Defense Grid: The Awakening
9 sep. 2009 19:00 / Gewijzigd 1 apr. 2010 20:49 / Door: Erwin Bergervoet / 21 reacties
Defense Grid is een van de beste Tower Defense-games en biedt een geweldige introductie voor het genre op de Xbox 360. Het spel zit slim in elkaar, is erg verslavend en een genot om naar te kijken.
Strategisch uitdagend. Zelf het pad bepalen. Veel missies en spelmodi. Hoge productiewaarden. Goedkoop
Soms een tikkeltje onoverzichtelijk
In de tijd tussen de PC- en Xbox 360-versie van Defense Grid: The Awakening had je een kind kunnen verwekken en ter wereld brengen, maar het was het wachten waard. Niet alleen omdat de Xbox Live Arcade-versie meer content bevat, de prijs is ook nog eens gehalveerd. Daar komt bij dat de Xbox 360-versie niet onderdoet voor de PC-versie. De Tower Defense-game laat zich net zo gemakkelijk besturen met de muis, als met een controller. En waar het op de PC stikt van de games in dit herontdekte genre, zijn ze op Xbox Live Arcade nergens te bespeuren. Kortom, Defense Grid: The Awakening bewandelt de weg naar succes, met een hele sliert aliens achter zich aan.
Defense Grid is een Tower Defense-game in de striktste zin van het woord. Er komt een sliert aliens aangewandeld die het hebben gemunt op je kostbare cores, en jij dient ze tegen te houden door verschillende soorten afweergeschut te plaatsen. Zodra dit afweergeschut aliens doodt, stroomt het geld binnen waarmee je nog meer afweergeschut kunt kopen. Natuurlijk wordt de stroom aliens steeds krachtiger naarmate het potje vordert, waardoor de aliens en het afweergeschut elkaar redelijk in balans houden.
Of je wint of niet, hangt af van het soort afweergeschut dat je plaatst en de plaats waar dat gebeurt. Elk type afweergeschut heeft zo zijn eigen toepassing. De een heeft een klein bereik, maar kan veel eenheden tegelijk raken, de ander kan heel ver schieten, maar op slechts één alien. Gebouwen die veel vijanden tegelijk raken plaats je het liefst aan het begin, waar de vijanden nog in groepjes bij elkaar lopen. Zodra het veld wat uitgedund is, zijn krachtigere wapens die maar één doelwit tegelijk hebben nuttiger.
Hulpgebouwen
Naast het klassieke afweergeschut zijn er ook hulpgebouwen, zoals de Temporal Tower waarmee vijanden binnen een bepaald gebied vertragen. Deze toren is vrij duur, maar heel nuttig in een gebied waar veel torens hun actieradius hebben. Ongeveer hetzelfde geldt voor de Command Tower, die zorgt dat er meer geld binnenkomt van gesneuvelde eenheden. Deze is vooral interessant op de plek in je verdediging waar de meeste (of de sterkste, want die leveren meer op) vijanden sneuvelen.
Vorm het pad
In de meeste missies bewandelen de aliens een vast pad, waarbij je naast het pad torens kunt plaatsen op speciaal daarvoor bestemde vlakken. Ze lopen naar de cores en zodra ze er eentje te pakken hebben, lopen ze dezelfde weg terug naar hun ruimteschip. Pas als ze met de core in de hand het speelveld verlaten, ben je die definitief kwijt. Dit gaat zo door totdat je alle cores bent kwijtgeraakt. Je krijgt aardig wat gelegenheid om de cores te beschermen, want ook zodra de aliens een core te pakken hebben, blijven ze nog lang in het bereik van je torens. Dood je ze alsnog, dan valt de core op de grond en zal hij terugdrijven naar je basis. Saillant detail: mocht een core op zijn terugweg opgepikt worden door een andere alien, dan gaat hij er direct mee vandoor. Zeker wanneer dat vlak bij de uitgang gebeurt, is er nauwelijks mogelijkheid om je core nog te redden. De alien die hem oppikt is namelijk nog op volle gezondheid en die schiet je niet zomaar overhoop. Het liefst zorg je er dus voor dat de aliens in de eerste plaats al niet bij de cores komen.
In andere missies is er niet zozeer een vast pad, maar is het mogelijk het pad van de aliens te sturen. Je kunt in die missies de torens namelijk plaatsen daar waar de vijanden zelf lopen. Ze zullen echter nooit door jouw torens heenlopen, tenzij het echt niet anders kan. Hierdoor kun je met je torens proberen een zo lang mogelijk pad te maken, wat lang niet zo makkelijk is als het lijkt. Zeker wanneer je nog maar weinig torens kunt plaatsen, moet je goed nadenken over welke posities de grootste omweg opleveren. Door de extra diepgang en de creativiteit die erbij komt kijken, zijn deze missies veruit de leukste in Defense Grid.
Bonusmissies
De campagne van Defense Grid bestaat uit een twintigtal missies die met een flinterdun verhaaltje aan elkaar zijn gehangen. Het verhaal is niet erg interessant, maar de missies zelf zijn gevarieerd en worden steeds uitdagender. Stukje bij beetje worden nieuwe torens beschikbaar, die aanmoedigen om je ingebakken strategieën opnieuw te herzien. Ben je door de verhaalmodus heen, niet getreurd. Defense Grid kent namelijk nog een aantal bonusmissies en elke verhaalmissie is ook nog in verschillende andere modi te spelen, met striktere spelregels zoals een beperkt budget, geen upgrades of slechts één core in je basis. Ook kun je proberen de reeds behaalde missies met een betere score af te sluiten.
Voor de 800 punten die Defense Grid kost krijg je niet alleen veel content, het spel is ook nog eens zeer mooi uitgewerkt. De levels zien er prachtig futuristisch uit, vol diepte, met paden die kronkelen door desolate landschappen. De tientallen torens vuren continu en scheppen een chaotisch schouwspel. Defense Grid kan zich visueel meten met de betere full price RTS-games, wat toch een prestatie is voor een kleine ontwikkelstudio.
Fantastische entree
Het Tower Defense-genre heeft lang op zich laten wachten op de Xbox 360, maar maakt met Defense Grid: The Awakening een fantastische entree. Voor wie nog geen kennis heeft gemaakt met het Tower Defense-genre, is er geen betere introductie. Je krijgt direct één van de beste, meest diepgaande en serieuze games in het genre. Er zijn wel wat kleine kanttekeningen te plaatsen, zoals dat de gebouwen wel erg op elkaar lijken en dat het scoringsmechanismen altijd voor ongeveer dezelfde scores zorgt, maar het zijn kleine bezwaren op een verder nagenoeg perfect spel, zeker gezien de vraagprijs en de hoeveelheid content die je ervoor terugkrijgt.
Bekijk ook:
Laatste nieuws
Reacties op: Defense Grid: The Awakening
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Defense Grid: The Awakening PC
- Release: 02-09-2009
- Genre: Strategie en Management
-
9
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Defense Grid: The Awakening XBLA
- Release: 02-09-2009
- 9 Lees de review


















Instant buy!!!
Ja ik twijfelde nog. Ik bedoel Plants vs Zombies komt ook nog naar XBLA, en die game sprak me wat meer aan. Nja, kan ze natuurlijk ook allebei halen. Deze review klinkt namelijk overtuigend.
Dubbelpost :S.
Ik ga mij er bijna voor schamen dat de XBLA trial mij maar weinig kon bekoren :$
Dat had ik de eerste keer dat ik de trial speelde ook, maar ik heb hem nog een keer geprobeerd, en vond 't opeens leuk om de een of andere reden.
Hé, niet meer posten vandaag! Je hebt nu 999 posts op 09-09-09! Prima zo
ON: Ik ga 'm niet meer spelen. Ik heb mijn puntjes vanavond uitgegeven aan Shadow Complex. Lijkt me toch iets leuker, hoewel dit cijfer mij wel het idee geeft dat ik ergens mis zit met de beleving die ik had en daardoor het spel hoe dan ook nog een kans zou moeten geven
Normaal gesproken ben ik niet zo maar ok... 9-9-9 Thats pretty cool.
Het was gister echt zown dag he. Precies 10 jaar Dreamcast. Precies 8 jaar WTC down. Precies 9 - 9 - 9. Precies half jaar geleden dat ik jarig was. Precies half jaar geleden dat de beurs de dieptepunt had bereikt. En gister was precies het hoogste punt van het jaar van de beurs. enz.
@ XtraLink. Volgens mij kwamen de twee torens op 11 sept naar beneden en niet op 9 sept.
Laatste tijd veel mooie spellen op de arcade, zijn goed bezig !
Hmm.. Vandaar dat m'n broer zo verslaafd was aan dit spel
Ik heb het op de PC zo goed als uitgespeeld.
Erg vermakelijk, maar niet erg goed gebalanceerd vind ik.
Zo is bv. het gros van de levels makkelijk te halen met alleen maar Cannon-towers.
ik vind het echt gewoon *** dat de pc weer later uit komt.
boycotte die handel!
'In de tijd tussen de PC- en Xbox 360-versie van Defense Grid: The Awakening had je een kind kunnen verwekken en ter wereld brengen, maar het was het wachten waard. Niet alleen omdat de Xbox Live Arcade-versie meer content bevat, de prijs is ook nog eens gehalveerd.'
Dit doet mij toch echt vermoeden dat de PC versie al lang uit is! Ook gezien de opmerking boven je. Ik denk dat de realeasedatum van de PC een 2008-je moest zijn in plaats van een 2009-tje (dan kloppen die negen maanden ook ).
Datum stond inderdaad verkeerd, het is gefixt. Schift wel mooi de lezers van de niet-lezers
Elke lezer had dit eruit kunnen halen. Maar bij mij kwam het voornamelijk omdat dat stukje met het verwekken van een kind mij zo bekend voor kwam. Ik heb zelf een half jaar geleden een blog geschreven waar ik eenzelfde soort opmerking maakte:
[...] Ik hoop dat mij dat bespaart mag blijven, anders mag ik weer even lang revalideren als dat een bevruchte eicel zich ontpopt tot een voldragen baby. En we weten allemaal hoeveel maanden dat is...
Zodoende viel mij die fout bij de releasedatum van de PC wat sneller op omdat ik met die negen maanden in mijn hoofd zat
ik vind het echt gewoon *** dat de pc weer later uit komt.
boycotte die handel!
nu val je dus door de mand, want dit is al 9 maanden uit en blijkbaar spraak het je niet genoeg aan om het op te merken.
Let op, nu zegt ie niks meer. Beter ook.
Zeer goede game.
Heb hem bij launch op de PC gekocht voor zo'n 16-17 euro.
Spotgoedkoop en meer dan genoeg inhoud nu.
Hm ik was aan het twijfelen vanochtend om hem te halen, maar ik denk dat het hem toch wel word
Gister toch maar aangeschaft, maar wat een verslavend spelletje!