Blood Bowl
17 jul. 2009 16:34 / Gewijzigd 17 jul. 2009 16:34 / Door: Erwin Bergervoet / 18 reacties
Blood Bowl is in de kern een zeer goede game, maar dat is met name te danken aan het bordspel. De overzetting van Cyanide mist de visie om er een soepel en toegankelijk geheel van te maken. De interface is één van de slechtste in jaren, de campagne mist vaart en progressie en de instapdrempel had niet hoger gekund. De echte doorzetters zullen er op den duur best veel plezier uit kunnen halen, met name vanwege de online spelopties. Maar het vergt geduld, heel veel geduld.
Strategische gameplay. Turn-based, zoals het hoort. Veel vaardigheden, rassen en spelopties. Online mogelijkheden
Bizar slechte interface. Zeer hoge instapdrempel. Real-time spelmodus. Nutteloos, herhalend commentaar. Gebrek aan progressie in de campagne
De bordspellen van Games Workshop dienen vaak ter inspiratie voor computergames. Meestal wordt alleen het universum of het basisprincipe overgenomen, zoals bij de Warhammer 40.000-games. De nieuwe Blood Bowl-game van Cyanide Studios is echter een rechtstreekse overzetting van bordspel naar computergame. Voor Blood Bowl-fans is dit ongetwijfeld de enige juiste aanpak. Voor gewone gamers die ook eens willen proeven van het ruige, tactische, op American Football-geïnspireerde turn-based strategiespel, had men beter de andere aanpak gekozen.
De Blood Bowl-game doet weinig moeite om het bordspel voor nieuwkomers toegankelijk te maken. Een halfbakken tutorial lijkt schier willekeurig wat dingen over het spel uit te leggen, zonder daartussen de verbanden duidelijk te maken. Je wordt meteen verveeld met zeer gedetailleerde informatie, terwijl de basisbeginselen van het spel op dat moment nog lang niet duidelijk zijn. En dan houdt de tutorial ineens op en word je doorverwezen naar de handleiding en het regelboek om het zelf verder uit te zoeken. Of je schrapt alle afspraken van de dag en slaat aan het experimenteren.
Een goede manier om kennis te maken met een game is de campagne: lekker rustig beginnen en spelenderwijs steeds nieuwe functionaliteiten vrijspelen. Zo gaat dat in ieder geval in de meeste games, maar niet in Blood Bowl. Al meteen bij aanvang van de campagne mag je eigenhandig een team samenstellen, waarbij je rekening moet houden met de talrijke eigenschappen van de individuele spelers. Terwijl je je door de zeer onoverzichtelijke, onlogische en inconsistente menuschermen worstelt dien je vragen te beantwoorden waarvan je geen idee hebt wat ermee bedoeld wordt. Tig schermen verder mag je eindelijk aan je eerste wedstrijd beginnen.
De kans dat je bij die eerste wedstrijd direct door zult hebben hoe alles werkt, is ook onwaarschijnlijk. Iconen en afkortingen worden niet toegelicht, gebeurtenissen lijken geheel willekeurig plaats te vinden en om het minste of geringste is je beurt voorbij. Het zal heel wat potjes vergen voordat je doorkrijgt hoe je kansen naar je hand kunt zetten, risico's afdwingt bij de tegenstander en ontdekt welke opstellingen geschikt zijn voor welke situatie. Maar na vele uren investering, begint het zich eindelijk terug te betalen in spelplezier.
Touchdown
Blood Bowl is een variant op American Football, zij het met het standaardpakket fantasyfiguren zoals mensen, orks, dwergen en trollen. Er is één bal in het spel en het is de bedoeling die bal bij de tegenstander achterin het speelveld te krijgen. Zodra je de bal hebt bemachtigd kun je ermee lopen of hem gooien naar een teamgenoot. Tegenstanders zullen proberen je bal weer af te pakken door je aan te vallen of je route naar de achterlijn te blokkeren.
Net als het bordspel is de Blood Bowl-game turn-based. Je verzet dus om de beurt met je tegenstander je manschappen. Het turnover-principe vormt de spil in de spelformule. Bij elke actie die fout gaat, of het nu een aanval is, een worp of simpelweg het oprapen van de bal, zal de beurt naar de tegenstander gaan. Het is hierbij belangrijk om de risico's zo klein mogelijk te houden en aan het begin van je turn als eerste de acties te doen met een laag risico. Risico's verklein je door bijvoorbeeld de speler die je aanvalt door meerdere van jouw spelers te omringen. Hoe groter je overmacht, hoe meer dobbelstenen je mag gebruiken voor de aanval en hoe groter de kans dat je een positief resultaat rolt.
Eenmaal je de spelregels goed door hebt, wordt Blood Bowl een bijzonder leuk spel. Dat is niet zozeer de verdienste van deze overzetting van Cyanide, als wel van de sterke spelregels van het oorspronkelijke bordspel. Het spel slaagt er namelijk niet in een meerwaarde te vormen ten opzichte van het bordspel. Het speelveld is vaak onoverzichtelijk, het spel wordt continu onderbroken door steeds weer dezelfde meldingen en de algehele interface, zowel tijdens het spelen als tussen de rondes door, is rommelig en weinig efficiënt.
Visueel ziet Blood Bowl er aardig uit. De monsters ogen mooi en ook de arena's waarin je speelt zijn met veel oog voor detail ontworpen. Je speelt echter het gros van de tijd vanuit een hoog bovenaanzicht, waardoor je vrijwel niets merkt van al die mooiigheid. De verschillende spelertypes zijn vanuit dat standpunt nauwelijks te onderscheiden en wanneer er veel op een kluitje staan, gaat het overzicht verloren. Ook zijn de ondergronden in sommige arena's te rommelig, waardoor je spelers slecht van elkaar te onderscheiden zijn. De graphics zijn dus weliswaar mooi, maar staan niet in dienst van het spel.
De Blood Bowl-game laat eigenlijk op elk vlak gebrek aan visie zien. Zo heeft iemand bij Cyanide waarschijnlijk voorgesteld dat het leuk zou zijn om een commentator toe te voegen. Vervolgens zijn er tien zinnetjes ingesproken die tijdens het spelen continu herhaald worden. Het commentaar heeft nooit betrekking op wat er in het spel gebeurt. De opmerkingen zijn compleet willekeurig en ook nog eens tenenkrommend, ook al zijn ze grappig bedoeld. Ook de real-time speloptie voelt echt als iets wat er op het laatste moment is bijbedacht. Het is chaotisch en hoe het precies werkt wordt nergens goed uit de doeken gedaan. De tutorial ervan bestaat uit vier zinnetjes die werkelijk niets verduidelijken.
Ook de campagneopzet mist visie. Je moet steeds deelnemen aan ellenlange competities en krijgt slechts mondjesmaat geld en verbeteringen voor je eenheden. Hierdoor heb je weinig gevoel progressie te maken en aan een echt sterk team te werken. Ook het feit dat je spelers maar tijdelijk contracteert, werkt niet echt mee in het gevoel dat je een eigen team bouwt. De verschillende nieuwe vaardigheden die je toekent aan je speler, zijn daarbij van zo weinig impact dat je echt een heel aantal vaardigheden moet combineren om echt sterkere spelers te krijgen.
Online het sterkst
Blood Bowl is het sterkst wanneer je een competitie aangaat met menselijke tegenstanders. Dit kan onder andere via een lokaal netwerk of om de beurt op één computer. Vooral de online spelmogelijkheden zijn bijzonder uitgebreid. Deze laten je een eigen team aanmaken en doorontwikkelen gedurende verschillende competities. Ook hier is de progressie vrij langzaam, maar het lijkt er wel beter op zijn plaats. Daarnaast weet het spel met de online competitie echt een meerwaarde te creëren voor fans van het bordspel, die nu altijd een menselijke tegenstander binnen handbereik hebben.
Maar ook dan blijft de interface waarmee alles wordt gepresenteerd een obstakel. Veel dingen blijven ronduit vervelend of omslachtig. Wanneer je bijvoorbeeld een bod wil doen op een nieuwe speler, moet je al wel zorgen dat je eerst plaats maakt in je team. Mocht het bod niet slagen, dan heb je dus voor niets je vorige speler ontslagen. Wil je voor een wedstrijd wat versterking of hulpmiddelen aanschaffen, dan moet je vooraf precies bepalen hoeveel van je geld je daarvoor wil gebruiken. Mocht je wat overhouden, dan ben je dat kwijt. Het spel zit vol met dit soort rare ontwerpbeslissingen. Waarom zo omslachtig? En dan even over de foute interpunctie in het gehele spel. Elk uitroepteken, vraagteken en dubbele punt wordt voorafgegaan door een spatie. Zoiets triviaals draagt, zeker wanneer je daar gevoelig voor bent, enorm bij aan de slordige uitstraling van het spel.
Bekijk ook:
- Review Blood Bowl (PSP) 5
- Video Chaos in Blood Bowl-trailer 2
- Video Goblins en American Football in Blood Bowl... 11
- Video Eerste trailer toont ruige sport Blood Bowl 16
- Nieuws Blood Bowl voor Xbox 360 komt in september 10
Laatste nieuws
Reacties op: Blood Bowl
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Blood Bowl PC
- Release: 09-07-2009
- Genre: Sport, American Football
- Leeftijd: 16
- Uitgever: Focus Home Interactive
- Ontwikkelaar: Cyanide Studios
-
6
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Blood Bowl X360
- Release: Q3 2009
- 6 Lees de review
- Blood Bowl PSP
- Release: 09-07-2009
- 6 Lees de review
- Blood Bowl NDS
- Release: Q3 2009
- 6 Lees de review
Koop deze game vanaf €23,80
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Occidentbooks | €23,80 | €23,80 | bekijken |
| Dixons.nl | €29,99 | €29,99 | bekijken |
| GCshop | €33,50 | €35,50 | bekijken |
| 12Game.com | €33,99 | €35,94 | bekijken |
| Informatique | €39,00 | €45,50 | bekijken |
| bol.com | €39,99 | €41,94 | bekijken |
| Central Point | €45,22 | €47,17 | bekijken |
Video
-
Chaos in Blood Bowl-trailer
Overig | 0:00 -
Goblins en American Football in Blood Bowl...
Overig | 0:00 -
Eerste trailer toont ruige sport Blood Bowl
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 19
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 16
- Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 4
- Gamer.nl video Gamer.nl spreekt met Kane uit Comma... 5
- Nieuws PC-versie Splinter Cell: Conviction... 7
- Nieuws Eerste downloadbare content Heavy R... 4




hmm.. jammer van die min-punten .. het zag er wel grappig uit tijd geleden
*kreun* en zij gaan de Song of Ice and Fire games maken, zo'n enorme zonde..
Je valt in herhaling. Cyanide levert volgens mij over het algemeen degelijke spellen uit die ze vervolgens door veel patches weldegelijk vrij goed weten te krijgen. Pro cycling manager werd ook al ondergewaardeerd.
Loki was ook geen slecht spel meen ik. Het is gewoon allemaal niet heel bijzonder, maar zeker niet slecht. Cycling manager is misschien zelfs goed.
Maar A Song Of Ice And Fire verdient zo veel meer..
wacht eerst tot het af is.
Ik ben afgehaakt met de serie toen het op een gegeven moment te weinig over mijn favoriete characters ging.
Amai toen deze titel werd aangekondigt leek het toch wel potentie te kunnen hebben, helaas jammer dat de uitvoering ervan minder geslaagd is.
Precies wat ik dacht
ik vind het een geweldig spel, maar ben dan ook een ouwe bb speler . Sure, het heeft wat minpunten, maar de devs werken deze een voor een uit. Ik vermaak me kostelijk ermee.
Ik zou hem toch graag proberen, maar zoals ik het hoor had de revieuwer liever gezien dat ze chaos league om bouwden naar de officiële licentie...
Voor diegene die het bordspel niet kennen is het inderdaad een hele kluif aan regels.
Ongeacht de 6 vermaak ik mij prima met deze game.
Sorry maar deze review slaat op sommige punten de plank toch echt totaal mis. Een drietal voorbeelden;
In de eerste introductie van de interface problemen wordt gesteld dat het aanmaken van een team het doorlopen van een "Tig schermen" zou kosten, terwijl hiervoor eigenlijk maar 3 schermen aan te pas komen. Één scherm voor je teamnaam / kleuren / logo, één scherm voor het kiezen van de benodigde spelers en een laatste scherm voor zogenaamde Re-Rolls, Fan Factor, Cheerleeders en Apothecaries.
Het spel zou een "Zeer hoge instapdrempel" hebben. Ja, de tutorial is inderdaad bijzonder jammerlijk te noemen maar is het doorlezen van de manual dan echt teveel gevraagd? Daarnaast is het basisprincipe van Blood Bowl heel bekend voor de meeste mensen, bemachtig de bal en scoor een touchdown. Ja, in Blood Bowl komt er meer bij kijken, maar het is zeker allemaal geen rocketscience.
Dan het derde, en naar mijn mening het meest komische punt van kritiek, het hoge bovenaanzicht. Briljant gevonden, maar natuurlijk reinste onzin. Als voorbeeld werdt Supreme Commander bij de review als grafisch briljant bestempeld. Dus daar was het onderscheid maken van units geen probleem, maar hier trekken de ogen ineens krom? Daarnaast kun je doodmakkelijk gewoon even inzoomen, of natuurlijk gewoon gebruik te maken van de mogelijkheid alle spelers in je team afzonderlijk van elkaar te customizen, maar dat wordt dan weer niet vermeld.
En dit zijn nog maar een paar punten van kritiek op de onwetendheid / "luiheid" in deze review. Ja, Blood Bowl heeft momenteel een aantal hinderlijke problemen, en vooral de interface is op sommige punten een kriem maar de reviewer had echt wel wat meer energie mogen steken in het ontdekken van deze game om zo de lezer teminste een echt objectieve review voor te schotelen.
+1 Helemaal mee eens
+1
weet je, cyanide games zijn zelden goed, maar ik weet wel, dat ik toch vele uren aan PCM heb gezeten en dat ik dan altijd denk: ik kap ermee, het is niks. En dan kom ik toch weer terug.
Ja ja, niet lang geleden zijn ik met wat vrienden een nieuwe bloodball league begonnen... for zee good ol times....
En ja toen moest ik na al die jaren toch echt weer de regels door lezen. En dat terwijl we BB vroeger erg veel speelden. Dus logisch dat als een bordspel naar game gaat dat het wat tijd kost voor je alle regels van de game door hebt.. zeker als nieuwe speler...
zeker aanschaffen morgen!
"En dan houdt de tutorial ineens op en word je doorverwezen naar de handleiding en het regelboek om het zelf verder uit te zoeken."
Say What? onvoorstelbaar dat dit later nog eens in de score wordt aangerekend; daarom is het een manual!
Het stoort me tegenwoordig dat alles zo simpel mogelijk hoort te zijn, zeker bij strategygames, waar enige diepgang toch een noodzaak is om een zekere voldoening te krijgen van het volbrengen van moeilijke opdrachten.
Het uitvlooien van de manual is daar een onderdeel van, wat experimenteren ten goede komt.
Hoe vaak komt het niet voor dat een tutorial echt alles voorkauwt en de marge tot experiment en falen zo klein mogelijk tracht te houden?
Bij een spel als dit lijkt het me logisch, aangenaam zelfs, dat slecht de minieme basis wordt uitgelegd en je de rest zelf hoort uit te zoeken, daarenbij komt nog dat het turn-based is, wat je dus zeeën van tijd geeft om tussendoor de manual te raadplegen.
Niet alles hoeft te worden uitgelegd hoor. Maar ik ken genoeg TBS-games die veel dieper zijn dan Blood Bowl, maar die hun spelmechaniek wel veel duidelijker weten over te brengen. Het hoe en waarom iets gebeurt, wordt niet vanzelf duidelijk in Blood Bowl. Een goede game van tegenwoordig vereist niet meer dat je een handboek doorspit maar zorgt dat je vanuit het spel zelf de regels stukje bij beetje aanleert.
Wat betreft de manual: google "LRB" (Living Rule Book) en je moet een heel eind komen. Maar als je zo ver bent kun je net zo goed het bordspel gaan spelen natuurlijk. ;-)