Tekken 6
6 nov. 2009 16:41 / Gewijzigd 6 nov. 2009 16:41 / Door: Peter Zeilstra / 31 reacties
Tekken 6 doet goed wat Tekken altijd al goed deed terwijl de vernieuwingen over het algemeen ondermaats zijn. Koop Tekken voor de oude en vertrouwde vechtmodi en je haalt een van de meest complete en afgewerkte games in de reeks in huis. Probeer echter niet je heil te zoeken in de gebrekkig uitgewerkte scenariocampagne of de (op dit moment nog) slecht spelende online-modus, want dit zal alleen maar afdoen aan een anderzijds degelijke game.
Nieuwe personages zijn een goede toevoeging. Grote hoeveelheid personages. Besturing voelt vloeiender aan dan ooit. Het is leuk je personage op te tutten
Online multiplayer moet worden verbeterd. Scenariocampagne is een aanfluiting. Nieuwe vechtelementen hadden minder sterk mogen zijn
Het concept van Tekken is door de jaren heen niet veel veranderd. Dat is natuurlijk niet geheel zonder reden, want het vechtsysteem is altijd solide gebleven. Veranderingen werden door de fans doorgaans niet op prijs gesteld. Toch heeft Namco met Tekken 6 de moed gehad een paar aanzienlijke aanpassingen door te voeren. De vraag is of deze de basis van Tekken niet ondermijnen.
Bekijk hier de videoreview van Tekken 6
De grootste aanpassing is de toevoeging van nieuwe gameplayelementen. De eerste is rage, een enorme boost in aanvalskracht wanneer je levensmeter door je tegenstander bijna is leeggemept. Je zou het kunnen zien als een laatste opleving voor de dood, maar het kan ook geregeld het gevecht doen omslaan. Als je net een goede combinatie uit je mouw kunt trekken op het moment dat je de rage-status bereikt, is het best mogelijk dat je de vijand kunt verrassen en zelfs kunt verslaan.
Een tweede verandering is de mogelijkheid om langere combinaties te maken bij het jugglen van tegenstanders. Een juggle is een serie van slagencombinaties die de tegenstander omhoog of achteruit werpt nadat de verdediging is doorbroken. Tijdens zo'n combinatie is het mogelijk de tegenstander tussentijds omhoog te laten stuiteren om zo de juggle te verlengen. Dit konden enkele personages al in eerdere delen van Tekken, maar nu heeft elk personage deze mogelijkheid. Deze nieuwe vechtelementen zorgen geregeld voor onverwachte wendingen in een gevecht. Echter, vooral de mogelijkheid om een combinatie nog langer te maken zorgt er ook voor dat een gevecht tegen een sterkere tegenstander eenzijdig kan worden. Het komt voor dat je een groot deel van een gevecht lijdzaam moet toezien hoe je levensbalk leegloopt.
Tweaks
Hoewel de meeste bewegingen van bekende personages gelijk zijn gebleven, zijn er wel kleine aanpassingen gemaakt. Bepaalde aanvallen zijn bijvoorbeeld sterker of zwakker, maar ook de bewegingen zelf zijn onder handen genomen. Het is moeilijk een directe vergelijking te maken met voorgaande games, maar de bewegingen in Tekken 6 voelen soepeler aan dan ooit. De overgangen tussen bewegingen gaan praktisch zonder pauze en de impact van de aanvallen lijkt door de reactie van de tegenstander uiterst pijnlijk en accuraat.
Zes nieuwe personages brengen nieuwe vechtstijlen met zich mee die genoeg toevoegen aan de line-up. Alisa, een liefelijke cyborg met kettingzaag ontpopt zich door rare houdingen en bewegingen tot een interessante keuze voor een gevecht. De dikke, maar snelle Amerikaan Bob is door dikke, excentrieke uiterlijk alleen al een vermelding waard. Lars, de afvallige soldaat van de Zaibatsu-organisatie, weet met zijn doorsnee uiterlijk en van andere personages gekopieerde bewegingen maar weinig toe te voegen.
De arcademodus van Tekken was traditiegetrouw de manier om het verhaal te vertellen van het personage waarmee je speelde. Je vocht een aantal wedstrijden met tot slot een eindbaas die door zijn absurd sterke en afwijkende aanvallen onverslaanbaar leek te zijn. Als de eindbaas eenmaal toch was verslagen, werd een filmpje vertoond over het lot van het personage in kwestie. De arcademodus is grotendeels gelijk gebleven. Je werkt je op naar steeds sterkere tegenstanders, waarna je de Egyptische god Azazel tegenkomt. Voor eindfilmpjes is echter geen plaats meer in arcademodus, want deze moeten worden vrijgespeeld in de scenariocampagne.
Scenariocampagne
Eerdere Tekken-games hadden vaak verschillende extra modi die behoorlijk verschilden van het hoofdonderdeel. In Tekken 6 heeft men zich voor het eerst gefocust op één specifieke modus, de scenariocampagne. Hiermee probeert Namco het vechtspel om te zetten in een brawler als Double Dragon, maar dan in 3D. Je loopt in deze modus door lineair opgezette levels waarin je hordes vijanden en een sporadische eindbaas moet verslaan.
In de scenariocampagne worden de nieuwe personages geïntroduceerd met wat extra achtergrondinformatie. Elk personage dat zijn opwachting maakt in arcademodus, kan worden gespeeld in de scenariocampagne. Bijbehorende eindfilmpjes speel je vrij door met elk personage te vechten in een arena die je onderweg tegenkomt. Zo'n arena is niets anders dan een verkorte versie van de arcademodus met maximaal vijf tegenstanders. Je zult de scenariocampagne geheel moeten doorspelen, wil je alle personages en dus ook alle einfilmpjes vrijspelen.
Hoewel Namco groot op deze scenariomodus heeft ingezet, stelt het net als eerdere extra modi niet bijzonder veel voor. Behalve een leuk eindfilmpje is er bijna geen reden om verder te komen. Zo is de besturing een aanfluiting. Het voelt houterig aan. Bewegen doe je hoofdzakelijk met de analoge stick, maar voor het vechten moet je overschakelen naar de vierpuntstoets. Met deze knop vechten in een omgeving waarin je vrij kunt bewegen is moeilijker dan het zou moeten zijn. Bewegingen worden vaak niet geregistreerd en het vechtsysteem lijkt helemaal niet berekend op aanvallen van meerdere vijanden tegelijk.
De grote hoeveelheid tussenfilmpjes vertellen bovendien een totaal oninteressant verhaal. Enige duidelijkheid wordt wel verschaft over de grote eindbaas Azazel, die in de arcademodus geen formele introductie krijgt. Enigszins de moeite waard zijn de accessoires en kledingstukken die kunnen worden verdiend. Veel van deze voorwerpen, zoals wapens, kunnen weer worden gebruikt in de scenariocampagne. Kledingstukken zijn ook te gebruiken in de andere spelmodi, met absurde resultaten.
Helaas steekt de scenariomodus ook grafisch schril af tegen de rest van de game. De levels zijn kaal en ongeïnspireerd terwijl de andere modi van Tekken 6 door een paar kleine grafische tweaks weten te imponeren. Zo is er motion blur toegevoegd die de bewegingen van de personages vloeiender moet maken. En hierin slaagt het wonderwel. Motion blur weet een effect van snelheid te creëren die de bewegingen van je vechter meer impact lijkt te geven. Als je liever zonder motion blur speelt, is dit ook mogelijk. De personages zien er verder voldoende gedetailleerd uit om niet uit te toon te vallen met de druk bewegende achtergronden.
Andere modi
Bekende spelmodi als versus, time attack, team battle, survival en ghost battle maken in Tekken 6 wederom hun opwachting en behoeven eigenlijk geen verdere uitleg. In de ghost battle kun je vechten tegen AI-tegenstanders die de speelstijl aannemen van echte spelers, waarvan je de ghost kunt downloaden. Standaard voorziet Namco al in een aantal voorbeeldspelers van uiteenlopend niveau.
En dan is er nog de online spelmodus. De basis hiervan is goed. Het spel weet je meestal goed te matchen met spelers van je eigen niveau en ook zijn er uitgebreide ranglijsten om je prestaties te vergelijken met andere spelers. De lag gooit echter roet in het eten. Bij vechtspellen is het onacceptabel dat er een voelbare vertraging is tussen het indrukken van een knop en het resultaat op het scherm. Hierdoor komt het geregeld voor dat je niet snel genoeg kunt reageren op aanvallen die de tegenstander iets eerder heeft ingezet. Daardoor is een gevecht vaak snel afgelopen en blijf je geïrriteerd achter. Namco werkt al aan een patch die de netwerkproblemen binnenkort moet oplossen. Tot die tijd doe je er beter aan je te beperken tot de lokale multiplayer.
Bekijk hier de videorecensie van Tekken 6
Bekijk ook:
- Video Tekken 6 - Special 0
- Review Tekken 6 (PSP) 6
- Video Alle hoeken van de arena in Tekken 6 4
- Video Steve Fox en Paul Phoenix in Tekken 6 11
- Achtergrond Samenvatting E3: dag 3 8
Laatste nieuws
Reacties op: Tekken 6
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Tekken 6 X360
- Release: 30-10-2009
- Genre: Actie, Vecht
- Leeftijd: 16
- Aantal spelers offline: 2
- Aantal spelers online: 2
- Uitgever: Namco Bandai
- Ontwikkelaar: Namco Bandai
-
7
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Tekken 6 PS3
- Release: 30-10-2009
- 7 Lees de review
- Tekken 6 PSP
- Release: 11-12-2009
- 7 Lees de review
Koop deze game vanaf €27,50
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 4launch | €27,50 | €35,50 | bekijken |
| Mediaoffer | €28,95 | €28,95 | bekijken |
| 12Game.com | €33,99 | €35,94 | bekijken |
| Dynabyte | €34,99 | €37,29 | bekijken |
| Dixons.nl | €34,99 | €34,99 | bekijken |
| Informatique | €37,00 | €43,50 | bekijken |
| bol.com | €39,99 | €41,94 | bekijken |
| Proxis.nl | €40,49 | €40,49 | bekijken |
Video
-
Tekken 6 - Special
Special | 2:49 | SD -
Alle hoeken van de arena in Tekken 6
Trailer | 1:54 -
Steve Fox en Paul Phoenix in Tekken 6
Gameplay | 0:48 -
Tekken 6 toont zich in nieuwe trailer
Overig | 0:00 - Meer video's (X360)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review God of War III 37
- Nieuws Bad Company 2 verkoopt 2,3 miljoen ... 35
- Nieuws Lord of the Rings: War in the North... 19
- Nieuws Ontwikkelaar God of War 3: "We zijn... 10
- Nieuws Jamie Foxx speelt Lynch in Kane & L... 26
- Nieuws 'Steam op Mac grootste gebeurtenis ... 19



*Doet gewoon weer DOA in de '360 *
DOA ken echt niet tegen Tekken op, maar ga jij maar lekker DOA spelen dan knul...
helemaal gelijk
Soul Calibur IV, roar!
En toch heb ik weer eens zin om dit te spelen na deze review gelezen te hebben. Laatste Tekken die ik kocht was Tekken 3 voor de ps2.. Ik denk dat het voor mij dan wel grafisch wat vooruitgamg levert op de 360.
tekken 3 was voor de ps1
dubbel
pc versie zou nice zijn, heb sf4 maar kvind tekken toch fijner spelen, daar krijg ik meer moves voor elkaar dan bij sf4
Arcade modus is tof, maar die campagne is idd echt compleet bagger Ik zat me continu af te vragen wat ik aan het doen was en ik was voornamelijk naar laadschermen aan het kijken had ik het idee. Ben het dan ook helemaal eens met deze recensie...
Heb de PETA nog niet gehoord over Kangaroes of Panda's en ik mis nog steeds een Olifant
@ pimpos:
Sinds wanneer was Tekken 3 beschikbaar op de ps2?
Tekken Tag Tournament
Tekken 5, daar zaten deeltje 1tm3 ook in volgens mij.
euh tekken 3 werkt natuurlijk wel gewoon op iedere ps2.
Backwards compatibillity anyone?
Ik vind het er zelfs lelijk uitzien. Die vuurwolkjes als je iemand raakt, nee dan blijf ik wel bij Soul Calibur 4
tekken is tekken, en helaas als dwangmatige tekken verzamelaar moest deze er ook weer komen. eerlijk gezegt vind ik de 7 wat aan de lage kant, (het offline versus gedeelte is nog steeds geweldig) maar aan de andere kant kan ik er wel inkomen. de originele tekken 6 kast draait gvd op ps3 hardware en ziet er iets beter uit.... met dank aan namco en multiplatform.
vergeet de vertraging van (
hoelang was het ook al weer... ow ja... 2 jaar ???????????) er niet bij te vermelden..
echt wtf..
Jammer, maar toch een budget titel voor mij, heb een zwak voor fighting games. Maakt niet uit welke
freaq: ik had tekken 5 dark resurrection nog op de ps3 om me bezig te houden tot die tijd..
maarten: ik heb de collectors edition gekocht hehe, met een zeer relaxed mooi artwork book en een tekken 6 trui die zelfs me vriendin niet past. (en nee ze is niet vet, enkel dikke tette)
Wel een beetje raar dat de graphics een pluspunt is in de videoreview. Ziet er niet zo mooi uit toch??
Dit is ook niet echt mijn ding. Ik hou niet van die rode wolkjes als iemand slaat of schopt en de animaties zijn nou ook niet echt mooi xD
ik vind tekken stom dus ik hier eigenlijk helemaal niets te zoeken
Ga weg dan
Ik begrijp het cijfer, omdat er weinig modi zijn. Toch vind ik zelf dat Tekken6 wel een acht had mogen krijgen. De graphics zijn echt goed en ze hebben er gewoon een ongekende hoeveelheid characters ingepropt. Verder vind ik het online systeem zo slecht nog niet.
De graphics zijn toch helemala niet goed. het is geen lelijke game maar zo mooi ziet het er niet uit.
Ken jij een vechtspel dat er beter uitziet? (Ik heb zelf niet alle vechtspellen, dus het kan best zo zijn...)
Klik hier om alle reacties te tonen