Prototype
12 jun. 2009 11:06 / Gewijzigd 12 jun. 2009 11:06 / Door: Gijs Ettes / 99 reacties
Belangrijk om te onthouden aan Prototype is dat het vooral een hack-and-slash-game is, en niet zo zeer een free roamer. Zoals met zoveel games in het genre biedt de gameplay weinig afwisseling, ondanks het feit dat je een uitgebreid arsenaal aan aanvallen tot je beschikking hebt. De actie is bloedsnel en chaotisch, maar kan door een overdosis aan vijanden en een af en toe erg hoge moeilijkheidsgraad wel gaan frustreren. Zoek je afwisseling en een meeslepend verhaal, dan kun je deze game beter links laten liggen. Zoek je verschrikkelijk gewelddadige actie en een vloeiende hack-and-slash-game, dan past Prototype zeker in jouw straatje.
Alex heeft indrukwekkende gaven. Veel actie en chaos in beeld. Vloeiende actie vanaf de grond en vanuit de lucht
Missies herhalen zich. Grafisch teleurstellend. Actie gaat soms frustreren
Ik ren door de drukbevolkte straten van Manhattan, achtervolgd door tanks, helikopters en zo'n beetje alle manschappen die het leger heeft opgetrommeld. Om de hoek staat een soldaat op wacht. Hij merkt me pas op wanneer ik hem doorboor met mijn vlijmscherpe klauwen. Ik kijk in een winkelraam, zie mijn klauwen verdwijnen en mezelf langzaam veranderen in diezelfde soldaat. Over de radio hoor ik dat het leger haar doelwit is kwijtgeraakt. Mijn vermomming lijkt geslaagd en opgelucht beklim ik een wolkenkrabber om bij te komen van de achtervolging. Dan hoor ik schel geschreeuw. Ik kijk achter me en zie drie afschrikwekkende monsters met een noodgang mijn kant opkomen. Wederom sla ik op de vlucht…
In Prototype kruip je in de huid van Alex Mercer, een ogenschijnlijk normale man, die beschikt over bovennatuurlijke krachten. Hij kan zonder moeite gebouwen oprennen, meters omlaag vallen, auto's oppakken en weggooien en met zijn klauwen soldaten een kopje kleiner maken. Alex heeft geen idee hoe hij zijn gruwelijke krachten heeft gekregen en weet niet hoe zijn Manhattan is verworden tot een quarantainezone. De stad kampt met een virus dat iedereen verandert in monsters. Door een reeks flashbacks komt Alex er beetje bij beetje achter hoe hij in deze situatie verzeild is geraakt.
De game begint veelbelovend. Prototype plaatst je midden in het slagveld Manhattan, waar je het moet opnemen tegen hordes soldaten, tanks, helikopters en mutanten. Je kunt alle wapens en voorwerpen die je tegenkomt gebruiken tegen je vijand. Alex kaapt helikopters en tanks, gebruikt taxi's als projectielen en schiet machinegeweren leeg alsof het niets is. Hij kan dodelijke speren uit de grond laten komen en zijn handen veranderen in stormrammen en dodelijke draden uit zijn lichaam laten schieten. Zonder moeite beklimt Alex wolkenkrabbers, om vervolgens meters omlaag op een tegenstander te springen en deze als surfplank te gebruiken.
De proloog geeft een indruk van wat je later in de game kunt verwachten, aangezien het verhaal vervolgens achttien dagen terug in de tijd gaat en veel van je moves weer worden afgenomen. Naarmate Prototype vordert krijg je geleidelijk de krachten en moves terug. Deze koop je met ervaringspunten die je verdient na elk gevecht en kunnen direct in de game worden gebruikt. Het is interessant om te experimenteren met deze superkrachten, die ook onderling gecombineerd kunnen worden.
Manhattan
Centraal in de game staat de kaart van Manhattan, die is verdeeld in drie zones: neutrale gebieden, gebieden waar het leger en de speciale eenheden van Blackwatch de macht hebben en gebieden waar het mysterieuze virus heeft toegeslagen. De laatste gebieden worden beheerst door geïnfecteerde mutanten en hier vind je dan ook hun broedplaatsen. Blackwatch heeft genetische experimenten uitgevoerd en hoopt met haar supersoldaten de epidemie in te dammen. Na verloop van tijd worden de neutrale zones schaarser en kom je vaker oog in oog met het leger of een meute monsters.
Het overnemen en consumeren van verslagen vijanden speelt een grote rol in Prototype. Zo moet je, om een legerbasis ongezien te infiltreren, het uiterlijk van een soldaat aannemen. Door hogere officieren op te slokken krijg je toegang tot locaties met betere beveiliging. Het is te allen tijde mogelijk om van gedaante te verwisselen. In theorie is het ook mogelijk om een basis met grof geweld binnen te komen, maar de hoeveel weerstand die je dan tegenkomt maakt dit praktisch onmogelijk. Prototype speelt zich dan wel af in een open wereld; het blijft een behoorlijk lineaire game.Voor de voortgang van het verhaal is het van belang dat je de gedachten van bepaalde personen absorbeert. Deze bevatten cruciale informatie over doelen die je moet bereiken of personen die je dient te verslaan. De gedachten worden gecombineerd in het Web of Intrigue, dat links legt tussen personages en zo een verklaring geeft voor de gebeurtenissen in Manhattan. Je hoeft het Web of Intrigue niet verplicht uit te pluizen, maar het geeft wel een diepere uitleg van het verhaal.
Op dit punt blijkt al snel dat Prototype toch echt een hack-and-slash-titel is. Het verhaal weet namelijk nooit echt te boeien. Alex is een norse antiheld, waarmee je maar moeilijk een band krijgt. Hetzelfde geldt voor de andere personages in de game. De cutscenes zijn niet van filmisch niveau en vaak te kort om je in het verhaal te betrekken. Het draait uiteindelijk allemaal om het afmaken van je vijanden en het is in de meeste missies dan ook de bedoeling om gebouwen, patrouilles soldaten of broedplaatsen van mutanten vernietigen, of om bepaalde personen te beschermen.
Veel van hetzelfde
Helaas komt elke opdracht in meer of mindere mate op hetzelfde neer. Zo krijg je in een van de eerste missies de opdracht om tien zwaarbewaakte detectoren te vernietigen. Wanneer je deze nadert, vervalt je vermomming. Wat volgt zijn confrontaties met het leger, dat voortdurend wordt aangevuld. Vooral later in de game zorgen deze confrontaties voor minutenlange chaos, waarin je niet meer kunt doen dan overleven. Hierin slaat Prototype soms door. De chaos is bij tijd en wijlen te groot om je nog op je missie te kunnen richten en de moeilijkheidsgraad is ongebalanceerd. In kleine ruimtes gaat dit echt frustreren, omdat je niet alleen in gevecht bent met vijanden, maar ook met de camera en het miksysteem.
Gelukkig speelt de game zich voornamelijk buiten af. Manhattan lijkt levendig aan de oppervlakte, maar biedt weinig afleiding. De stad is het beste te zien als een grote speeltuin, waarin je dood en verderf kunt aanrichten. Je kunt voorwerpen verzamelen en alternatieve opdrachten uitvoeren, maar dit voegt weinig toe aan het geheel. Leuker is het om de open wereld te verkennen door over de daken te springen en chaos aan te richten op straat, maar je wordt hiervoor nauwelijks beloond. De open wereld biedt vooral de actie meer ruimte, en zodra je afwijkt van het verhaal merk je snel dat er weinig te beleven valt.
De stad en de rest van de game ogen redelijk. Er is vaak veel actie tegelijkertijd op het scherm, wat gelukkig weinig gevolgen heeft voor de framerate. Ontploffingen en vuur kom je overal tegen en bloed, kogels en auto's vliegen je om de oren. Manhattan lijkt redelijk goed nagebouwd, met bekende locaties als Central Park, maar de omgeving is soms wat herhalend en rafelig afgewerkt. Radical heeft zichtbaar concessies moeten doen om de game soepel te laten draaien, wat gezien de spelelementen een logische keuze is. Er zijn veel mensen op straat en er rijdt veel verkeer, maar net als de mutanten en soldaten, lijkt alles en iedereen op elkaar. Prototype is ook geen game waarbij je rustig naar het uitzicht gaat kijken; alles draait om brute actie op een moordend tempo.
Bekijk ook:
- Achtergrond De Persoonlijke Teleurstellingen van 2009 51
- Gamer.nl video Gemuteerde monsters en ontploffingen in tr... 12
- Gamer.nl video Nieuwe trailer Prototype is niet geschikt ... 50
- Video Sluip en schakel vijanden uit in nieuwe Pr... 17
- Video Bloed en geweld in nieuwe Prototype trailer 10
Laatste nieuws
Reacties op: Prototype
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- PROTOTYPE PC
- Release: 12-06-2009
- Genre: Actie
- Uitgever: Sierra Entertainment
- Ontwikkelaar: Radical Entertainment
-
7
Lees de review
Schrijf zelf een review
- PROTOTYPE X360
- Release: 12-06-2009
- 7 Lees de review
- PROTOTYPE PS3
- Release: 12-06-2009
- 7 Lees de review
Koop deze game vanaf €31,92
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 4Gamesshop | €31,92 | €31,92 | bekijken |
| 12Game.com | €33,99 | €35,94 | bekijken |
| PS3Home.nl | €34,99 | €34,99 | bekijken |
| Informatique | €36,00 | €42,50 | bekijken |
| 4launch | €36,00 | €44,00 | bekijken |
| Zercom Computers | €36,90 | €44,90 | bekijken |
| Wehkamp | €38,99 | €40,94 | bekijken |
| Freerecordshop.nl | €38,99 | €40,94 | bekijken |
| vanleest | €38,99 | €40,94 | bekijken |
| Central Point | €39,27 | €41,22 | bekijken |
| Mediaoffer | €39,95 | €39,95 | bekijken |
| Cosmox | €39,99 | €39,99 | bekijken |
| Neckermann.com | €39,99 | €45,98 | bekijken |
| bol.com | €39,99 | €41,94 | bekijken |
| Occidentbooks | €41,95 | €41,95 | bekijken |
| Consoleshop.nl | €59,00 | €59,00 | bekijken |
| Proxis.nl | €69,99 | €69,99 | bekijken |
Video
-
Sluip en schakel vijanden uit in nieuwe Pr...
Overig | 0:00 -
Bloed en geweld in nieuwe Prototype trailer
Overig | 0:00 -
Trailer Prototype laat wat meer los over h...
Overig | 0:00 -
Tien redenen om Prototype te kopen
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 33
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 4
- Nieuws Team Fortress 2 krijgt eerste conte... 7
- Review Napoleon: Total War 15
- Nieuws Bedenker Little Big Adventure werkt... 22



Oplettende bezoekers hebben misschien opgemerkt dat de Prototype-recensie eerder deze week online heeft gestaan met een ander cijfer. Dit was echter een vroege versie van de recensie, die nog niet gepubliceerd had moeten worden.
De eindredactie had deze recensie nog niet volledig nagekeken en het definitieve eindcijfer was nog niet bepaald. Na gesprekken tussen recensent en eindredactie zijn zowel recensie als eindcijfer aangepast zodat deze een beter beeld geven van de kwaliteiten van Prototype.
Gesprekken tussen recensent en eindredacteur, of gesprekken tussen uitgever en gamer.nl?
:p
Kan er niks aan doen, moet ff vuur op het olie gooien! (6)
Grapjas
Ook het eerste wat ik dacht...
Maar okee, wel slordig dan dat zo'n review van te voren al online is gezet. En op t forum lees ik toch andere dingen...
Phrenetic:
Gamer.nl review komt vandaag rond 14:00, met videoreview (we wachten nog even tot die klaar is )
Nadat review verwijderd is:
De review komt VRIJDAG online, op het laatste moment is de publicatiedatum verschoven. Heeft verder niks met de review te maken hoor
(Voor de mensen die dat niet weten: Joost Wouterse = Phrenetic)
This smells.
Zelfs een 6 is ie niet waard
Het was dus een soort beta cijfer wat jullie eerst gaven? Of toch gewoon op de vingers getikt door de uitgever?
Ik snap dit ook niet, dit stinkt, en maakt alleen maar fanboys blij.
Goed gequote PerfectExceeder, ik moest ook aan het forum denken van wat ze daar zeiden (ookal post ik daar nooit).
Dit klopt toch niet?! Geef het nou ook maar die 6, ik had me erop ingesteld! Ik wil justice!
Nja ga de game toch wel halen, alleen niet meteen. Eerst Overlord II.
beetje verhaal door uitgever op vingers getikt idd...
wel objectief blijven gamer.nl!!
al geeft gamer wel een vrij laag cijfer, game krijgt een 8 gemiddeld op gamerankings.com
De game is ook dikke lol, ben het eens met de 7 gezien de fouten die er in zitten. MAARRR Je beweegt zo snel en kunt op zulke lompe manieren mensen afmaken, het is gewoon geweldig vermaak .
...
ok, bedankt.
nu weet ik dat ik liever voor InFamous zal gaan dan dit
Ik heb inFamous inmiddels bijna uitgespeeld, en het is echt een topgame. Minder gore en bloed zal voor sommigen een minpunt zijn, maar ik geniet juist van de cartoony sfeer in die game; en natuurlijk de heerlijke actie. Aanrader voor iedereen met een ps3!
Grappig trouwens dat overal op voorhand inFamout met prototype wordt vergeleken, maar ik dat in de verschillende reviews van prototype niet meer terug lees.
Gister op Evil uitgespeeld, fantastisch einde met een goeie verrassing die ik hier niet zal verklappen =)
maar infamous is naar mijn mening echt de betere van deze 2 sandbox games.
infamous is een heerlijke game inderdaad, denk dat ik het voorlopig ook daar bij hou, prototype haal ik wel import/budget/2e hands.
Neeee.. idd mond houden jij! Ben ook fully Evil nu (inFamous) en ben al effe bezig in het tweede gebied.
Ik moet wel zeggen, na Prototype ook te hebben gespeeld. inFamous ziet en speelt veel beter! Maaarrr.. waar ik niet zo tevreden over ben bij inFamous, is dat het ongelofelijk veel herhaling is wat betreft de opdrachten. Dat zorgt er voor dat ik deze game niet in een ruk wil uitspelen en dus niet 100% hooked ben aan deze game.
Prototype vond ik er echt foei lelijk uitzien tegen over inFamous. En de besturing is choppy. Geeft een beetje dat Matrix Revolutions of True Crime gevoel.
De bruutheid is wel ongelofelijk vet, maar dat maakt voor mij Prototype geen betere game!
Ik had hem wel die 6 gegeven
Ieder zo zijn mening. Ik vond Infamous vooral door zijn sidequests erg saai worden en prototype bied nog net iets meer qua moves dus voor mij is prototype de betere
inFamous is en blijft echt een hele strakke game, heb gisteren zitten te twijfelen over Prototype, maar toch maar laten liggen, word voor mij ook budgetbak materiaal.
...
Edit: Laat maar
zeg
Mijn post was ook sarcastisch bedoelt. Gewoon erg vermakelijk hoe sommige mensen in complottheorieën denken.
;
Ik zie bij minpunt grafisch teleurstellend staan terwijl ik al op verschillende plaatsen heb gelezen dat in deze titel tenminste geen popups zitten zoals GTAIV wel had. Dan kies ik liever voor een grafische stijl die iets onder maats is dan popups op de meest onwenselijke momenten
Ik heb de game gister draaiende gezien en er zitten wel degelijk pop-ups in de game, vooral als je van grote hoogte naar beneden komt, moet je maar eens omlaag kijken.
En daarbij ook enorme framedrops af en toe bij gevechten tot 4/5 f/ps, wel kort en niet echt heeel storend, maar toch wel opvallend.
Ik speelde de game bij een gamestore en was het na een paar missies eigenlijk al zat, veels te veel chaos en die choppers zijn echt rete-irritant. Soms ben je alleen maar aan het vluchten, Ik vond de game zelfs geestvermoeiend.
Soms is meer chaos en actie echt geen pluspunt voor een game. Ik heb dan persoonlijk ook veel meer met inFAMOUS, waar de grote actie-momenten meer spectaculair blijven aangezien ze niet elke seconde om je oren vliegen.
Wel vind ik het rennen tegen gebouwen en de rest van de snelle "free running" moves erg leuk gedaan, al hoef je alleen maar de rechter-trigger in te houden en te sturen.
????????????????????????? ??????????
Klik hier om alle reacties te tonen