Dat de verhaalmodus van Bioshock 2 zo enorm spectaculair en meeslepend is, weet je ondertussen wel. Maar hoe zit het nu eigenlijk met de multiplayer? Deze component zat niet in het origineel en is niet ontwikkeld door een van de studio’s van 2K Games zelf, maar uitbesteed het Canadese Digital Extremes. De grote vraag is dan ook of zij een multiplayer hebben neergezet die eer doet aan de franchise.
Dat de verhaalmodus van Bioshock 2 zo enorm spectaculair en meeslepend is, weet je ondertussen wel. Maar hoe zit het nu eigenlijk met de multiplayer? Deze component zat niet in het origineel en is niet ontwikkeld door een van de studio's van 2K Games zelf, maar uitbesteed het Canadese Digital Extremes. De grote vraag is dan ook of zij een multiplayer hebben neergezet die eer doet aan de franchise.
Eigenlijk kunnen we hier kort over zijn. De multiplayer haalt het niet bij de kwaliteit van de verhaalmodus. Is dit erg? Nou, eigenlijk niet. Je moet allereerst natuurlijk niet vergeten dat de singleplayer ongekend sterk is en de game juist zo goed tot z'n recht komt door de sfeer en het verhaal, twee elementen die je niet zomaar overzet naar online spelmodi. Daar komt nog eens bij dat de multiplayer wel ontzettend leuk is om te spelen. Vreemd is dit niet, aangezien Digital Extremes met de Unreal Tournament-serie wel heeft aangetoond dat ze weten wat ze doen.
Qua spelmodi is het allemaal niet zo verrassend. Je kunt als einzelgänger knallen, in teamverband aan de slag gaan in een variant op capture the flag proberen zo lang mogelijk te overleven in de survival-modus. Wat unieker zijn de twee spelmodi waarbij er één Little Sister in de omgeving is en je moet proberen haar zo lang mogelijk bij je te houden. Heb je haar onder je hoede, dan krijg je natuurlijk iedereen achter je aan. Zo ontstaat er een hectisch kat-en-muisspel. Maar hoe je het ook wendt of keert, het zijn eigenlijk niet meer dan opgesmukte varianten op bekende online spelmodi.
SleutelToch maakt dit het niet minder interessant. Het is en blijft Bioshock en de kenmerkende elementen zijn ook in de multiplayer van de partij. Je kunt je bijvoorbeeld uitleven met de vele Plasmids, de magische krachten die de gameplay zo interessant maken. Ook zijn er her en der machines te vinden die je kunt hacken, kun je foto's maken van gedode vijanden om ze te bestuderen en bouw je je personage langzaam uit naarmate je langer speelt. Dit laatste zorgt ervoor dat de multiplayer van Bioshock 2 een stuk langer blijft boeien. Je speelt geregeld nieuwe Plasmids, wapens en accessoires vrij, waardoor je steeds weer aan je personage sleutelt en zo je eigen speelstijl kunt vormen.
Er is nóg een leuke twist. In vrijwel alle spelmodi verschijnt er ergens in de omgeving namelijk af en toe een Big Daddy-pak. Wie het eerste bij dit pak is, trekt dit aan en kan z'n slag slaan als krachtige duiker. Aangezien je als Big Daddy een stuk sterker bent dan de rest, kan dit ervoor zorgen dat je soms vanuit een kansloze positie toch nog de nodige punten op je naam kunt zetten. Het voelt op geen enkel moment als iets oneerlijks. Als je een potje van een kwartier speelt, dan wordt er maar drie of vier keer zo'n pak ergens geplaatst.
PlezierDe combinatie van traditionele spelmodi en de typische Bioshock-kenmerken zorgen voor een goede multiplayer-modus, die door het levelsysteem ook op de langere termijn interessant blijft. Maar zoals gezegd redt de multiplayer het toch net niet bij de verhaalmodus. Aan de ene kant komt dit natuurlijk omdat de verhaalmodus zo ontzettend goed in elkaar steekt en de game hier ook op gebouwd is. De lay-out van de besturing is bijvoorbeeld net iets te complex voor de snelle multiplayeractie en het leveldesign is niet meer dan aardig. Gelukkig doen dit soort puntjes nauwelijks iets af aan het daadwerkelijke plezier.
De technische foutjes doen dat wel. Het duurt bijvoorbeeld best lang voordat je genoeg mensen gevonden hebt voor een potje en ook tijdens het spelen zelf loopt het soms niet vloeiend. Ook is het voorgekomen dat we bij aanvang van een potje pal achter een andere speler startten, waardoor we diegene makkelijk konden ombrengen. Nog vervelender: tot tweemaal toe kwamen we tijdens een sessie niet meer tot leven nadat we gedood waren, terwijl dit wel zou moeten. Hoe dit komt, is niet helemaal duidelijk, maar het is wel vrij vervelend.
Al met al is de multiplayer een leuke toevoeging. Helemaal foutloos is het niet, maar dan nog is het zeker de moeite waard om hier wat tijd in te steken als je de verhaalmodus uitgespeeld hebt. Vooral de Plasmids, het levelsysteem en het Big Daddy-pak zorgen ervoor dat ook de multiplayer van Bioshock 2 lastig te vergelijken is met genregenoten. Wil je dus eens iets anders, dan is dit misschien wel je ding.
Voor de bespreking van de singleplayer, lees je dit artikel










"De technische foutjes doen dat wel. Het duurt bijvoorbeeld best lang voordat je genoeg mensen gevonden hebt voor een potje en ook tijdens het spelen zelf loopt het soms niet vloeiend"
Lang leven het peer to peer wat ook in bioshock 2 van kracht is ...
Nou moet ik zeggen dat ik het spel aardig veel online speel, en wanneer ik een nieuwe host zoek het maar een enkele keer voorkomt dat hij niemand vind.. tja SO WHAT dan klik je op refresh (ben je 10 seconden kwijt voor de jankerds onder ons) en zit je weer netjes in een volle server..
Het "spawn" probleem is soms wel irritant maar de andere keer ook wel weer handig als je 10m in de buurt van een vijand spawnt.. Niet zo mierenneuqken maar gewoon spelen..
Of hij loopt bijna constant vast. Zit je maar te wachten op spelers blijkt bioshock vastgelopen te zijn (de game niet de xbox). Maar als het dan wel lukt is het wel genieten. Deze multiplayer ga ik nog lang spelen. Naar mijn bescheiden mening werken de control juist perfect voor multiplayer. 2 plasmids 2 guns lekker snel switchen. Wat is er niet relaxed aan de controls dan?! Bij COD kost het nog meer moeite man.
Niet helemaal mijn ding. Een multiplayer die naar mijn gevoel zijn spelers snel zal verliezen, moet het toch vooral van de Singleplayer hebben.
AVP Multi FTW. << Dedicated servers
Rot op met je AVP
ik heb bioshock nu vanaf de release en heb nog alleen maar de multiplayer gespeeld echt heerlijk
Dat is gewoon not done.
Kan me niet voorstellen dat je teleurgesteld zal raken wanneer je aan de SP begint.
Heb hem zondagavond uitgespeeld, net zo geweldig als Bioshock 1 .
Ik heb de single player uitgespeeld en daarna de multiplayer geprobeerd. Het is wel leuk, maar je wordt in matches gezet waar iedereen verschillende levels heeft en er dus een aantal sterker zijn (of lijken) dan de rest.
Wat ik misschien vervelender vond was dat toen ik eenmaal levelde en de tommygun kreeg, ik die niet in een outfit kon zetten omdat de volgende match alweer begon.
Wel leuk is 't hacken van machines en zo, ook als je dood gaat, toch nog kills kan scoren. Dat was dan ook wat ik het meeste deed en weer zal doen als ik weer zin krijg in de multiplayer.
ik vind de singleplayer heel goed maar de multiplayer trekt wat mij betreft op gene bal. er is elemaal geen sprake van matchmaking , toen ik begon online werd ik een match gestopt met mensen van level 10. ik snap niet waarom elk spel tegenwoordig een multiplayer moet krijgen. een game als bioshock is een singleplayer game , laat dat gewoon zo.
Je hebt er toch geen last van als er een MP in zit? Sommige mensen vinden het nou eenmaal leuk om online tegen elkaar te knallen. Er zijn zelfs mensen die een game kopen vanwege de MP.
Kortom SP + MP = meer kopers.
Ze hadden het multiplayer gedeelte er beter niet in kunnen doen, en zo de tijd en het geld aan een langere singleplayer ervaring besteden.
is er nog een cijfer voor deze review? (wel een goede review voor de rest hoor)
ik heb trouwens gehoord dat 2k aan een patch voor de multiplayer aan het maken is die de problemen oplost
@ ImaginedBug & dj sniffy
Heb je bij de CoD reeks ook. Ik vind dat soort dingen niet zo storend. Je gaat vanzelf stijgen en dan is het vaak ook wel prettig om wat slechtere spelers tegenover je te hebben. (niet te vaak natuurlijk).
Ik vind het gewoon heel goed dat ze iets nieuws hebben geprobeerd. Een verfrissende multiplayer.
eidelijk een review zonder zo een faal cijfer!!
Dit is veel beter zo!
Bioshock 2 singleplayer is zoals iedereen weet geweldig. Inderdaad, de singleplayer.
Maar over de multiplayer valt nog veel te twisten. Na het uitspelen van de story een week geleden dacht ik meer waarde uit mijn geld te halen door de multiplayer maar eens te gaan checken. Er waren verschillende vindingrijke gametypes die je kon kiezen die de namen hadden: Civil War en Capture the Sister. Dit is gewoon het ouderwetse Team Deathmatch en Capture the Flag. Maar dan nu met wat meer powers en andere shit.
Na een lange wachttijd kon ik dan eindelijk aan mijn 1ste match beginnen, wat meteen harstikke dikke lag had. Maar oke, ik ben de zuurste niet dus ik gaf het een kans, lag kan gebeuren. Ik merkte al meteen dan de spelers van level 1-9 veel minder krachtige wapens en plasmids hadden. Zo konden spelers van lvl 20 de plasmid Houdini handhaven (onzichtbaar worden) en een nailgun gebruiken. Die balans vond ik ten eerste niet goed uitgewerkt zoals bijv wel bij Gears of Call of Duty is. Na meerdere potjes gespeeld te hebben is mijn conslusie als volgt:
- Slechte balans tegenover lagere spelers
- Veel lag (Stuk of 20 potjes gespeeld, nooit 100% goede verbinding)
- Lange wachttijd voordat je kunt spelen
Maar oke, dit is mijn mening, dus begin niet meteen met flamen.
~Hope
Vind de balans bij CoD wat betreft vrijgespeelde perks ook wel wat aan de mindere kant.
Denk aan 3 frags, Martyrdom (CoD 4, ga niet beginnen over MW2.) enzovoorts. Dat blijf je toch wel houden wanneer je unlockable items hebt. Baretta is ook beter dan een M21, ook al heb je de Baretta pas ergens tussen lvl 45 en 50 (CoD4). Kun je nooit aan komen wanneer je net bent begonnen. (of je moet alles op willen pakken, gaat ten koste van je challenges)
Anyway, zo heeft elke game wel zijn of haar minpunten. Vind Bioshock een goede titel. En die schoonheidsfoutjes heeft elke game. Zoals dus ook eerder genoemde CoD 4.
Ja, klopt totaal wat je zegt. Maar bij Call of Duty heb je wel een prestige-mode waarbij je weer helemaal opnieuw moet beginnen met alles unlocken en zo dus de 'noobs' weer een beetje een kans krijgen.
~Hope
En toen was het stil.
Klopt. Maar da's ook niet verplicht he..Als je gewoon puur voor stats gaat dan is het logisch om gewoon met je beste perks door te gaan imo.
Kleuter @ OptimusPrime
Prestige mode die voor balans zorgt? Wtf dude ikzelf en vooral mn kleine (20) broertje facerapen net zo hard met lvl 1 guns als met lvl 70. Net of je zoveel betere shit hebt zo werkt het niet. De balans tussen hoge en lage ranks zit m juist in dat je geen sterkere maar gevarieerdere wapens en perks krijgt.
Met uitzondering van de laatste shotgun mss, maar die hebben ze al wat terug geschroeft schijbaar.
Mijn punt is dat de balans gewoon bagger slecht is in Bioshock2. Ik noem bijvoorbeeld:
Als je lvl 40 bent in Bioshock, wat dus het laatste lvl is, kun je een tonic gebruiken dat je levend maakt nadat je bent gekilled. Beetje overpowerd toch? Maar ik snap wat je bedoelt Werkschuw.
~Hope
Matchmaking zou wat beter kunnen dat wel ja. Maar op het moment zijn de level verschillen nog wat klein denk ik zit voornamelijk met nieuwe spelers in een game.