Tales of Vesperia
25 jun. 2009 12:34 / Gewijzigd 25 jun. 2009 12:34 / Door: Simon Zijlemans / 38 reacties
Tales of Vesperia is een bijzondere fijne belevenis waar maar weinig aspecten aan afdoen. Het is jammer dat het totaalplaatje zo zelden de diepgang induikt, het vechtsysteem aan denkwerk ontbreekt en sommige dialogen wat lang duren en de scherpte missen. Het zijn lichte kritiekpuntjes, logische puntjes ook als je bedenkt dat Tales of Vesperia zo conventioneel de klassieke paden bewandelt. Het mag echter niet heel veel baten. Op de momenten waarop Tales of Vesperia zich van zijn beste kant laat zien zijn we namelijk allang geabsorbeerd door deze game en vergeven en vergeten we de rest even. Dat is wat een RPG – en deze is daarop geen uitzondering - zo goed maakt.
Belevenis. Presentatie. Personages
Dialogen missen soms scherpte. Vechtsysteem te oppervlakkig
Wat maakt een RPG goed? Is het een betoverend verhaal als in Chrono Cross, een perfect vechtsysteem als we kennen van Final Fantasy VII of kunnen we in onze rollenspellen niet zonder de inventiviteit van games als Persona? Het is moeilijk om je vinger er precies op te leggen, maar Tales of Vesperia doet in ieder geval iets goed.
Zoals het een nieuwe Tales of-game betaamt, kunnen we zonder enige voorkennis van de serie dit deeltje instappen. Natuurlijk, overeenkomsten genoeg op het gebied van gameplay en thematiek, maar Tales of Vesperia vertelt een compleet nieuw verhaal, in een nieuwe wereld, mét een nieuwe held. Die held, of misschien is avonturier een beter woord, is Yuri Lowell, schobbejak van het eerste uur met het hart op de juiste plaats. In de wereld van Yuri is het relatief rustig. Buiten de steden en dorpen zwermen kuddes monsters rond, maar de woonplaatsen zelf worden prima beschermd door magische barrières genaamd Blastia. Intern is er wat dat betreft meer aan de hand. Enerzijds is er het grote bureaucratische Empire dat meer dan voldoende speelruimte biedt aan corruptie. Anderzijds zijn er de vrijgevochten Union, een verstandhouding tussen de grootste clans van de wereld die er zo hun eigen wetten op nahouden.
Geen originaliteitsprijs
Zoals we gewend zijn van de gemiddelde Aziatische RPG duurt het niet lang voordat Yuri gedwongen zijn thuisstad verlaat, een bonte verzameling figuren om zich heen verzamelt, zo'n beetje elk dorpje en elke kerker op de planeet kundig afwerkt en middenin een wereldbedreigend plot eindigt, inclusief enge eindbaas. Nee, wat verhaalverloop betreft zal Tales of Vesperia de originaliteitprijs niet winnen. Sterker nog, de complete game is het een beetje zoeken naar originele aspecten en om eerlijk te zijn hebben wij ze nog niet gevonden. Of dat jammer is? Ach, op z'n hoogst is het een gemiste kans, maar gelukkig zijn de gaande conventies goed genoeg om ons daar helemaal geen zorgen over te hoeven maken.
Neem bijvoorbeeld de stijl en de setting waarin dit avontuur zich afspeelt – of eigenlijk avonturen, want deze game zit boordevol met diverse verhalen van verschillende grootte. Het geheel wordt met prachtige graphics op het scherm afgebeeld, waardoor het lijkt alsof we door onze eigen tekenfilm heen wandelen. Bovendien zit de schoonheid 'm in de details, met leuke tekstballonnetjes in plaats van saaie blokken en prettig gestoorde personages, die over meer dan voldoende karakter beschikken en bovendien ook nog eens zijn voorzien van bovengemiddelde (Engelse) stemacteurs. Heerlijke muziek, een vleugje blur in de verte of op de voorgrond en regelmatig sprookjesachtig design, maken de presentatie vervolgens compleet. Ze zorgen ervoor dat we onherroepelijk in deze wereld getrokken worden, zoals de klassiekers dat ooit ook deden en waarbij er bij elke blik op de klok veel meer uren voorbij geslopen waren dan we hadden durven denken.
Het zijn de momenten
Zoveel lof als we kunnen (blijven) geven aan beleving en presentatie, zo gematigd zijn we op het gebied van de vechtpartijen. Het is niet vaak dat een rollenspel de noodzakelijke gevechten zo goed weet aan te kleden dat het meer wordt dan alleen het verplichte nummertje tussen steden en tussenfilmpjes door. Tales of Vesperia voegt zich bij de grote groep games die dat niet lukt. De real-time gevechten en de monsters die we vooraf op het scherm zien rondlopen zijn op z'n minst goed voor een soepel speltempo en het leren van vaardigheden via je wapens is aardig. Maar het ontbreekt aan betrokkenheid. Gevechten gaan zelden verder dan het inzetten van je standaard combo, gevolgd door een druk op de A-knop voor je favoriete speciale skill met één van de vier hoofdpersonages in het gevecht. De term button bashen gebruiken is wat kort door de bocht, maar feit is dat er zelden denkwerk komt kijken, zelfs tijdens de gevechten met grote bazen. De mogelijkheid om coöperatief drie vrienden te laten meevechten is bijzonder welkom, maar het is niet genoeg. Gaandeweg probeert Tales of Vesperia nog wat extra diepgang te brengen, maar het eindresultaat blijft hetzelfde: de gevechten zijn de 'moetjes' tussen de bedrijven door geworden.
Wat maakt een RPG goed? In het geval van Tales of Vesperia is het in ieder geval niet per definitie de verhaallijn die de kar trekt, een geweldig vechtsysteem of een geniale noviteit. Na urenlang optrekken met onze nieuw verworven vriendengroep een per ongeluk aangevaren spookschip in de mist ontruimen of het Colosseum in Nordopolica betreden. Het – omgeven door honderden om bloed schreeuwende spectators – opnemen tegen de kampioen en, onder het licht van een volle maan, de dorre en immense bloesemboom van Halure weer in bloei zetten. Of simpelweg onder de hangende bloementuin van Yormgen wandelen. Terwijl de uren voortkabbelen wordt duidelijk wat Tales of Vesperia nou precies zo goed maakt – het zijn de momenten.
Bekijk ook:
- Achtergrond De toppers van juni 15
- Video Kleurrijke actie in Tales of Vesperia-trailer 38
- Achtergrond E3 samenvatting - Dag 0 15
- Video Nieuwe trailer van prachtig getekende Tale... 17
- Video Nu ook de trailer van Tales of Vesperia on... 13
Laatste nieuws
Reacties op: Tales of Vesperia
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Tales of Vesperia X360
- Release: 26-06-2009
- Genre: Avontuur, RPG
- Leeftijd: 12
- Uitgever: Namco Bandai
- Ontwikkelaar: Namco Bandai
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Tales of Vesperia PS3
- Release: Onbekend
- 8 Lees de review
Video
-
Kleurrijke actie in Tales of Vesperia-trailer
Trailer | 2:41 -
Nieuwe trailer van prachtig getekende Tale...
Overig | 0:00 -
Nu ook de trailer van Tales of Vesperia on...
Overig | 0:00 - Meer video's (X360)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 15
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 6
- Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 2



Hmmm, Tales of Vesperia OF Star Oceans last hope... Wie helpt me uit de brand!
Simpel, wat vind je in het algemeen interesanter.
Sci-Fi of Fantasy?
Normaal hang ik meer naar sci-fi. Maar de sfeer en presentatie vind ik vaak wel belangrijker. Echter, vooral met RPG's moet het vechtsysteem wel in orde zijn want als dat vervelend word dan heb ik snel genoeg ervan.
En als je echt wanhopig bent, kan je een aantal van deze reviews gaan lezen, omdat die vaak wat andere vlakken belichten dan de "professionele" reviews, die het vaak meer over graphics, geluid en diepte van gameplay hebben:
Tales of Vesperia:
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/revie">
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/revie">
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/revie w/945075.html
Star Ocean:
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/revie">
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/revie">
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/revie w/946860.html
star ocean. de gevechten zijn daar veel leuker, en hij is 3d ipv tales, daar kan je de camera niet draaien, alleen 1 invalshoek. En star ocean, speelt zich af in de toekomst en niet in fabeltjes land. zo dat was het wel.
Maar Tales of Vesperia heeft veel meer sfeer.
idd
Jammer dat er door alleen hele cijfers weinig nuance over is, dit zou wat mij betreft meer naar een 8+ of 8.5 gaan. Wel erg mooie game in elk geval.
@Yven: beide. Gewoon eentje nu en sparen voor de ander.
Lekker vlot, nu al een review en nu eens lezen =)
Leuk stuk en door de laatste alinea weet ik dat hij ook in mijn collectie moet, ik houd wel van dat soort momenten en "saaie combat" is niet erg.
Ik hoop hem morgen te kunnen spelen, het lijkt mij echt een fantastische game!
Een goede reden voor de aanschaf van de 360, voor mij dan
Niet om de fanboy uit te hangen, maar hij komt ook op de PS3, met een uitgebreidere versie.
Die extra's stellen waarschijnlijk niet heel veel voor en is het überhaupt al bekend of de game naar Europa komt?
Volgens mij wel zeker, maar daar gaan nog wel maanden overheen. Uiteraard leuk voor PS3-gamers, maar zonde dat het zoveel langer nog zal duren.
Dan wacht ik lekker op de Ps3 versie, scheelt me toch een hoop. Dan stel ik de 360 nog lekker uit.
Nergens iets van te vinden nog. Ik kan me wel voorstellen dat de game nog tegen het eind van het jaar verschijnt, maar het is verre van zeker.
Dan zou ik de zomervakantie + een JRPG verkiezen boven het wachten op een game met wat extra's die misschien niet komt.
Het zou ook van de verkopen van de 360 versie af kunnen hangen natuurlijk.
Hmm toch een reden om een PS3 te halen... ooit.. nu alleen moeder-de-vrouw nog overhalen (die is al helemaal weg van Tales of Symphonia en andere jRPG's.. moet niet zo heel moeilijk zijn )
Hij komt echt wel hier uit, daar twijfel ik niet aan. Ook de extra's zijn het wel waard. Nieuw character, nieuwe gebieden, nieuwe kleding, nieuwe monsters.
Wanneer hij uitkomt is alleen nog niet bekend. November gok ik op.
Was hetzelfde met Eternal Sonata, kwam eerst op de 360, vervolgens in een verbeterde versie met extra's op de Playstation 3.
.
Komt er ook een demo van uit? Het spel een beetje ervaren alsvorens het gelijk te kopen is ook wel handig...
Er is een demo op live te zien
Al is die demo best brak, je wordt er middenin gegooid en ik als J-RPG leek deed er veels te lang over om alles uit te vogelen.
Klik hier om alle reacties te tonen