Resident Evil Zero (Wii)
9 feb. 2010 14:46 / Gewijzigd 1 mrt. 2010 11:12 / Door: Rob Koopman / 29 reacties
Resident Evil Zero is een klassieker, maar helaas wel een die de tand des tijds niet goed heeft doorstaan. Het is daarom ook vreemd dat Capcom bij deze heruitgave niets noemenswaardig heeft toegevoegd, zelfs geen bewegingsbesturing. Heb je de game al, dan biedt deze versie niets nieuws. Heb je ‘m nog niet gespeeld, dan is het spel moeilijk aan te raden. Resident Evil Zero is namelijk ingehaald door de tijd.
Grafisch nog vrij aardig. In essentie een mooi avontuur
Te ouderwetse besturing. Soms irritante camera. Achterhaalde save-mogelijkheden. Geen vernieuwingen voor de Wii
Zeven jaar geleden verscheen op de GameCube het spel Resident Evil Zero, de voorloper van het eerste deel uit de serie. Het verhaal speelt zich af voor de gebeurtenissen van Jill Valentine en Chris Redfield in de beruchte mansion en focust zich op Team Bravo. In de streek van Raccoon City zijn moorden gepleegd en Team Bravo gaat op onderzoek uit. Helaas stort hun helikopter neer en gaat Rebecca Chambers alleen op onderzoek in een verlaten trein. Maar is er verschil tussen de ervaring van nu en zeven jaar geleden? Wij gingen op onderzoek uit.
Vroeger
Het is 2003. Gamers wachten met smart op Duke Nukem Forever, het spel dat dit jaar eindelijk gaat uitkomen. De eerste screenshots van het oorlogsspel 'Call of Duty', van de onbekende ontwikkelaar Infinity Ward, zijn vrijgegeven en het lijkt een aardige game te gaan worden. De echte liefhebbers wachten natuurlijk op Prince of Persia: Sands of Time, Max Payne 2 en XIII, het langverwachte cell-shaded schietspel van Ubisoft. Het is alweer drie jaar geleden sinds Resident Evil: Code Veronica, het laatste echte deel in de serie verscheen. En terwijl Amerika Irak binnenvalt en Jamai met 'Step Right Up' hoog in de Top40 staat, stopt menig horrorfan Resident Evil Zero in zijn GameCube. Eindelijk kunnen de fans het verhaal volgen van het mysterieuze Team Bravo en een nieuw avontuur beleven.
Besturing
Al vanaf het moment dat Rebecca de verlaten trein instapt en de eerste zombies tegenkomt, bekruipt je een vertrouwd en fijn gevoel. De besturing is namelijk nauwelijks veranderd ten opzichte van zijn voorlopers. Net als bij de eerste drie delen moet je de besturing vanuit de ogen van je personage zien. Wil je dus naar links op het scherm, dan duw je de analoge knuppel naar links, waarna je naar boven drukt om Rebecca daadwerkelijk naar links over het scherm te laten lopen. Deze turn-and-walk-methode vraagt wat doorzettingsvermogen, maar al snel leg je deze frustratie naast je neer. Af en toe is het nog wel even wat klungelen en het is de vraag of Capcom dit in de toekomst onder handen neemt. Bovendien zorgen de vaste camerastandpunten voor wat moeilijkheden. Soms zie je bijvoorbeeld een zombie niet omdat deze buiten beeld staat. Het is een element dat typerend is voor de charme van Resident Evil waardoor het soms moeilijk is om van een dergelijke panieksituatie te ontsnappen.
Wisselingen
Helemaal aan het begin van het avontuur komt Rebecca Billy Coen tegen. Deze vermeende moordenaar is ontsnapt uit een politiebusje en na een moeilijk begin besluiten de twee overlevenden samen te werken om het zombiedrama te overleven. Dit is waar Resident Evil Zero iets geheel nieuws introduceert. Het spel laat je namelijk spelen met beide personages, iets wat we nog niet eerder in de serie hebben gezien. Met een druk op de knop kun je als speler wisselen tussen de personages om zo puzzels op te lossen of bepaalde lokaties te bereiken. Dit systeem werkt opvallend goed. De puzzels zijn goed uitgewerkt en af en toe moeten verzamelde items gedeeld worden. Het is een stap voorwaarts, hoewel je per personage maar zes items kunt bewaren. Bovendien moet je weer vertrouwd op zoek naar ink ribbons, die je nodig hebt om het spel op te slaan. Vaak zul je items moeten delen of combineren met de personages, wat minder simpel wordt naarmate je in het spel vordert. Heb je even geen zin om je te bemoeien met de bewegingen van het andere personage, dan neemt de computer het van je over. De kunstmatige intelligentie is soms minder, maar over het algemeen werkt het prima.
Gameplay
Wat opvalt is dat Resident Evil Zero minder moeilijk is dan zijn voorgangers. Ook is het spel een stuk minder eng. Natuurlijk schrik je af en toe van verstopte zombies, brekende ramen en onverwachte aanvallen, maar het angstaanjagende gevoel blijft weg. Dit is echter geen groot verlies, want de spanningsboog is goed uitgewerkt. Je zit continu op het puntje van je stoel en de mindere schrikeffecten zorgen er zelfs voor dat je meer bij het avontuur betrokken wordt, in plaats van dat je bij elke schrik weer tot jezelf moet komen. Jammer genoeg zorgen de filmpjes van opengaande deuren, telkens als je een nieuwe kamer ingaat, weer ouderwets voor vertragingen die je soms uit het spel kunnen halen. Het is te hopen dat deze overgangen bij toekomstige Resident Evil spellen vergeten zullen worden. Ook moet gezegd worden dat het tweede deel van het verhaal iets minder spectaculair en speciaal is dan gebeurtenissen in de trein, en herkenbaar aanvoelt. De ene eindbaas is nog spectaculairder dan de andere en het kost je flink wat levens om hen te verslaan. Toch, soms met de hulp van je partner, sla je je erdoorheen en voel je je verdrietig en tevreden als de aftiteling langskomt. Je hebt immers weer een mooi deel uit de Resident Evil serie kunnen spelen.
Nu
Het is 2010. Gamers zijn moe van het wachten op Duke Nukem Forever, het spel dat misschien toch niet dit jaar gaat uitkomen. De eerste tien miljoen exemplaren van Modern Warfare 2 zijn over de toonbank gegaan, Infinity Ward's game is wederom een ongelooflijk succes geworden. De echte liefhebbers wachten natuurlijk op Prince of Persia: The Forgotten Sands, Max Payne 3 en Final Fantasy XIII, de langverwachte RPG van Square-Enix. Het is nog maar enkele maanden na de release van Resident Evil 5, het laatse deel uit de serie. En terwijl Amerika nog steeds oorlog voert in Irak en The Opposites met 'Broodje Bakpao' hoog in de Top40 staat, kunnen de horrorfans Resident Evil Zero in hun Wii stoppen. Wederom kunnen zij het verhaal volgen van het mysterieuze Team Bravo en een oud avontuur herleven.
Besturing
Al vanaf het moment dat Rebecca de verlaten trein instapt en de eerste zombies tegenkomt, bekruipt je een vertrouwd, maar toch onwennig gevoel. De besturing is namelijk ontzettend ouderwets in vergelijking met de nieuwere delen. Net als vroeger moet je proberen de besturing vanuit de ogen van je personage te zien. Deze turn-and-walk-methode vraagt ontzettend veel inlevingsvermogen en al snel leg je de controller gefrustreerd naast je neer. Het blijft klungelen en je vraagt je af waarom Capcom geen normale besturing heeft toegevoegd. Bovendien zorgen de vaste camerastandpunten voor irritatie. Soms zie je bijvoorbeeld een zombie niet omdat deze buiten beeld staat. Het is een element dat we tegenwoordig gelukkig niet meer in Resident Evil games tegenkomen, want vaak ontstaat er paniek om uit een dergelijke moeilijke situatie te ontsnappen.
Wisselingen
Helemaal aan het begin van het avontuur komt Rebecca Billy Coen tegen. Deze vermeende moordenaar is ontsnapt uit een politiebusje en na een moeilijk begin besluiten de twee overlevenden samen te werken om het zombiedrama te overleven. Dit is waar Resident Evil Zero iets bekends laat zien. Het spel laat je namelijk spelen met beide personages, iets wat we een paar maanden geleden ook in Resident Evil 5 konden doen. Dit systeem werkt aardig. De puzzels zijn redelijk uitgewerkt en af en toe moeten verzamelde items gedeeld worden. Het is echter een stapje terug ten opzichte van het vijfde deel, aangezien je per personage maar zes items kunt bewaren. Bovendien ben je verplicht om de verschrikkelijk verouderde ink ribbons bij je te dragen, die je nodig hebt om het spel op te slaan. Vaak moet je grote delen van levels overdoen, simpelweg omdat je zuinig moet zijn met het opslaan van je vorderingen. Ben je even te geïrriteerd om je te bemoeien met de bewegingen van het andere personage, dan neemt de computer het van je over. De kunstmatige intelligentie is stukken minder dan in het vijfde deel, waar de computer over het algemeen wel prima werkte.
Gameplay
Wat opvalt is dat Resident Evil Zero ongeveer even moeilijk is als de laatste delen. Wel is het spel een stuk enger. Door de onnatuurlijke camerastandpunten en het beklemmende gevoel dat de besturing oproept word je al gauw paniekerig als de zombies je aanvallen. Pas na een lange tijd raak je hier aan gewend, maar het angstaanjagende gevoel blijft overheersen. De Resident Evil-liefhebbers kunnen zich dan ook in het spel verliezen, mede door de goed uitgewerkte spanningsboog. De vertrouwde schrikeffecten en naargeestige sfeer geven het avontuurlijke spel iets nostalgisch. Toch laten de filmpjes van opengaande deuren, telkens als je een nieuwe kamer ingaat, zien dat nostalgie niet altijd terecht is. Na alle nieuwe delen waren we deze vertragende overgangen gelukkig vergeten. Ook moet gezegd worden dat het tweede deel van het verhaal iets minder spectaculair en speciaal is dan gebeurtenissen in de trein, en bovendien overbekend aanvoelt. Maar de eindbazen blijven gelukkig pittig en het kost je vele levens om hen te verslaan. Toch, het liefst zonder de hulp van je partner, slaat de echte fan zich erdoorheen en voelt zich gelukkig en trots als de aftiteling langskomt. Hij heeft immers weer een oud deel van de Resident Evil serie kunnen uitspelen.
Bekijk ook:
- Video Vervelende zombies en lastige puzzels in R... 11
- Achtergrond De trage evolutie van Resident Evil 66
- Achtergrond De geschiedenis van het survival-horrorgenre 20
- Nieuws Nintendo geeft releasedata Pokémon en ande... 13
- Nieuws Resident Evil en Resident Evil Zero komen ... 28
Laatste nieuws
Reacties op: Resident Evil Zero (Wii)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Resident Evil Archives: Resident Evil Zero Wii
- Release: 22-01-2010
- Genre: Actie, Avontuur
- Leeftijd: 16
- Uitgever: Capcom
- Ontwikkelaar: Capcom
-
5
Lees de review
Schrijf zelf een review
Video
-
Vervelende zombies en lastige puzzels in R...
Gameplay | 2:22 - Meer video's (Wii)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 16
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 7
- Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 4
- Gamer.nl video Gamer.nl spreekt met Kane uit Comma... 1
- Nieuws Eerste downloadbare content Heavy R... 4



GOED SPEL, alle delen waren goed!!
Ondanks dit 5je, zit ik er nog steeds aan te denken om de "archives" titels te halen. Mijn eerste RE was namelijk deeltje 4 (Wii Edition) en zou graag meer titels spelen...
RE 4 is gewoon de beste vind ik zelf, 5 is ook goed maar de oudste zijn wel de leukste om te spelen als je een RE fan wilt worden of er al 1 bent xD
Ik zeg gewoon halen. Dit spel was vroeger op de gamecube supervet, en als je meer Resi wilt dan is dit beter aan te raden dan de eerste 3 delen. (iig graphics-wise)
Als je toch zo'n archives deel haalt, haal dan eerst die remake van 1, die is toch wel een stukje beter nog..
ik geef je geen ongelijk
dit was een goeie game idd.. 7 jaar geleden.. schande dat capcom op zn minst niet even de controls verbeterd heeft voor de wii.
Nog steeds een goede game, alleen verouderd. Waarom komt Capcom nou niet gewoon met een echte Resident Evil voor de Wii, niet een Wii-make en niet een Light-gun game, gewoon een nieuw deel. RE4 Wii speelde prima, en daar kunnen ze prima op verder bouwen. Er zijn al zat spin-offs dus er kan heus nog wel één voor de Wii bij. Overigens zou ik het prima vinden als ze net zoals bij deel 1 voor de GC een remake maken van deel 2 en 3, met de besturing van 4.
Ik ben blij dat het verhaal er zo bijna dubbel in staat, zo kan ik het twee keer lezen!
Lol!
rofl wat een schit score voor zo een super spel...
DIT IS RESIDENT EVIL!!! HET SAVEN HOORT ZO, DE CAMERA STANDPUNTEN HOREN ZO..
Deze game is echt te veel verouderd om nu uit te brengen zonder ook maar enige extra's of wat dan ook. Ik ben een Capcom fanboy zonder meer en dat durf ik makkelijk toe te geven, maar hier moeten ze zich toch wel een beetje voor schamen.
Mocht je de game nooit gespeeld hebben op de cube, en de oude survival horror gameplay (maak resident evil 6 even zoals vanouds capcom, thanks) van resident evil staat je aan, dan zou ik geen moment twijfelen en deze game kopen. Het is en blijft namelijk een super game.
Capcom deed precies hetzelfde op de Gamecube met de eerste drie delen en Code VeronicaX.
Ik sta er niet meer van te kijken...Leuk als je ze niet kent.
Wat een enorme zeikreview. You tried and failed. Als er aan het spel niks veranderd is, waarom moet ik dan twee keer hetzelfde lezen? Dit is een re-issue, noem het een fan-favour, noem het melkerij, maar de game was/is zoals ie bedoeld was/is. Als je zo doorredeneerd, beste Rob, zouden alle old-skool games in de huidige tijd verboten moeten worden...
Even een acount aangemaakt om hierop te reageren:
Wat een *^%$ review. Item management en Ink Ribbons zijn juist punten waardoor het een Survival Horror wordt. Dit in tegenstelling tot de aktie game RE5. Volgens mij heb je die uberhaupt niet gespeeld, anders had je niet gezegd dat de AI van het tweede personage goed was.
Voor horrorgame liefhebbers biedt RE0 iig veel meer dan RE5. Het lijkt wel alsof hier een laag cijfer is gegeven omdat de game te hardcore (als in moeilijk) is voor de reviewer. Overigens is REmake het hoogtepunt in het genre, dus ik kan elke Wii eigenaar die die nog niet heeft gespeeld deze zeker aanraden.
0,1,2,3 en Veronica zijn stuk voor stuk beter dan 5.
4 is de beste imo...
Ehmmmm? Leek 5 niet verschrikkelijk op 4? Ik heb er iig ontzettend van zitten genieten, maar ieder z'n mening.
5 is goed, maar veel meer actie-gericht. Als je al vanaf dag 1 RE speelt weet je gewoon dat de games eigenlijk steeds meer actie-gericht worden. 4 is goed, beter dan 5, maar imo kan 4 niet tippen aan de games op de PSX. 1, 2 en 3 zijn echte survival horror games. Jammer dat ze de games bij Capcom niet meer zo maken.
5 vond ik vooral sfeer missen tov 4.
Sfeers is alles in dit type game....
@Perfect: Ik meen ergens gelezen te hebben dat Capcom met het volgende deel het roer weer drastisch om gaat gooien.
Misschien dat ze de essentie van de serie weer wat meer terug weten te brengen. Let's pray.
@alpha: Dat is nou net de reden dat ik ook deel 4 boven 5 verkies. De eerste had echt een soort van dark fairytale sfeertje.
Yep,
En dan dat blinde wezen wat op geluid af kwam...super!
En die scene in het bootje, en die freaky giant dude die al die andere baddies vermorzelt en vervolgens op jou af komt....
Onvergetelijk spel!
De beste Resident Evil games zijn zonder meer nog steeds deeltje 1 en 2. Deel 4 was goed, maar richtte zich naar mijn mening al teveel op de actie. Resident Evil is survival horror en dat zou zo moeten blijven.
Nog steeds een wereld game! Alleen jammer dat het op een Nintendo console verschenen is.
Mee eens !
@ Sneakybasterd:
Als je iets tegen Nintendo hebt(hoeveel zuurstofgebrek had je bij je geboorte?), zul je uiteraard geen Gamecube en/of Wii hebben. Hoe weet je dan of dit een wereldgame is? Dus hou die debiele uitspraken voortaan voor je!
Ik heb Resident Evil Zero op de Gamecube, en ik kan je vertellen dat het inderdaad nog steeds een wereldgame is.
Ga nu maar weer lekker hersenloos knallen in modern warfare 2, want nadenken kun je niet.
Ik heb hier thuis zowel een gamecube als wii zitten, maar ik had het liever op een playstation of xbox console gezien.
Begrijp me niet verkeerd ik vind resident evil zero echt een top game.
En mischien dat jij een beetje snel conclusies trek.
Klik hier om alle reacties te tonen