Ghostbusters: The Video Game
20 jun. 2009 12:12 / Gewijzigd 20 jun. 2009 12:12 / Door: Gijs Ettes / 57 reacties
Ghostbusters: The Videogame is prima afgewerkt en is voor fans een feest van herkenning. Hoewel de game over het algemeen simpele spelelementen heeft, kun je het hier moeilijk op afrekenen. Het vangen van spoken en onderzoeken van bovennatuurlijke situaties blijft lang leuk en de aandacht voor detail is indrukwekkend. Alle originele personages en locaties passeren de revue, waardoor je echt het gevoel krijgt deel uit te maken van het Ghostbusters-team.
Humor en filmische sfeer. Indrukwekkende aandacht voor detail. Spoken vangen is leuk
Valt soms in herhaling. Erg lineair
Ruim 25 jaar geleden maakten we voor het eerst kennis met het Ghostbusters-team. In Ghostbusters: The Video Game zijn Peter, Ray, Egon en Winston terug van weggeweest in een game die de klassieke en geliefde films eer aan moet doen.
Ghostbusters: The Video Game plaatst je in de schoenen van een naamloze spokenjager in wording, die de fijne kneepjes van het vak nog moet leren. Alle bekende personages uit de film komen aan bod. Zo hebben Dan Aykroyd en Harold Ramis, net als de andere hoofdrolspelers, zowel hun uiterlijk en stem verleend aan de game, die een uniek en vooral humoristisch verhaal vertelt. De game speelt zich af in New York City, dat twee jaar na de gebeurtenissen uit de laatste film wederom wordt overspoeld door spoken. Het is aan jou en de rest van het Ghostbusters-team om de bovennatuurlijke verschijnselen te onderzoeken en orde te scheppen in de chaos.
Hoewel de game vrij traag start, sta je na niet al te lange tijd al oog in oog met diverse spoken als Slimer, het angstaanjagende visserspook, en de metershoge Stay-Puft Marshmallow Man, die chaos aanricht in de straten. Zoals het een goede spokenjager betaamt, heb je de beschikking over een protonpack die je op je rug draagt. Het protonpack heeft vier verschillende stralen, met uiteenlopende functies die te upgraden zijn. Met de Slime Blower kun je bijvoorbeeld niet alleen plakkerig slijm afvuren, maar met een straal ook objecten aan elkaar verbinden. Op verschillende punten in de game los je op die manier simpele omgevingspuzzels op.
Vermomd als meubilair
Over het algemeen speelt Ghostbusters: The Videogame ook als een simpele third-person shooter. Je personage heeft niet ontzettend veel mogelijkheden en beweegt stroef door de omgeving. De reden dat je Ghostbusters speelt is echter het vangen van spoken en dat spelelement is prima uitgewerkt. Wanneer je een spook in je vizier hebt, moet je deze met een geconcentreerde straal, genaamd de Boson Dart, eerst verzwakken. Wanneer je overschakelt naar een andere protonstraal en een val plaatst, begint het karwei pas echt. Door de trilling die je controller geeft en de uitdaging die de koppige spoken geven, biedt het vangen van spoken veel voldoening. Sommigen proberen zich zelfs te vermommen met boeken en meubilair, wat weer een andere aanpak vergt.
Tijdens het spelen ben je vrijwel nooit alleen en krijg je sarcastische opmerkingen, maar gelukkig ook nuttige tips naar je hoofd geslingerd. Routineus voelt het wel wanneer je veel dezelfde spoken achter elkaar moet vangen. Er zijn een beperkt aantal tactieken om dit te doen, wat betekent dat opdrachten zo nu en dan in herhaling vallen.
In de game onderzoek je naast spoken ook de omgeving met je PKE-meter. Dit handzame apparaatje stelt je in staat om slijmsporen en vreemde objecten te scannen, om er zo achter te komen waar de spoken zich verschuilen. De stukken waarin je onderzoek doet bieden afwisseling op de actie, maar duren helaas soms wat lang en voelen als een verplicht nummertje. Zo moet je minutenlang in het Sedgewick hotel objecten scannen, voordat eindelijk de confrontatie met een spook volgt. Gelukkig geeft een spokenlogboek humoristische achtergrondinformatie over de schepsels die je tegenkomt en leer je bijvoorbeeld waarom Slimer bijvoorbeeld zo ondeugend is.
De carrièremodus van Ghostbusters: The Videogame is niet ontzettend lang en bij tijd en wijlen erg lineair. Er zijn veel stukken waar je moet wachten voordat een ander Ghostbusters-lid een deur voor je opent, of wanneer Ray en Peter klaar zijn met bekvechten. Dit zijn vaak humoristische gesprekken, vooral wanneer de cynische Peter iets weer beter denkt te weten. Als je het betreffende gedeelte voor de tweede keer speelt, wordt het echter storend, omdat het overslaan van gesprekken onmogelijk is. Ghostbusters: The Videogame is ook niet consequent in wat je wel en niet mag, aangezien het later de game opeens wel mogelijk wordt om deuren te openen en het initiatief te nemen.
Samen spoken vangen
Gelukkig zijn de levels coöperatief te spelen. Het is leuk om met drie vrienden samen te werken om spoken in bedwang te houden. De game bevat tevens een aantal online multiplayermodi, die op het moment van schrijven nog niet optimaal functioneerden. Bij Containment en Survival is het vooral de bedoeling om tegenstand te bieden aan spoken, terwijl de modus Protection het iets tactischer aanpakt. Hier moet je PKE-verstoorders activeren en beschermen tegen andere spelers. Bij de modus Destruction is de bedoeling om kwaadaardige relikwieën die spoken genereren, te vernietigen.
Audiovisueel gooit Ghostbusters: The Videogame hoge ogen. Niet alleen de originele personages zijn aanwezig, maar ook herkenbare plekken als het hoofdkwartier, het Sedgewick hotel en de bibliotheek zijn nauwkeurig nagebouwd. De Ecto-1 keert tevens terug in de game, hoewel je helaas niet in de auto mag rijden. De originele muziek, stemmen en locaties dragen bij aan de sfeer en authenticiteit van de game. Daarnaast zorgen de spoken en je protonstraal voor een spetterende lichtshow en is de spelomgeving in grote mate vernietigbaar. Boeken, spiegels en meubilair vliegen in het rond en vaak genoeg verlaat je een kamer in complete chaos. Zo nu en dan stottert het beeld wanneer er veel actie tegelijkertijd is, maar storend wordt dit nooit.
Ghostbusters: The Videogame is een simpele actiegame die de licentie geweldig implementeert. Wat de game mist in afwisseling en diepgang, maakt het goed in de presentatie en sfeer. Dit is het dichtste bij dat je zult komen bij de 'echte' Ghostbusters-ervaring. Fans van de films zullen hun hart dan ook zeker kunnen ophalen met de game.
Bekijk ook:
- Review Ghostbusters: The Video Game (PSP) 4
- Review Ghostbusters: The Video Game (PS2) 32
- Gamer.nl video Bekijk nieuwe beelden van Ghostbusters: Th... 16
- Video Eerste trailer van Wii-versie Ghostbusters 28
- Video Alyssa Milano in Ghostbusters: The Videogame 12
Laatste nieuws
Reacties op: Ghostbusters: The Video Game
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Ghostbusters: The Video Game PC
- Release: 06-11-2009
- Genre: Actie, Avontuur, Shooter
- Leeftijd: 12
- Uitgever: Atari
- Ontwikkelaar: Terminal Reality
-
7
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Ghostbusters: The Video Game X360
- Release: 06-11-2009
- 7 Lees de review
- Ghostbusters: The Video Game PS3
- Release: 19-06-2009
- 7 Lees de review
- Ghostbusters: The Video Game Wii
- Release: 06-11-2009
- 7 Lees de review
Meer gerelateerde games
Video
-
Eerste trailer van Wii-versie Ghostbusters
Overig | 0:00 -
Alyssa Milano in Ghostbusters: The Videogame
Overig | 0:00 -
Ghostbusters vertellen hoe het moet
Overig | 0:00 -
Wie ga je bellen in nieuwe Ghostbusters tr...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 15
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 5
- Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 2



What you gonna buy?
GHOSTBUSTERS
You Bet Ya! Or we are going to slime you!
Gijs, waren de graphics op de PS3 echt zo slecht als die screenshot doet vermoeden? Of is het je niet opgevallen?
Dit word voor mij een budget-titel. Vooral omdat ik nog zoveel andere games heb om uit te spelen.
Jup, voor mij ook, ik pik deze nog wel een keertje op voor 19,95 ofzo.. Andere games gaan voor.
Ik heb de game vooral beoordeeld op het artistieke aspect. De aandacht voor detail en het aantal herkenbare locaties en personages is ongekend, wat voor veel sfeer zorgt. Dat is denk ik in het geval van een game als Ghostbusters het belangrijkste. Ik kan me voorstellen dat de Xbox 360-versie scherper oogt, maar die versie heb ik niet zelf gezien of gespeeld. dus daar kan ik moeilijk over oordelen.
UIt verschillende comparisons blijkt toch wel dat de PS3 versie behoorlijk lelijker is dan de 360 versie, met de PS3 notabene als hoofd ontwikkelplatform.
Wat de ontwikkelaars hebben zitten doen weet ik niet, maar het verschil is echt belachelijk groot.
voor op de ps3 games te ontwikkelen is ook moeilijker als op de xbox en de wii
Hij heeft ook wat gehoord.
Overdrijven is ook een vak zeg: http://www.gametrailers.com/video/360-ps3-compari son-ghostbusters/51636#co mments_top
Zo groot zijn de verschillen niet eens. Check de water effecten eens op de 360 versie. Die stotteren als een gek.
Want er zit zoveel water in de game...
Je kop in het zand steken is ook een vak.
Nu weet ik wel dat je een wat Sony gekleurde bril op hebt, maareh, check Eurogamer eens voor een goede uitgebreide analyse. Het verschil is echt groot.
En ja, de PS3 gebruikt een lagere resolutie en mist een aantal effecten tov de 360 versie, dus het zou vreemd zijn als de PS3 versie dan ook nog eens een keer trager zou lopen.
Maar goed, dit is verder geen aanval op de PS3, maar eerder op het ontwikkelteam, wat in mijn ogen prutsers zijn
Nou als ik dat filmpje zo kijk valt het verschil best mee
Ik vind die verschillen, zeker in het filmpje op Eurogamer.net, behoorlijk groot. De ontwikkelaar heeft wel aangetoond op dit aspect niet goed om te kunnen gaan met de PS3. Zeker jammer, maar als je de game thuis speelt, zit je gelukkig niet met een 360-versie naast een PS3-versie. Ghostbusters moet je bovendien op geen enkel platform spelen om de technische aspecten (daar blinkt ie niet in uit), maar om de humor en op het heerlijke Ghostbusters-gevoel. Gewoon een toffe game op beide platformen
zeer leuk computerspel. Alle andere spelen, vergeet hen.
Ik zit vast bij een heel kut baas. Hij wil maar niet dood en die domme savepoints zitten ook niet goed.
Kut voor je
Zeg dat wel want ik wil het wel uitspelen maar je gaat steeds na een paar klappen al dood.
qls je het echt moe bent gewoon op internet de naam van t level in tikken joh, dan vind je vast wel iets
jammer dat er geen demo-play inzit voor je
Oh de ps3 heeft mindere resolutie. Hmm dan maar op de pc downl..euh kopen
...kopen ja......ik ook
Wordt lastig ja... als hij nog uit moet komen
ik heb hem anders net uuhm... gekocht..? was vrij goedkoop
Ik geef het spel een 8 want ik vind het toch heel vet, op die kleine minpuntjes na dan
Jij bent geen professionele reviewer deugniet.
Klik hier om alle reacties te tonen