Dat het point-and-click-genre nog lang niet uitgestorven is, bewijst Dark Fall: Lost Souls. Gelukkig zijn er nog fanatieke individuen zoals Jonathan Boakes, die in hun vrije tijd spellen zoals deze in elkaar knutselen. Lost Souls is wellicht van een iets lagere kwaliteit dan de vorige twee delen in de serie, maar het is zeker een niet te missen titel voor mensen met een zwak voor een goed horrorverhaal en ouderwetse point-and-click-spellen.
7.0
Goed uitgedachte puzzels. Sfeervol. Sterk verhaal
Nauwelijks een band met hoofdpersonage. Middelmatig stemmenwerk. Knullig uitziende inventaris
Het is donker. Ik tast mijn omgeving af op zoek naar een herkenningspunt. In de verte zie ik het vage schijnsel van wat een computerscherm lijkt te zijn. Ik probeer erheen te lopen, maar wat in het licht bekend terrein is, voelt in de duisternis als een onzichtbare hindernisbaan. Vreemde geluiden kietelen mijn zintuigen, terwijl ik me afvraag waar het object ligt dat ik zoek. Plots blijf ik ergens achter haken en stort ik met een korte schreeuw ter aarde. Het licht schiet aan, ik draai me om en zie tot mijn verbazing mijn vriendin in de deuropening staan. “Wat ben je in godsnaam aan het doen in het donker?”, vraagt ze. “Ik ben op zoek naar een pen”, verzucht ik, terwijl ik met een harde klap weer terug in de realiteit ben gekomen.
De spellen van Jonathan Boakes, de maker van deze game, vergen een hoge mate van inlevingsvermogen. Je moet je afsluiten van je omgeving, en bij voorkeur met het licht uit spelen. Het horrorverhaal van Dark Fall: Lost Souls is verpakt in een ouderwetse point-and-click adventure. De spelwereld wordt weergegeven door middel van stilstaande plaatjes waar je doorheen navigeert door te klikken op de hoeken van elk plaatje. Lost Souls vertelt het verhaal van Amy Haven, een meisje dat precies vijf jaar geleden verdween in de buurt van het treinstation en hotel van Dowerton. Jij kruipt als speler in de huid van de politie-inspecteur die destijds belast was met de verdwijning van het meisje in een poging om de zaak alsnog op te lossen.
Mysterie
Lost Souls is het derde spel in de Dark Fall-reeks, maar je hebt geen kennis nodig van de vorige delen om het verhaal te kunnen begrijpen. Het eerste deel speelde zich ook af in Dowerton, maar vertelde een ander verhaal. Boakes vond dat hij nog een verhaal te vertellen had rond deze locatie en zodoende bezoeken we het treinstation en het hotel nogmaals. In de jaren die voorbij zijn gegaan sinds het eerste deel zijn het treinstation en het hotel nog verder vervallen geraakt. De grandeur van de gebouwen is nog wel deels te herkennen, maar het zit verstopt onder een laag stof, spinnenwebben en afbrokkelende specie.
Tijdens je speurtocht langs de verschillende locaties die het treinstation en het hotel te bieden hebben, vind je regelmatig krantenknipsels, briefjes of andere aanwijzingen waarmee je dichter bij het oplossen van het mysterie komt. Wat waart er in de duisternis rond? Wat is er met Amy gebeurd? Leeft ze misschien nog? Het spel kent geen systeem waarbij er automatisch een soort dagboek bijgehouden wordt met daarin alle waardevolle informatie. Hierdoor ben je aangewezen op het oude, vertrouwde notitieboekje. Na enige tijd spelen staan de verschillende aantekeningen kriskras door elkaar gekrabbeld tot een haast onkraakbare cijfercode. Het heeft zo zijn charme en draagt zeker bij aan de sfeer van het spel.
Sfeervol
Want sfeervol is Lost Souls zeker. Het is Jonathan Boakes gelukt om een duistere, grimmige sfeer neer te zetten zonder al te veel goedkope schrikeffecten in het spel te verwerken. Het voelt alsof er een duistere kracht continu over je schouders meekijkt vanuit de schaduw, maar dat gevoel zit voornamelijk tussen je oren. Ondanks dat er vrij weinig daadwerkelijk op het treinstation gebeurt, is het voor iedere speler weer een andere ervaring, afhankelijk van zijn inlevingsvermogen.
Het spel kent ook enkele minder goed uitgewerkte elementen. Zo krijg je net als in het eerste deel nauwelijks een band met de protagonist. Het voelt nogal klinisch. Alsof er een kleine afstand is tussen het hoofdpersonage en de speler. Daarnaast is het stemmenwerk van middelmatige kwaliteit. Gelukkig zijn de overige geluidseffecten wel goed uitgewerkt wat bijdraagt aan de uitstekende griezelige sfeer.
Puzzelen
Alle benodigde objecten om de puzzels op te lossen zijn duidelijk te herkennen zonder dat ze als een zere teen uitsteken in de spelwereld. De puzzels zelf zijn goed bedacht. Het is verfrissend om te zien dat er niet gekozen is voor puzzels op de meest ongeloofwaardige plaatsen, maar dat elke puzzel ook daadwerkelijk in zo'n omgeving kan voorkomen. Zo moeten er uiteraard codes gekraakt worden van deuren, maar is dat ook logisch wanneer je de personeelskamer van het station binnen probeert te komen.
Verder moeten er de nodige objecten gezocht worden die aan de inventaris toegevoegd kunnen worden. De inventaris ziet er jammer genoeg vrij knullig uit ondanks zijn functionaliteit. Hier had vast wel iets meer aandacht aan geschonken kunnen worden om het wat meer naar het niveau van de rest van het spel te tillen. Jonathan Boakes weet met Lost Souls niet het niveau te evenaren van Dark Fall: The Journal, maar desondanks is ook dit derde deel een uitstekende point-and-click adventure geworden waar fans van het genre van zullen smullen. Laatste halte: Dowerton Station.










Nja, dit trekt me niet.
Hou niet echt van horror met een verhaal erbij.
Kan het opzich met een shooter wel waarderen.
En natuurlijk sterft niet 1 soort spel uit, zolang mensen vrij zijn te ontwikkelen.
Gelukkig een reviewer die verder kijkt dan framerate en welke wapens je kan gebruiken om te killen.
Lijkt mij een mooi spel voor de I-phone.
Myst speelt hier nl ook erg lekker op en op spectaculaire graphics/animaties hoef je niet te rekenen.
[Gelukkig is bovenstaande geen reactie van pc hater]
Ik kan je alvast melden dat dit never nooit op een I Phone werkt.
Myst is oud. Over 5 of meer jaar kan dit misschien op I Phone met een GPU die standaarden anno 2007 bezit.
[De grote grap achter bovenstaande reactie]
Voor de prijs van je I Phone kon je een pc aanschaffen die dit spel aankan. En ondertussen zie ik jou ervoor aan te whinen over dat een pc duur is. :')
of een laptop die je ook nog es overal mee kan nemen..
Wie weet..
Even een adventure spelen als deze is perfect voor in bed of file. Dan heb ik niet zo snel een Laptop bij de hand. Laat staan een PC.
Ik heb een pc en speel daar mooie games op, zoals Dragon Age, Maar als ik de review goed gelezen heb, betreft het hier statische beelden en point en click interface.
Ideaal voor de I-phone, dus. Zeker met de 'vergroot' optie.
Maar je hebt waarschijnlijk gelijk dat deze niet op de I-phone zal verschijnen: het betreft een Garagegame en die zal niet de financiele middelen hebben om dit over te zetten. En grote bedrijven zien niets in dit soort niche games. Want dat zijn het, helaas.
Fijn dat Gamer.nl ook nog dit genre in haar reviews opneemt, al is Dark Fall een redelijk bekende serie.
Nu we toch bezig zijn, waar blijft de review van Machinarium???
Bijna 3 maanden na dato is die wellicht te 'oud' om nog te doen, maar hadden we inderdaad ook moeten reviewen. Zelf (nog) niet gespeeld, maar hoor er alleen maar positieve dingen over.
Ach, jullie hebben alleen maar een GotY-kandidaat gemist, meer niet.
Ik zou hem zeker meenemen wanneer je ooit eens tijd over hebt, het is die $20 meer dan waard!
ik vind Scratches vele malen beter dan de darkfall serie