Wanted: Weapons of Fate
1 apr. 2009 15:13 / Gewijzigd 1 apr. 2009 15:13 / Door: Niels Bergervoet / 21 reacties
Wanted: Weapons of Fate ziet er goed uit en speelt lekker. Er is echter niets dat de game bijzonder maakt. In de tutorial leer je verschillende leuke vaardigheden, maar die kun je nauwelijks gebruiken. Daarnaast ontbreekt een multiplayer-modus en is de singleplayer-modus kort, waardoor de game een middenmoter blijft, terwijl het een (sub-)topper had kunnen zijn.
Leuke vaardigheden. Sfeervolle levels. Filmisch karakter
Lage herspeelbaarheid. Beetje eentonig. Vaardigheden nauwelijks nodig. Korte singleplayer, geen multiplayer
Lang was Wesley Gibson zoals jij, een gewone burger met een standaard baan en een beetje een saai leven. Tot het moment dat hij ontdekte dat hij de zoon was van een super-huurmoordenaar en het moordenaarsbloed ook door zijn aderen stroomde. Hij liet zijn bekende leventje achter zich en trok de wijde wereld in om te doen wat huurmoordenaars doen. Nu heb jij echter de kans om in de huid van Wesley te kruipen om ook het saaie leven (voor even) achter je te laten.
Als je vond dat de film Wanted te kort was, heb je geluk. De game Wanted: Weapons of Fate pikt namelijk vijf uur na de laatste gebeurtenis in de film het verhaal op. In de game speel je verder met hoofdrolspeler Wesley Gibson, die nu op jacht is naar de Franse tak van de zogenaamde Fraternity. Hij werkte eerst voor deze moordenaarsorganisatie, maar na verschillende ontwikkelingen, die plaatsvonden in de film, is hij er van afgekeerd. In de game speel je echter niet alleen met Wesley, maar al snel mag je tijdens verschillende flashbacks ook aan de slag met zijn vader Cross.
Het verhaal van de game mag dan wel gebaseerd zijn op de film en in mindere mate op de gelijknamige strip, het is meer dan slechts een hervertelling van de film. De game heeft een opzichzelfstaande verhaallijn die nadrukkelijk wordt verteld door middel van cutscenes en de gameplay zelf. Filmpjes en gameplay wisselen elkaar snel af, waardoor de game speelt alsof het een doorlopende film is. Hierdoor krijg je als speler het idee dat je meespeelt in een verhaal dat zich dankzij jouw handelingen langzaam verder ontvouwt.
Verschillende spectaculaire levels versterken dit filmische effect. Een voorbeeld hiervan is een vliegtuiglevel dat ook in de demo zat. Op een bepaald moment moet je in dat vliegtuig naar de achterzijde lopen, terwijl het ongeveer verticaal richting de aarde stort. Als gevolg van deze crashkoers kun je niet normaal door het gangpad lopen, maar moet je via stoeltjes en andere objecten naar boven klimmen. Ondertussen beschieten de laatste in doodsnood verkerende vijanden je vanuit hun schuilplaatsen en terwijl je deze vijanden afmaakt, vallen lijken naar beneden en vliegt het meubilair om je heen in de brand. Het is spannend om stukje bij beetje jezelf richting de achterzijde van het vliegtuig te werken, op zoek naar een mogelijke uitweg en het creëert echt het idee dat je een film zit te kijken.
Dit is echter ook bijna letterlijk het geval, want de computer neemt in dat level het meeste werk op zich. In slowmotion moet je wel richten en schieten op de verschillende vijanden en kogels die ze op je afvuren ontwijken, maar het klimmen en springen is allemaal voorgeprogrammeerd. Het is niet heel vervelend dat je maar de helft van de acties zelf uitvoert, want dergelijke levels zorgen voor de nodige afwisseling in de game. Toch bekruipt het gevoel dat het een beetje nep is. Het ziet er indrukwekkend uit, maar uiteindelijk doe je het niet helemaal zelf.
Gelukkig heb je wel alle controle in de basis-levels en zijn deze erg leuk uitgewerkt. De schietpartijen zijn opwindend en je moet moeite doen om je tegenstanders om te leggen. Ze duiken weg en vuren fel op je, waardoor je zelf ook niet zomaar op ze af kunt stormen, maar echt gedwongen wordt dekking te zoeken. De bevrediging wanneer je een tegenstander dood schiet is dan ook groot. Belangrijk hierbij is de vaardigheid die je hebt om kogels met een boog te schieten. Als je een vijand hebt gedood, laadt je adrenalinemeter op, waarna je met een boog om hoeken kunt schieten. Je schiet niet altijd raak, maar desondanks is het een welkom gereedschap in de strijd tegen hordes vijanden. Er is ook een optie die de tijd vertraagd, de zogenaamde bullet time, maar het nut hiervan is niet geheel duidelijk. Er zijn wel momenten dat je het toe kunt passen, maar die worden je min of meer door de ontwikkelaars opgelegd, waardoor het gebruik van de optie erg geforceerd aanvoelt. Eén eindbaas kun je bijvoorbeeld alleen maar schade toebrengen als je in bullet time bent. Wanneer je de bullet time niet geactiveerd hebt veroorzaak je simpelweg geen schade, ook al raak je haar wel.
Het dekking zoeken in de gewone levels voelt gelukkig niet geforceerd aan, want dat is de spil van de gameplay. Om te overleven moet je echt schuilen voor de kogelregens. Dit werkt goed, al reageert Wesley niet voor de volle honderd procent op je 'zoek dekking'-commando's. Soms sta je niet helemaal goed voor een muur, waardoor hij weigert weg te duiken, meestal met de dood tot gevolg. Dit nare trekje heeft Wesley soms ook als je hem de opdracht geeft om met blote handen of een mes de tegenstander af te maken. Staat hij er niet goed voor, dan weigert hij de actie uit te voeren, terwijl de tegenstander gewoon doorvuurt. Maar dit zijn slechts kleine ergernissen, de gameplay is voor de rest solide.
Spijtig is wel dat Wesley verschillende snelle bewegingen in zijn repertoire heeft die het mogelijk maken snel van schuilplaats naar schuilplaats te duiken, maar dat deze bijna nergens nodig zijn. In veel gevallen heeft het helemaal geen nut om je tegenstanders te flanken of van schuilplaats te veranderen. Het is het meest praktisch om gewoon vanuit je eerste positie de tegenstanders overhoop te schieten. Dit is een gemis, want in de tutorial neemt het snelle verplaatsen een prominente rol in en is het ook erg vermakelijk om te doen. In de meeste levels is deze vaardigheid echter grotendeels overbodig. Dit is voor een groot deel te wijten aan het lineaire karakter van de levels en de beperkte ruimte die ze bieden voor dergelijke acties. Af en toe kun je het snel wisselen van schuilplaats wel gebruiken, bijvoorbeeld om een vijand met een schild te flanken, maar dit is eigenlijk altijd vooropgezet en voelt daarom net als de bullet time een beetje geforceerd aan. Het is dus wel erg leuk om in hoog tempo dekking te zoeken, en onderwijl schietend van schuilplaats te wisselen, maar het is bijna nergens toepasbaar.
Met het uiterlijk van de levels is een beetje hetzelfde mis als met de gameplay. In eerste instantie lijkt het allemaal dik in orde, maar als je iets langer speelt valt het toch tegen. De stadjes, kantoren en warenhuizen waar je doorheen beweegt zijn erg sfeervol maar soms een beetje generiek. Er is wel een groot verschil tussen de levels, maar binnen de levels is het op den duur veel van hetzelfde. Er is ook weinig variatie in tegenstanders en vaak krijg je maar drie verschillende vijanden per level tegenover je. Gelukkig is het niet zo storend, omdat de verschillende levels kort zijn en de spannende schietpartijen de meeste aandacht opeisen.
Toch zijn we hiermee een beetje bij het probleem van deze game gekomen. De gameplay is in essentie erg leuk en het ziet er grafisch goed uit, maar er is weinig bijzonder aan deze game. Op den duur wordt het zelfs een beetje saai allemaal. De dingen die de game iets speciaals hadden kunnen geven, zoals het snelle dekking zoeken en het flanken, zijn te beperkt uitgewerkt. Daarbij komt dat er geen multiplayer-modus in het spel zit, waardoor er erg veel druk op de singleplayer-modus is komen te liggen. Helaas is deze vrij kort en speel je er binnen een uurtje of tien doorheen. Er zijn wel verschillende moeilijkheidsgraden en is er veel content om vrij te spelen, maar dit voegt ook weinig aan de game toe. Ondanks dat we in de preview goede hoop hadden voor deze filmgame, stelt het genre hier wederom teleur. Wanted: Weapons of Fate is geen slechte game, maar op geen enkel vlak bijzonder.
Bekijk ook:
- Video Wanted: Weapons of Fate zit vol slechteriken 11
- Preview Wanted: Weapons of Fate (hands-on) 20
- Video Bestuur je kogels in Wanted: Weapons of Fate 15
- Video Een hoekje om in Wanted-trailer 15
- Video Actie in een vliegtuig in video Wanted: We... 35
Laatste nieuws
Reacties op: Wanted: Weapons of Fate
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Wanted: Weapons of Fate PC
- Release: 03-04-2009
- Genre: Actie, Shooter
- Leeftijd: 18+
- Uitgever: Warner Bros. Interactive
- Ontwikkelaar: GRIN
-
6
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Wanted: Weapons of Fate X360
- Release: 03-04-2009
- 6 Lees de review
- Wanted: Weapons of Fate PS3
- Release: 03-04-2009
- 6 Lees de review
Ook verkrijgbaar voor: Mob.
Koop deze game vanaf €17,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Wehkamp | €17,99 | €19,94 | bekijken |
| Informatique | €19,00 | €25,50 | bekijken |
| Zercom Computers | €19,10 | €27,10 | bekijken |
| GCshop | €19,50 | €21,50 | bekijken |
| Freerecordshop.nl | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| vanleest | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| bol.com | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| Cosmox | €19,99 | €19,99 | bekijken |
| 12Game.com | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| Occidentbooks | €20,06 | €20,06 | bekijken |
| 4launch | €20,50 | €28,50 | bekijken |
| Central Point | €26,18 | €28,13 | bekijken |
| Proxis.nl | €27,99 | €27,99 | bekijken |
Video
-
Wanted: Weapons of Fate zit vol slechteriken
Overig | 0:00 -
Bestuur je kogels in Wanted: Weapons of Fate
Overig | 0:00 -
Een hoekje om in Wanted-trailer
Overig | 0:00 -
Actie in een vliegtuig in video Wanted: We...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 13
- Review Metro 2033 20
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 18
- Nieuws Bedenker Little Big Adventure werkt... 18
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 9



BOEIUH!!!
Fail alert!
vind het niet zo een goede review
Maar het is ook niet zo een goed spel.
Toch hoop ik dat ik de prijsvraag win, lijkt me wel leuk om 1 keer door te spelen.
Erg jammer dat we in Nederland niet zoiets als gamefly hebben, games voor een week of langer huren (met optie tot kopen) etc.
Zie commentaar over korte singleplayer.
Oftewel, mensen die meedoen aan de Gamer Prijsvraag krijgen een vrij mager spel als ze winnen..... Zonde......
het spel was gewoon kansloos zoals verwacht na de demo...afschuwelijke filmpjes tussendoor die een wii nog beter laat zien. weggegooid geld ik had beter een stapeltje onderzetters kunnen kopen eat lead was al velen malen leuker
Ik vond die controls in de Demo echt vervelend en slecht. Goede review en ben het er volkomen mee eens.
Ik vond het wel een aardige game, meestal zijn die filmgames altijd waardeloos.
Ik ben het hier niet mee eens! Het dekking zoeken is een belangrijk deel van het spel. Ik weet niet tot hoever de reviewer het spel heeft gespeeld, maar het speelt zeker een belangrijke rol. Je zou het hele spel bijna vanuit dekking kunnen spelen.
En aan het einde moet je echt dekking zoeken hoor.
Ok, de cutscenes zijn n beetje cut, maar ach. dat bulletcurve, als je dat snel kan, is zoooo masterlijk
Aangezien je het hele spel moet coveren staat er ook bij dat het eentonig is. En die demo was zo ongelooflijk slecht. De makers hadden beter hun geld ergens anders in moeten steken, zoals het uitvinden van een nieuwe frisdrank ofzo...
Vermaak me ook best met dit spel. het is geen geen hoogvlieger. maar het doet wat een moet doen, je vermaken.
Ik heb de demo ook gespeeld, en vond m best cool. Zeker als je de controls door hebt... dan speeld het erg soepel weg. De nadelen die de reviewert geeft.... vind ik eigenlijk bij een hoop spellen van tegenwoordig passen, dus dat heeft maar weinig betekenis voor mij.
Denk dat het geheel per persoon afhangt watie van de game vind..... (maar is dat niet met alle games???)
Prima recensie. Misschien niet de mogelijke topper die het had kunnen zijn, maar het lijkt me wel heel tof om met curving bullets te schieten.
Ik vind hem wel leuk om te spelen, soms grafische bugs maar verder is hij best leuk..
Ja ik vond de film zelf al super vet.. Dus ik had gehoopt dat hij wel goed zou worden... Maarja dat heb je wel vaker met spellen waarvan een film is. Achja ik ga hem gewoon proberen xD
Stel verwende klotemietjes.
Wees toch godverdomme eens een keer blij met al die vette games van tegenwoordig.
Ik ben persoonlijk ook blij met de vette games van tegenwoordig, en je zegt het zelf: "vette games", en daar is deze er geen van.
De film was waanzinnig (qua SE), heb de eerste 10 minuten gameplay van de game gezien maar het leek erop dat het telkens tussendoor moeten laden van de cut-scenes de gameplay wel telkens hinderlijk onderbrak.
Ben in het algemeen geen fan van games die gemaakt worden n.a.v. films omdat ze eigenlijk altijd wel tegenvallen (uitzonderingen daargelaten natuurlijk).
Eerst maar ff de demo checken voordat ik een oordeel vel .
Goeie recensie Niels!
Kut spel.
Ik kom nu al niet meer verder bij die swat leader