dat slecht, het eerste deel was juist net zo briljant! AvP is daarom zeker wel aan te raden als je de films ook een warm hard toedraagt.
Wat de besturing van de Alien betreft dit is een kwestie van wennen.
Het eerste deel is wel een shooter uit 1999 he. Tuurlijk was dat vet, maar ze hadden nu de drie rassen wel een stapje verder mogen doorontwikkelen en het missieontwerp unieker kunnen maken per ras, bijvoorbeeld.
Wel eens gehoord van old school? Ik heb de game ook en ik moet zeggen ,ik vermaak me er uitstekend mee
ik ben het eens met deze review als t gaat om recycling. Ik vind de levels ook zeeeer eentonig. wat dat betreft vond ik AvP2 veel beter. Heb me ook vermaakt maar t had veel beter gekunt. 6 is een waardig cijfer
vond ik ook. Het was niet noodzakelijk, maar het was wel een vette extra geweest, wat zeker had gekunt!
Een game wat ik nou nooit zou kopen.
Ik wel, maar pas als ie cheap is,
een van de weinige games die ik juist koop
hou van de franchise.. en.. de game vind ik meer dan een 6 waard... maar goed
Spel verkoopt wel erg goed in the UK heb ik gelezen. Als ze op de doos hadden vermeld "Van de makers van Shellshock en Rogue Warrior" waarschijnlijk wat minder. Het concept spreekt mij aan maar de velle mep betalen niet.
Voor de singleplayer moet je het spel ook niet aanschaffen, het is juist de multiplayer welke de game zo gaaf maakt!
Game is aan het floppen in Europa, UK is wat anders.
Nothing can beat deel 1.
Waarop baseer je dat het in heel de EU aan het floppen is dan?
Heb de Marine kant uitgespeeld, was wel vermakelijk maar ik miste het om een hoekje kijken en indd de iron sight, maar het sniper geweer ownde wel gewoon op de kop van een alien mikken en alien dood, kon zelfs zonder in te zoomen aardig. De Predator Boss was te makkelijk te verslaan, Ben net begonnen met de predator missie en mist het slechte zicht van de predator tot nu toe alleen het warmte zicht kunnen gebruiken om mensen te zien ik weet niet of je ook nog een alien zicht is waardoor je aliens beter ziet. En de fase huggers waren te makkelijk te doden in deel een horde je zo'n kreng aankomen en schokte je je de pleuris als die op je gezicht sprong dat had ik bij dit deel totaal niet.
Hopenlijk komt Colonial Marines nog uit en is misschien beter dan dit spel Time will tell.
En de missie met het gecrashde dropship heb ik ook tig keer over moeten doen, liep waarschijnelijk verkeerd door het level waardoor de deur niet geactiveerd werd.
Klik hier om alle reacties te tonen