Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure
27 apr. 2009 16:11 / Gewijzigd 27 apr. 2009 16:11 / Door: Michel Musters / 18 reacties
Eigenlijk is het verschrikkelijk jammer dat Electronic Arts het niet van de daken schreeuwt dat ze deze titel uitgeven. De moeilijkheidsgraad heeft een beetje last van een identiteitscrisis en de omgevingen zijn niet bijster origineel, maar de puzzel- en platformelementen zijn geweldig gecombineerd en het voelt allemaal heerlijk solide aan. Waarom positioneert EA deze game niet als een belangrijke en innovatieve DS-titel? Henry Hatsworth is na Mirror’s Edge en Dead Space de zoveelste game die de naam van het bedrijf eer aan doet.
Puzzelen en platformen tegelijkertijd. Twee schermen DS goed benut. Beide secties goed uitgewerkt. Audiovisueel sterk
Wisselende moeilijkheidsgraad. Niet echt originele omgevingen
De games die je het meest bij blijven zijn meestal de games die je niet ziet aankomen. Ze komen als het ware uit de lucht vallen. Onaangekondigd vinden ze een weg in je console of handheld en verrassen ze je met een overvloed aan kwaliteit. Het gebeurt niet zo snel, want uitgevers die een goede game in ontwikkeling hebben, laten je dit het liefst zo vaak en ver mogelijk voor de release weten. Maar soms, heel soms, komt er weer zo'n game die je onverwachts bij de strot pakt om je niet meer los te laten. Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure is zo'n game.
Dankzij het gebrek aan hype heb je er misschien moeite mee je iets bij deze titel voor te stellen. Is het vergelijkbaar met Nintendo's Professor Layton, waar je door een prachtig getekend dorpje wandelt terwijl je breinbrekers oplost? Nee, het lijkt daar in de verste verte niet op. Henry Hatsworth is een game die zo goed gebruik maakt van het extra scherm dat de Nintendo DS bezit, dat je je afvraagt waarom niemand hier eerder op gekomen is.
Henry is een Engelse avonturier op leeftijd die een magische hoed vindt waarmee hij toegang krijgt tot een puzzelwereld. Terwijl hij zijn tweedimensionale platformavonturen in de 'echte wereld' gewoon meemaakt op het bovenste scherm, bevindt deze puzzelwereld zich op het onderste scherm. Vijanden die je in de platformwereld verslaat, worden in blokjes omgezet op het onderste scherm. Daar moet je ze zo snel mogelijk doden door drie blokjes van dezelfde kleur op een rij te krijgen. Er komen namelijk steeds meer blokjes bij en bereiken de vijandige blokjes de top, dan komen ze weer terug in de echte wereld.
Dat klinkt een stuk verwarrender dan het eigenlijk is. Je kunt namelijk tijdens het platformen met een druk op de knop schakelen naar de puzzelwereld. De echte wereld staat dan gewoon even stil, zodat je rustig je aandacht van het bovenste scherm af kunt houden. Wel blijven de blokjes zich ook opstapelen terwijl je van platform naar platform springt, dus met één oog het onderste scherm in de gaten houden is een vereiste. De ontwikkelaar heeft het je echter gemakkelijk gemaakt door duidelijke noodsignalen aan te geven wanneer blokjes op het punt staan het bovenste scherm te betreden.
Het puzzelen op het onderste scherm is vrij simpel, maar werkt wel erg verslavend. Naast de vijandige blokjes die je weg moet werken, zitten er ook tal van items verscholen in verschillende blokjes. Deze items hebben meestal betrekking op het platformspel op het bovenste scherm. Zo kun je je hartjes weer opvullen, vijanden van een elektrische schok voorzien of je meter opvullen waarmee je speciale moves uit kunt voeren en voorwerpen als bommen kunt smijten. Door blokjes op het onderste scherm weg te werken, creëer je zelfs extra platformen in de platformwereld. Je kunt het puzzelscherm dan ook het beste als tactische toevoeging van de platformgame beschouwen.
Alsof de unieke combinatie van platformen en puzzelen nog niet goed genoeg is, mag het niveau van het platformgedeelte van de game met goed recht uitstekend genoemd worden. Waar de eerste paar levels nauwelijks uitdaging vormen, daar krijg je in de derde spelwereld al flinke uitdagingen voor je kiezen. De game blijft steeds nieuwe vijanden en voorwerpen naar je toegooien die vragen om nieuwe tactieken. Soms verschijnen er zoveel vijanden op het beeld dat het zo'n hectische boel wordt dat het hoofd er nog maar nauwelijks koel onder blijft. Vreemd genoeg wordt Henry Hatsworth gepositioneerd als game voor de jongere spelers onder ons. De gestaag stijgende moeilijkheidsgraad en Engelse schermteksten maken het daarentegen vooral voor geharde gamers een leuke ervaring.
Daarbij kun je in het heetst van de strijd van theetijd gebruik maken. Henry is natuurlijk een echte Engelsman en zoals het een Engelsman betaamt, lust hij op zijn tijd wel een kopje thee. Dan komt hij even helemaal tot rust en, zoals in het echt ook vaak gebeurt, verandert hij in een allesvernietigende robot. Henry is dan even onschadelijk en vernietigt alle vijanden op het scherm alsof het niets is. Toch is het niet genoeg om tegen te gaan dat de moeilijkheidsgraad van de game erg schommelt. Electronic Arts kon duidelijk niet goed kiezen tussen de vrijblijvende, jongere spelers en ervaren gamers.
Henry Hatsworth is ook op audiovisueel gebied een prima game. De omgevingen waarin je terecht komt zien er allemaal kleurrijk en gedetailleerd uit. Wel zijn het weer de standaard lava-, water- en jungle-omgevingen. De muziek is uitstekend en blijft vaak in je hoofd zitten en ook de geluidseffecten werken aanstekelijk. Personages praten mompelend, in plaats van dat ze de geschreven tekst uitspreken, vergelijkbaar met Banjo-Kazooie. Ja, ook op dit gebied biedt Henry Hatsworth veel voldoening.
Bekijk ook:
Laatste nieuws
Reacties op: Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Henry Hatsworth en het Puzzelavontuur NDS
- Release: 19-03-2009
- Genre: Avontuur, Platform, Puzzel
- Leeftijd: 7
- Uitgever: Electronic Arts
- Ontwikkelaar: EA Tiburon
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
Video
-
Puzzelen en platformen in Henry Hatsworth
Overig | 0:00 - Meer video's (NDS)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 11
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 18
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 15
- Nieuws Makers Gothic 4 werken aan nieuwe RPG 13
- Nieuws Bedenker Little Big Adventure werkt... 13
- Review Napoleon: Total War 9



Omgevingen als minpunt noemen in een game als deze gaat natuurlijk nergens over, maar verder prima review. Had wat mij betreft gewoon een 9 mogen zijn, de game verdient het zeker.
Altijd maar weer die voorspelbare 8. Zo wordt dat cijfer ook steeds meer nietszeggend hier.
Tja, dat is het probleem als je maar 10 mogelijke scores kan geven, waarvan er 4 (1-3 en 10) nauwelijks gegeven mogen worden omdat je dan een spel gelijk tot de slechtste/beste 0.1% rekent. Ik zou zeggen, lees de review, en rond af naar wat jou geschikt lijkt. Deze game interesseert me behoorlijk, en zal die 8 daarom eerder zien als een 8.5 dan als een 7.5.
Gamer geeft toch als een van de weinige (Nederlandse) sites relatief veel 10en. Blijft een nadeel van alleen maar hele cijfers geven, de nuance is zo ver te zoeken.
ik zou zeggen ga naar een andere site? Die cijfers boeien toch niet? als je alleen naar het cijfer kijkt weet je nog niets hoor. Baseer je mening over een game nou gewoon op de plus- en minpunten. Dan maak je zelf maar je 8,347562 cijfer
Metacritics... Altijd even kijken
omgevingen als minpunt is natuurlijk gebasseerd op de eerdere vergelijking met Professor Layton. Die vergelijking werd meteen daarna ontkracht, waardoor het minpunt waarschijnlijk inderdaad niet terecht is.
2 dagen geleden nog gekocht bij thehut, Layton is ook verzonden bij game.
Bring it on.
Deze omgevingen niet origineel? Zal ik maar niet over New Super Mario bros beginnen...
Haha en in de Gamer.nl review staat uiteraard niks over onoriginele omgevingen bij Mario.
tis alleen dat in de Mario review dit niet werd genoemd en die game een 10 krijg wat echt schandalig is....
Deze week halen! Dit zijn de games waarom ik mij graag een gamer noem!
Ik ben er nu al een weekje of twee mee bezig. En het is echt weer eens een ouderwets leuke platformgame. Bonuspunten voor de muziek trouwens.
Hey! Gamer komt een maand later ook met de review... goedzo!
Ik heb 24 maart al een uitgebreid topic hierover gemaakt op het forum: http://forum.gamer.nl/showthread.php?t=77043
Deze game hadden jullie al veel eerder moeten oppakken. Super spel!
Hij is ons heel laat toegestuurd door EA, we hadden hem graag eerder behandeld want ook wij hadden 'm al wel in de smiezen als interessante titel hoor
Het zal wel een kwestie van smaken verschillen zijn, maar ik vond het spel echt tegenvallen. Bij puzzeling adventure verwacht ik wel iets meer dan weer een zoveelste match3-variant. Het platformgedeelte vond ik nog wel leuk, maar het werd voor mij echt een beetje verpest door dat puzzelspelletje onderin. Ik had meer iets als Docomodake verwacht, wat ik wel heel erg leuk vind. Maar het zal wel aan mij liggen, gezien het feit dat iedereen hier zo enthousiast is.
Ik vind het wel een vermakelijke game, ik heb hem ondertussen ook!
HAHA DAMN dit spel is echt bizar moeilijk! lol
Na 2de wereld moet je echt over mega-man-achtige skills beschikken en moet je zeker houden van een flinke dosis trail&error. vooral de 1-? en 2-? werelden zijn absurd. Puzzel gedeelte is idd te verwaarlozen maar het feit dat je je hartjes kan bewaren voor de eindbaas maakt t dan wel weer origineel.
leuk cijfer!
lijkt me een tof spel!