Battlestations: Pacific
11 jun. 2009 12:13 / Gewijzigd 11 jun. 2009 12:13 / Door: Pascal Badenbroek / 26 reacties
Eidos heeft haar best gedaan om van een matig spel een goed spel te maken. Het idee achter Battlestations: Midway was prima, maar het spel had duidelijk nog wat aanpassingen nodig en bood te weinig variatie. De aanpassingen zijn er gekomen in de vorm van een uitgebreide multiplayermodus, de mogelijkheid om eilanden te veroveren, meer diversiteit in de missies en de toevoeging van een Japanse campagne. De zeer matige manier waarop het verhaal verteld wordt en de soms wat te lange afstanden die je moet overbruggen zijn vervelend, maar kunnen niet voorkomen dat je de game met plezier zult spelen.
Herspeelbaarheid . Veel actie . Duidelijk beter dan zijn voorganger
Zielloos verhaal. Soms duurt het allemaal wat te lang
Wie de film Pearl Harbor heeft gezien, zal het vast wel met ons een zijn; de acteerprestaties van beide hoofdrolspelers waren zo slecht dat je graag in een Mitsubishi Zero was gekropen om ze vervolgens te trakteren op een bommetje of twee. Daar krijg je nu eindelijk de kans toe in Battlestations: Pacific. Het enige wat je hoeft te doen is Hartnett en en Affleck erbij te fantaseren, de rest wordt verzorgd door Eidos.
Natuurlijk heeft de film Pearl Harbor niets met deze game te maken, maar het is voor de verandering wel eens fijn om niet met de Amerikanen te hoeven spelen. In het eerste deel, Battlestations: Midway, kreeg je nog een zoetsappig verhaal over een eigenwijze, Amerikaanse luitenant. Allemaal leuk en aardig, maar tijdens de campagne kreeg je niet de mogelijkheid om bijvoorbeeld met het zwaarste slagschip van de Tweede Wereldoorlog, de Yamato, de Amerikanen onder vuur te nemen. Deze keer voorziet het spel echter wel in twee campagnes, die van het Japanse Keizerrijk en die van de Amerikanen. Dat het verhaal ditmaal niet meer voorstelt dan wat saaie filmpjes en lange lappen tekst, nemen we maar voor lief.
Battlestations: Pacific laat zich moeilijk in een hokje te stoppen. De game is in wezen een actiegame, waarin je als speler plaatsneemt in jachtvliegtuigen, bommenwerpers, onderzeeboten, jagers en slagschepen. De besturing van de voertuigen is redelijk simpel gehouden, waardoor je het spel snel oppikt en de focus vooral op de actie ligt. De missies zijn in het begin erg overzichtelijk en vaak bedien je slechts een handvol eenheden. Zo neem je in de eerste Japanse missie, de aanval op Pearl Harbor, achtereenvolgens plaats in een jachtvliegtuig, een torpedobommenwerper en een bommenwerper. Telkens wanneer je een gedeelte van de missie succesvol hebt afgerond, plaatst de computer je in het volgende vliegtuig. Een goede manier om de vaart erin te houden en tevens een reden waarom je constant op het puntje van je stoel zit.
Maar het kan er ook heel anders aan toe gaan. Wat verder in het spel mag je de Fiji-eilanden proberen te veroveren en daarmee verandert het spel van een snelle arcadegame in een wat eenvoudige RTS. Je krijgt namelijk de controle over een vliegdekschip, verscheidene torpedobootjagers en tientallen vliegtuigen. Tijdens de slag ben je dus constant aan het wisselen tussen je eenheden. Sommige spelers zullen zelfs ervoor kiezen om vanuit de tactische kaart spelen. Op de tactische kaart zie je in één oogopslag namelijk alle eenheden (zowel vriend als vijand) en kun je veel sneller de juiste opdrachten geven. De spanning is ver te zoeken op deze manier, maar het overzicht des te beter. Wil je het hele gevecht volgen vanuit één en dezelfde eenheid, dan is dat ook mogelijk. De kansen op de overwinning worden er echter wel een stuk kleiner door.
De gameplay van het spel is dankzij deze twee verschillende speelstijlen behoorlijk afwisselend. Het ene moment stort je jouw vliegtuig met ware doodsverachting in een spervuur aan kogels om uiteindelijk een torpedo af te vuren op je doelwit. Het andere moment vuur je een salvo op een flottielje kruisers af vanaf een gigantisch slagschip. En tussen de grote zeeslagen door sluip je met een onderzeeboot ongezien de haven van Sydney binnen of zoek je contact met een Duitse onderzeeboot met geheime informatie. Door de toevoeging van een Japanse campagne krijg je bovendien de beschikking over kamikazevliegtuigen en kamikazevaartuigen. Voertuigen die je zonder schuldgevoel de dood in mag jagen en waar menig gamer ongetwijfeld plezier uit zal halen.
De kern van het spel is in vergelijking met Battlestations: Midway weinig veranderd, maar Eidos heeft een paar subtiele, doch belangrijke veranderingen doorgevoerd. Om te beginnen is het nu ook mogelijk om eilanden in te nemen. De veroverde eilanden zorgen niet alleen voor ideale surfplekken, maar ook voor upgrades en versterkingen. Hoewel het veroveren van eilanden soms erg lang duurt en het in de campagnemodus wat geforceerd aanvoelt, zorgt het wel voor een compleet andere speelstijl. Waar je in het eerste deel zonder te kijken alles platbombardeerde, denk je nu wel twee keer na voordat je een Japans vliegveld uitschakelt. Dit vliegveld kan namelijk ook dienst doen als een uitvalbasis voor jouw vliegtuigen. Andere, kleinere verschillen met zijn voorganger vinden we onder meer terug in een duidelijk icoontje dat de laadtijden van je wapens aangeeft en de mogelijkheid om je gedropte bommen of torpedo's naar het doelwit te volgen.
Het grootste verschil is echter de toevoeging van een uitgebreide skirmish- en multiplayermodus, die ervoor zorgen dat het spel ook na het halen van de campagnes nog steeds boeiend blijft. Je kunt kiezen uit vier speltypes die allemaal een compleet andere ervaring bieden. In Siege is het de bedoeling dat je binnen een bepaalde tijdslimiet een basis moet verdedigen dan wel uitschakelen. Je kunt echter maar één eenheid tegelijkertijd besturen. In Competitive neem je ook de controle over één eenheid, maar strijden de menselijke spelers allemaal aan dezelfde zijde. Wie de meeste vijanden uitschakelt, wint. Tijdens een potje Duel besturen alle spelers hetzelfde type eenheid (Japans of Amerikaans) en is het doel simpel: als laatste overblijven.
De laatste en meest uitgebreide modus, is Island Capture. In Island Capture speel je op grote speelvelden en is het de bedoeling om zoveel mogelijke eilanden (lees: basissen) te veroveren. Een potje Island Capture kan alle kanten op gaan en biedt spanning van de bovenste plank. Jammer genoeg zijn de speelvelden soms net wat te groot en kan het erg lang duren voor je eenheden op de plaats van bestemming zijn. Maar buiten dat is deze modus een prima toevoeging en ideaal om alle facetten van Battlestations: Pacific uit te proberen.
Naast de gameplayverbeteringen heeft het spel ook een grafische opknapbeurt gehad. Het eerste deel zag er redelijk uit, maar had bijzonder matige textures en, voor een game die zich volledig op zee afspeelde, wat tegenvallende watereffecten. In Battlestations: Pacific is er duidelijk wat meer aandacht geschonken aan het detail en de zee. Vooral de vliegtuigen zien er bijzonder goed uit en ogen niet alsof ze rechtstreeks uit de fabriek komen. Bovendien wordt er in dit deel veel beter gebruikgemaakt van verschillende weer- en lichteffecten en zit er dus ook meer sfeer in het spel.
Bekijk ook:
- Gamer.nl video Herleef of herschrijf de geschiedenis in B... 10
- Gamer.nl video Kamikazes doen het in één keer in Battlest... 16
- Video Speel landjepik in Battlestations: Pacific 8
- Video Ter land, ter zee en onder water in Battle... 5
- Video Zeeslag in het groot in Battlestations: Pa... 4
Laatste nieuws
Reacties op: Battlestations: Pacific
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Battlestations: Pacific PC
- Release: 15-05-2009
- Genre: Actie, Vlieg
- Leeftijd: 12
- Uitgever: Eidos
- Ontwikkelaar: Eidos Interactive
-
7
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Battlestations: Pacific X360
- Release: 15-05-2009
- 7 Lees de review
Koop deze game vanaf €53,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Wehkamp | €53,99 | €55,94 | bekijken |
Video
-
Speel landjepik in Battlestations: Pacific
Overig | 0:00 -
Ter land, ter zee en onder water in Battle...
Overig | 0:00 -
Zeeslag in het groot in Battlestations: Pa...
Overig | 0:00 -
In staat van oorlog met Battlestations: Pa...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 13
- Review Metro 2033 22
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 10
- Nieuws Bedenker Little Big Adventure werkt... 19
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3



ik krijg het idee als ik deze review lees dat het een acht waard is.. maar afgezien daarvan lijkt het me wel een tof spel
Idem. Zou dit spel ook een 8 geven.
De review is cool geschreven maar het spel is dat niet echt. Voor het grote publiek is het echt een ontiegelijk saai spel en dus geen 8 waard. Ik kan goed oveweg met trage spellen maar deze werd ik op den duur toch echt zat. Als het verhaal niet intresant is en je soms erg lang geen actie heb is het mega saai. Als je daarna nog eens afgaat en overnieuw moet beginnen zullen vele hierbij een flinke zuchtslaan en afhaken. Ik had de japanse campaing bijna uitgespeeld en toen kwam bij mij die zucht! ondanks dat het relatief orgineel is en het er veelal goed uitziet is een 8 te hoog imho
Ik heb hem zelf overigens een 7.7 gegeven. Dit voornamelijk omdat de velden erg groot waren, het een lange levensduur heeft door de goed uitgewerkte MP en dat het er relatief goed uitziet. Een minpunt wat er van mij bij mag is dat de japanners geen japans praten maar engels met een waardeloos accent.
Wat boeit het dat het niet voor een groot publiek is gemaakt en het daarom minder punten moet scoren.
Jij hebt echt een verkeerd perspectief op de markt.
Dude saai is saai en daar mag je m.i. zeker op beoordelen. Dat er een selectief groepje is die van zichzelf al saai is en dit dus niet erg vind, ga ik geen beoordeling op aanpassen.
jij ben degene met een verkeerd perspectief als je denkt dat enkel voor anderhalve kip het cijfer hoog moet zijn. Zo is er van elke kut game wel iemand te vinden die hem goed vind.
Saai is niet voor iedereen het zelfde, dammen vind ik saai maar er zijn zat mensen die er wel fan van zijn.
Ik vind het wel cool en als het je te lang duurd moet je vliegtuigen gebruiken... het liefst okna's dan speel je elk veld binnen 5 min uit.
Dus als er nu een damnspel uitkomt moet deze bij voorbaat een 8 krijgen omdat er mensen zijn die dammen wel leuk vinden?
Wat op zijn best kan worden gedaan is in de review verwerken dat dit spel een stuk intresanter is voor mensen uit een bepaalde doelgroep o.i.d.
Zou dit spel in mijn beleving maar een 6 waard zijn kan hij door een liefhebber van stategische sims mischien wel een 8 verdienen.
Als je dit spel beoordeeld zonder je eigen mening mee te laten spelen dan kan hij m.i. nooit een 8 krijgen want er zitten ondaks een paar goeie plus punen toch ook wel de nodige minpunten in.
ik heb bijvoorbeeld nog niet eerder een vliegtuig door een bos heen zien vliegen. Overigens heb ik ook nog nooit een papieren bos gezien.
Grafisch zit het dik in orde op de meeste plaatsen maar als je even in de eerste missie wat verder pearl harbor binnen vliegt zien alle gebouwtjes er toch wel heel erg uit als kartonnen dozen.
Overigens kon ik me ook erg lang zoet houden om mijn sub recht te laten varen. Als het even tegen zat ging hij op en neer door het water en maar hopen dat je je kop niet boven water uitstak op de verkeerde plaatsen.
Ik had in ieder geval zat punten om deze game geen 8 te geven.
achja het blijft een mening,
je mist het gedeelte van de ai ... hoe vaak mijn vliegtuigjes wel niet tegen elkaar vliegen.
Dat vond ik juist leuk om te doen! Maakte mij weinig uit of het een vijandelijk toestel was of een vriendelijke. Bumpercarts go airborne
Het grote publiek zou geen rol moeten spelen in de beoordeling. Een niche game kan ook een 9 waard zijn.
Reviewer is geen sim-speler. Jammer, anders had ie het op een heel andere manier kunnen waarderen.
Spel verdient in mijn ogen een 8.
ik tel de laatste tijd sowieso bij zo goed als elke GNL review een puntje of 2 er bij op...
Nah ik vind het juist beter zo en bekijk het andersom. Een 6 is al goed genoeg en de aanschaf full-priced waard.
15-20 uur per campaign, veel diversiteit en geweldige actie.
Leuke tactische kant erbij.
Enorm negatief punt zijn de voiceovers.... vooral de Japanse kant... ik zou er bijna HaraKiri door willen plegen.
Seppuku, hara-kiri is een Westerse hollywood-verbastering.
"The most famous form of seppuku is also known as harakiri."
Daar had hij niet van terug .
Nope, kijk maar in de encyclopedie, en dat is geen wikipedia sukkel.
Omdat je geen gelijk hebt moet je gaan schelden?
Hoe volwassen.
Ik heb die kut stem z,n nek omgedraait ( in opties) , kan nu lekker rustig gamen.
Lijkt me een gave game , helaas dat ik op dit moment teveel andere dingen te spelen heb.
Dit is echt een solide goede game, zo jammer van het zielloos uiterlijk, dat killt bij mij altijd een game.
patat is ook een 7 waar
Klik hier om alle reacties te tonen