Bioshock 2 (singleplayer)
8 feb. 2010 18:00 / Gewijzigd 1 mrt. 2010 11:14 / Door: Sander Hölsgens / 74 reacties
Bioshock 2 is een sterk vervolg op een fantastische game. Het is ontzettend knap dat ontwikkelaar 2K Games wederom zo’n meeslepende spelervaring af heeft weten te leveren. Bioshock 2 speelt heerlijk, is ontzettend sfeervol en kent een ijzersterk plot. Dit is hoe een verhalende game moet zijn. Het is dan ook nu al een van de toptitels van 2010.
Fenomenaal verhaal. Geweldige sfeer. Speelt heerlijk. Veel diepgang
Niet erg vernieuwend
Het idee van een altruïstische samenleving lijkt mooi. Je handelt niet vanuit je eigen ego, maar in het belang van de ander. Het zorgt voor een collectieve, sociale gemeenschap. Helaas blijkt het in de praktijk een stuk minder fraai. Neem de mislukte communistische staten, waar strenge regimes heersen en relatief weinig getolereerd wordt. BioShock 2 legt het gevaar van zo'n samenleving prachtig bloot met de onderwaterstad Rapture. Een stad die begon als een droom, maar eindigde in een nachtmerrie.
Bekijk de videorecensie van Bioshock 2
Bioshock 2 speelt zich tien jaar na het origineel af en je speelt nu niet langer als Jack, maar als Big Daddy. Rapture is nog verder in verval geraakt en Andrew Ryan heeft inmiddels plaatsgemaakt voor voormalig psychiater Sofia Lamb. Zij legt enorm veel nadruk op het collectief en tolereert niemand die anders denkt. En juist dit is de reden dat Lamb je wilt doden. Maar waarom eigenlijk? Big Daddy's zijn toch alleen maar de beschermers van de Little Sisters?
Jij bent echter een geval apart. Je bent project Delta, oftewel het prototype van de Big Daddy's. Dit betekent dat je geen doorsnee Big Daddy bent. Sterker nog, je staat voor alles wat Sofia Lamb wil uitbannen: vrijheid, individualisme en een eigen wil. Al gauw merk je dat dit niet de enige redenen zijn waarom ze je niet mag. Dit nu al uit de doeken doen, zou zonde zijn. Het verhaal van Bioshock 2 is namelijk typisch zo'n verhaal dat je zelf moet spelen. Juist dan ontdek je pas hoe fenomenaal, doordacht en interessant de plot eigenlijk is. Alleen de stad Rapture vertelt al vele fantastische verhalen, om nog maar te zwijgen van de situaties, gebeurtenissen en dialogen zelf. Deze zijn misschien een tikkeltje minder verrassend dan in het origineel, maar nog steeds zijn ze werkelijk subliem.
DrilboorHoe dan ook, het wordt onmiddellijk duidelijk dat Sofia Lamb je grootste vijand is. Maar net als Andrew Ryan in het eerste deel kom je haar niet zomaar tegen. Veel eerder kom je in aanraking met de bevolking van Rapture, de splicers. Zij waren ooit mensen, maar zijn door het verslavende goedje Adam uitgegroeid tot agressieve, verminkte wezens. In Bioshock 2 zijn ze nog sterker en agressiever dan in het eerste deel.
Gelukkig kun je je nog beter weren dan in het origineel. Je hebt nu de beschikking over een enorme drilboor. Hiermee kun je vijanden een klap verkopen, maar ze ook aan flarden scheuren door de boor als spies te gebruiken. Deze methode is erg effectief, voelt heerlijk en zorgt voor lekker spectaculaire en bloederige plaatjes. Een ander nieuw wapen schiet een soort pijlen af. Raak je een vijand op de juiste plek, dan wordt deze met pijl en al aan de muur geprikt, waarna ze niet meer kunnen ontkomen en je ze dood kunt beuken. En er is nog een aantal nieuwe wapens, naast de wapens uit het origineel, zoals de shotguns en mitrailleurs. Genoeg wapentuig om uit te bouwen en mee te spelen, dus.
Dit is ook wel nodig. Je zou misschien denken dat Bioshock 2 makkelijk is omdat je een Big Daddy bent, maar schijn bedriegt. De splicers zijn een stuk sterker en komen in grotere aantallen op je pad. Het wordt al helemaal hectisch als je het ook nog aan de stok krijgt met een andere Big Daddy's of de sterkere variant van de splicers, de brute splicer. En wat te denken van de Big Sisters, die Sofia Lamb op je afstuurt als je teveel onrust veroorzaakt. Zij zijn kort gezegd de tegenhangers van de Big Daddy. Ze zijn erg lenig, springen moeiteloos een paar meter in de lucht en kunnen belachelijk snel rennen. Wil je hen verslaan, dan moet je de gevechten toch echt een stuk tactischer aangaan.
Dit doe je door bijvoorbeeld slim gebruik te maken van Plasmids, een soort magische krachten. Je kunt je hand als vlammenwerper gebruiken, de Big Sister bevriezen of een kleine tornado veroorzaken. Het idee van de Plasmids is hetzelfde gebleven, maar de mogelijkheden om ze te upgraden zijn uitgebreider en er zijn wat Plasmids toegevoegd. Ook kun je wapens en Plasmids nu tegelijkertijd gebruiken, omdat je niet meer tussen beiden hoeft te schakelen. En doordat de krachten onderling zo van elkaar verschillen en ze naar wens uit te bouwen zijn, kun je een totaal eigen speelstijl creëren en zelf bepalen hoe je een situatie aanpakt. Een ijzersterk punt van Bioshock 2.
Maar dit is niet het enige wat de gevechten zo interessant houdt. Ook het leveldesign speelt hier een belangrijke rol in. Steeds kun je op een aantal manieren inspelen op de omgeving. Staat de Big Sister bijvoorbeeld in een plas water, dan kun je haar flink te grazen nemen door het water, en haar dus ook, onder stroom te zetten. Hierdoor kan ze niet langer zomaar wegspringen. Vervolgens storm je op haar af terwijl je een object oppakt en naar haar smijt. Ten slotte laat je haar kennismaken met je drilboor. Dat je op zo'n manier gebruik kunt maken van de omgevingen, vijanden en je eigen krachten maakt het ontzettend dynamisch en afwisselend.
Bioshock 2 speelt dus fantastisch en heeft een ijzersterk verhaal. Maar het is uiteindelijk de manier waarop je het avontuur beleeft dat het zo'n indrukwekkende ervaring maakt. Je hebt steeds het gevoel deel uit te maken van een groter geheel en doordat je morele keuzes moet maken, heb je ook echt het idee dat je hier invloed op uitoefent. Dit soort uitspraken lijken misschien wat nietszeggend, zeker omdat dit vandaag de dag nogal vaak geroepen wordt, maar Bioshock 2 is een van de weinige titels die het predicaat 'meeslepende ervaring' ook echt verdient.
Hoe dit komt? Geloofwaardigheid speelt een grote rol. Het verhaal zelf is zoals gezegd fantastisch, maar ook de presentatie maakt het een unieke belevenis. Er zijn bijvoorbeeld geen tussenfilmpjes. In plaats daarvan maak je alles vanuit de eerstepersoon mee, ongeacht of dit nu een gevecht of een dialoog is. Hierdoor word je nooit uit de game gehaald. De radiodagboeken zijn hier ook een goed voorbeeld van. Het is niet zomaar een opsomming van achtergrondinformatie. In de berichten zit zoveel emotie, overtuiging en persoonlijkheid dat je je echt bij de personen en gebeurtenissen betrokken voelt. En dat terwijl het eigenlijk alleen maar wat ingesproken tekst is. Dit geldt ook voor band met de Little Sisters. Het zijn niet meer wat willekeurige meisjes die je redt dan wel doodt. Door je rol als beschermer voel je je nu echt bij hen betrokken.
IdeologieDaarnaast is Bioshock 2 een van de meest sfeervolle games van de afgelopen tijd. Dit komt deels door de typerende stijl. Rapture is gebouwd in de jaren vijftig en dit merk je aan werkelijk alles. De architectuur, de achtergronddeuntjes en de technologie; het ademt die kenmerkende stijl. Maar Rapture is geen mooie plek meer. De stad is nog verder in verval geraakt en hier kom je op alle mogelijke manieren mee in aanraking. Het water stroomt overal de stad naar binnen, bouwwerken brokkelen langzaam af en overal staan propagerende teksten op de muur. De ooit zo veelbelovende stad is nu een verschrikkelijke plek om te zijn. Dit geldt al helemaal als je je bedenkt dat splicers altijd en overal kunnen opduiken. Zo kom je vrij vroeg in de game in een pretpark en je krijgt een naargeestig gevoel als je daar rondloopt. Overal zijn 'attracties' die een propagerend doel hebben en de bezoeker willen overtuigen van een politieke ideologie, en het is er ook angstvallig rustig en verlaten.
Het geluid speelt versterkt dit vervelende gevoel alleen maar. Het rusteloze geluid van stromend water, schreeuwende splicers of het gestamp van een andere Big Daddy: altijd hoor je wel iets. Dit is nog tot daar aan toe, maar tegelijkertijd klinkt er vaak een vrolijk achtergronddeuntje of hoor je een krachtige politieke leus. Juist dit enorme contrast creëert een absurde sfeer en zorgt ervoor dat de game je soms echt kippenvel bezorgt. Hier staat tegenover dat Bioshock 2 iets minder beklemmend is dan het eerste deel. Doordat je een Big Daddy bent maak je nu toch wat meer deel uit van de samenleving. Door je duikerspak kun je bovendien de stad verlaten en in de oceaan overleven. Hierdoor heb je minder het gevoel dat gevangen zit in de stad en niemand je kan helpen.
DuikerspakEen andere kleine kanttekening is dat Bioshock 2 niet de meest vernieuwende game is. Rapture blijft Rapture en Plasmids blijven Plasmids, ongeacht of je nu in een duikerspak zit en een ander soort vijanden tegenkomt. De game is hierdoor wat minder origineel en verrassend dan het origineel, maar juist doordat de uitwerking op alle fronten zo goed is, stoort het nauwelijks. Bovendien komen de kleine aanpassingen de game over het algemeen ten goede. De besturing lijkt net iets directer, je hoeft nu niet meer te backtracken en het puzzelspelletje om machines te hacken is ingeruild voor minigame die minder geforceerd aanvoelt.
Voor de bespreking van de multiplayer, lees je dit artikelBekijk ook:
- VideoAan de slag met nieuwe DLC voor BioShock 21
- VideoNieuwe multiplayermaps voor BioShock 21
- ReviewBioshock 2 (multiplayer)0
- VideoOp de bodem van de zee gebeuren rare dinge...28
- PreviewBioShock 2 (hands-on)15
Laatste nieuws
Reacties op: Bioshock 2 (singleplayer)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- BioShock 2 PC
- Release: 09-02-2010
- Genre: Actie, Shooter
- Leeftijd: 18+
- Aantal spelers online: 10
- Uitgever: 2K Games
- Ontwikkelaar: 2K Marin
-
9
Lees de review
Schrijf zelf een review
- BioShock 2 X360
- Release: 09-02-2010
- 9 Lees de review
- BioShock 2 PS3
- Release: 09-02-2010
- 9 Lees de review
Koop deze game vanaf €34,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Gamedumper.nl | €34,99 | €34,99 | bekijken |
| Neckermann.com | €34,99 | €40,98 | bekijken |
| Dixons.nl | €34,99 | €34,99 | bekijken |
| Dynabyte | €34,99 | €34,99 | bekijken |
| Mediaoffer | €36,95 | €36,95 | bekijken |
| 4launch | €37,00 | €45,00 | bekijken |
| Zercom Computers | €38,20 | €43,15 | bekijken |
| Central Point | €39,27 | €41,22 | bekijken |
| 12Game.com | €39,99 | €41,94 | bekijken |
| Futurezone.nl | €40,00 | €42,95 | bekijken |
| Gamersland | €42,19 | €42,19 | bekijken |
| vanleest | €49,99 | €51,94 | bekijken |
| bol.com | €49,99 | €51,94 | bekijken |
| Freerecordshop.nl | €49,99 | €51,94 | bekijken |
| Wehkamp | €56,99 | €58,94 | bekijken |
| Informatique | €58,00 | €64,50 | bekijken |
| NlStore | €59,15 | €59,15 | bekijken |
| 4Gamesshop | €60,29 | €62,24 | bekijken |
| PS3Home.nl | €69,00 | €74,95 | bekijken |
| GCshop | €84,50 | €92,00 | bekijken |
Video
-
Aan de slag met nieuwe DLC voor BioShock 2
Trailer | 1:40 | SD -
Nieuwe multiplayermaps voor BioShock 2
Trailer | 1:53 | SD -
Op de bodem van de zee gebeuren rare dinge...
Trailer | 3:21 | SD -
Denderende actie in nieuwe video BioShock 2
Trailer | 0:28 | SD - Meer video's (PC)


















Het cijfer wat het verdiend.
Helemaal mee eens. Ik heb hem sinds gisteren en kan er niet van aflbijven. De graphics zijn vééé l beter dan in Bioshock 1, en de vijanden zijn veel beter uitgewerkt.
I heb de rapture edition gekocht, en raad dit iedereen aan, wegens het mooie art-book.
Niet erg vernieuwend nee, eerder bioshock 1.5.
Maar bioshock blijft bioshock, speelt heerlijk weg.
Jullie zijn der snel bij met de review btw, top!
Voetbal is sinds dat de knvb is opgericht helemaal niet vernieuwend op wat kleine dingetjes na.
Wat is toch die obsessie met vernieuwing ipv
"gewoon goed"?
Wat een gigantisch kromme vergelijking.
We hebben het hier over media entertainment, niet sport. Elke voetbalwedstrijd (ELKE) is anders, geen is identiek.
Bioshock 2 bestaat gewoon niet uit 100% nieuwe content..en is voor minstens de helft 'hergebruikt', toch word het spel gepresenteerd als een 'nieuw' product en moet je er gewoon 50/60 eu voor neertellen.
Dit is gewoon gameindustrie anno 2k10, helaas.
Lazy a$$ ontwikkelaars die enkel hun bankrekening willen volpompen, of wil jij echt beweren dat bioshock 2 net zo veel tijd/geld/toewijding heeft gekost om te ontwikkelen als deeltje 1? onzin ze hebben minstends 50/60% aan content van deeltje 1 gebruikt en 'vernieuwd'.
Maar het is en blijft een vermakelijk spel! bioshock 1.5 of niet.
2k10? 200010?
@exxtince
Hoezo kromme vergelijking. Zoals jij redeneert kan ik ook zeggen dat alle voetbal stadions hun grasveld en spelers elke wedstrijd "herbruiken". Je zegt elke wedstrijd is anders, nou elke keer dat jij bioshock 2 doorspeelt (of de multiplayer) dan is die ook anders. Ik snap Heinster zijn punt zeker, ik zie mensen om me heen 10 jaar lang fifa spelen. Elke keer weer hetzelfde groene grasveld met 22 poppetjes erop.
Dat sequels vaak veel herbruiken uit het eerste deel is toch compleet logisch?!Is het niet een tweede deel van een serie? Het is toch gebruikelijk dat vooral de content en gameplay verbeterd word. Het is toch niet zo dat ze een compleet nieuwe rapture moeten bouwen.. of een nieuwe locatie. Dan zou het niet eens bioshock meer zijn maar gewoon een nieuwe IP.
Ik kom een beetje fanboy over maar dat komt omdat ik me ook erger aan die "vernieuwend" blablajada dat ik élke motterfokkin vervolg minstens 3 keer voorbij zie komen in een review. Nou weten we het wel ja. Elke mongol kan toch wel redeneren dat het een vervolg en geen nieuwe titel is.
Helemaal mee eens!!!!!!!!!!!
ok dit had ik dus al verw8 (het hoge cijfer), tis totaal niet vernieuwend. hoezo bioshock 2 ? dit is gewoon een addon. gaat echt nergens meer over die reviews hier, mw2 bv een 10? totaal niet realistisch en dantes inferno een mager 6je... whah echt dikke bs maar oke.
als ze het nou gewoon hetzelfde als bij stalker doen, geen 2tje of 3tje erachter zetten maar gewoon dubbelepunt: titel
dan zal je mij niet horen klagen over een nieuwe game engine of wat dan ook maarja nu vragen ze erom.
verder leuk spel daar niet van maar kom op het wordt tijd dat we een serieus worden hier! (of pas het cijfer syteem eens aan met cijfers achter de komma!)
de mw2 review was idd echt een fail, maar dat zullen de fanboys ontkennen.
Er zijn geen fanboys fan mw2. Zo erg is het.
ja natuurlijk, kraak mw2 maar weer af... maar die game heeft in iedergeval een vernieuwende spec op modus dus ik vind die cijfer 10 wel terecht. En wat het multi player betreft speelt het ongelovenlijk heerlijk. Dat de dedicated servers weg zijn zegt helemaal niet dat de spel ervaring anders wordt (opna de noobtubers), Ik vind mw2 eiggenlijk een wel verdiende 10 en cod4 een 10+ (dat het spel niet had gekregen).
rofl spec ops vernieuwed? :')
10 betekend perfect en geen enkel spel is perfect...
Bvb de single player suckt zo hard... 100000 vijanden in elk hoekje van de map??? dat spel verdient imo maar een 7
Hoe vaak moet mensen hier nog worden uitgelegd dat 10 niet betekent precies perfect.... Lees eerst het cijfersysteem voordat je 'je mening' wil ventileren.
als ze het nou gewoon hetzelfde als bij stalker doen, geen 2tje of 3tje erachter zetten maar gewoon dubbelepunt: titel
dan zal je mij niet horen klagen over een nieuwe game engine of wat dan ook maarja nu vragen ze erom.
:')
Flamer, dus jij vindt dat de game een lager cijfer moet krijgen?
of zie ik dat fout?
Je voegt lekker veel toe Gamer.. .. Smilies posten kunnen we allemaal. Ik denk dat Flamer wel een punt heeft. Dit spel zal velen teleurstellen zoals vaak gebeurd met een 2de deel, gebeurde bij o.a Halo2, maar ook Gears of War 2 om snel wat te noemen. Zelfs Halflife 2 was volgens sommigen minder dan Halflife 1...
Bij Halflife is het dan volgens mij in 90% van de gevallen puur een kwestie van nostalgie. HL2 voegde op alle punten wat toe. Waar GoW2, Bioshock2 etc vooral meer van hetzelfde doen.
Er zat bij HL dan ook wat jaartjes tussen
Hmm, ik vond zelf dat HL 2 veel beter was dan HL1.. Maar ik wil maar zeggen, vaak zijn sequels games vol verwachtingen die uiteindelijk tegenvallen.
Wat veel vergeten is datgene dat een sequel sowieso tegen heeft is dat het niet meer origineel is. De ervaring heb je al gehad van bv de onderwater wereld (Bioshock)
Idd Sonic, de verrassing en nieuwigheid is er dan vanaf (bij een vervolg).
Maar maakt dat het spel dan slechter ?
Als BioShock2 gewoon even goed is als deel 1 ben ik tevreden en is het voor mij een instantbuy.
En nog even over de review van MW2.
Reviews blijven toch een persoonlijk iets.
En schijnbaar vond deze reviewer dat het een 10 waard is.
Zelf review ik (voor mezelf persoonlijk) ook elk spel dat ik koop en gespeeld heb.
Hoger dan een 9,6 (Half Life) is er nooit eentje gekomen.
Perfectie bestaat namelijk niet.
Dat MW2 hoog scoort op MP-gebied ben ik het helemaal mee eens.
Maar op SP-gebied is het toch wel een heel ander verhaal (veel te kort en inmiddels "been there, done that".
Na die opmerking dat het niet vernieuwend was moest ik inderdaad ook meteen aan de 10-review van MW2 denken. Dat dat hier van toepassing zou zijn en bij MW2 niet is echt belachelijk imho. Magoed, de reviews hier zijn wel vaker nogal frappant (MW2, operation flashpoint 2 etc.)
Ugh... misschien moet je eerst normaal typen als je serieus genomen wilt worden. En je doet net alsof je bij gamer.nl werkt. En je hebt ook nog eens een slappe naam .En je stinkt.
deze ga ik zeker halen!!, maar ligt het nou aan mij of zijn de graphics nog steeds hetzelfde?
Wat dacht je zelf? Het is een console game, lol.
Heuj, weer zo'n klotefanboy op de fp...
Klik hier om alle reacties te tonen