Wheelman
25 mrt. 2009 18:00 / Gewijzigd 25 mrt. 2009 18:00 / Door: Peter Zeilstra / 19 reacties
Wheelman is het best te omschrijven als een B-game. Net als zijn tegenhangers in de filmwereld wordt deze B-game geteisterd door slechte productiewaarden en een belabberd script. Maar hilarische one-liners, het slechte dialoog en over-the-top actie zorgen geregeld voor een geslaagde ervaring. Wheelman is geenszins een goede game, maar stiekem wel een leuke.
Onbedoeld amuserende tussenfilmpjes. Gemotoriseerde actie is enerverend
Wederom onbedoeld amuserende tussenfilmpjes. Audiovisueel niet echt overtuigend. Voelt vaak niet voldoende afgewerkt aan
Grand Theft Auto en Saints Row domineren momenteel de markt van games die zich afspelen in een open wereld. Wil je daar als ontwikkelaar een graantje van meepikken, dan zul je met iets moeten komen wat zich van deze twee giganten weet te onderscheiden. Midway hoopt dat dat lukt met Wheelman en wel met Vin Diesel en over-the-top gameplay.
In Wheelman speel je Milo Burik, een crimineel vertolkt door Vin Diesel die probeert met zijn rijkunsten een plekje te veroveren in de onderwereld van Barcelona. Diesel herhaalt zijn trucje uit The Chronicles of Riddick: Escape from Butchers Bay en probeert met zijn zware murmelende stem een bijna onmogelijk bad-ass personage neer te zetten. Toch weet hij hier niet in te slagen. Buiten zijn schuld om welteverstaan, want het zijn de gebrekkig uitziende tussenfilmpjes die zijn acteerwerk teniet doen. Het resultaat is een serieus klinkende Diesel die ironisch genoeg wordt gerepresenteerd door een lachwekkend uitziend personage. De rest van de personages brengen het er nog minder goed vanaf met hun stereotype stemmen. Toch heb ik me hartelijk geamuseerd met de lachwekkende personages en het onnavolgbare verhaal waarvan zij deel uitmaken. Het doet veel denken aan een foute B-film die door iedereen, behalve misschien de makers, absoluut niet serieus genomen wordt. Dit en de hilarisch droge one-liners van Diesel weten in ieder geval voor heel wat hilariteit te zorgen.
With me, you always know right were I am.
Right behind the wheel
Zoals in andere free-roaming-games is het de bedoeling om klusjes op te lossen voor diverse criminelen die van jouw diensten gebruik willen maken. De vaardigheden van een capabele chauffeur worden namelijk op prijs gesteld in de criminele wereld van Barcelona. Het zijn juist ook deze vaardigheden die de gameplay interessant maken. En hiermee zijn we aanbeland aan het aspect dat Wheelman echt doet onderscheiden van de concurrentie. Er staat namelijk een aantal unieke vaardigheden tot je beschikking die je boven andere chauffeurs doen uitsteken. Zo kun je met de rechter analoge stick een krachtige rambeweging naar voren of opzij te maken, waarmee je enorme schade kunt veroorzaken wanneer je andere voertuigen weet te raken. Als het vijandelijke voertuig eenmaal op het punt staat de geest te geven, reduceer je met een finishing move de tegenstander tot een brandend wrak. De uitwerking lijkt verdacht op het takedown-principe van Burnout-serie en geeft bijna even veel voldoening.
Rammen is niet het enige kunstje wat Milo kan uitvoeren. Door risico's te nemen kan een metertje worden opgevuld die kan worden ingezet om een aantal super moves te maken. Tot deze risico's behoort onder andere te hard rijden, op de verkeerde weghelft rijden en het ontwijken van verkeer (gaat er al een belletje rinkelen?). De energie die het metertje opvult kan worden ingezet om te boosten, maar ook om een tweetal moves in te zetten die totaal over-the-top zijn. Met de toepasselijk genaamde aim shot en cyclone shot kan de actie in slow-motion worden gezet. Tijdens dit kortstondige moment ben je in staat met je pistool de vitale delen te raken van vijandelijke voertuigen die respectievelijk voor of achter je rijden. Je kunt er natuurlijk ook voor kiezen de bestuurder en inzittende dood te schieten. Het beste resultaat bereik je door de cursor op een vitaal deel te richten dat wordt gemarkeerd met een icoontje. Weet je dit deel meerdere keren te raken, dan explodeert het samen met alle inzittenden. De explosie en de rondvliegende passagiers zien er een beetje knullig uit, maar dit neemt niet weg dat deze acties nooit gaan vervelen. Als laatste is er nog de mogelijkheid om te airjacken. Door achter een auto of motor te rijden en de airjack-knop in te drukken gaat Milo uit zijn auto hangen, waarna hij met een enorme sprong op het voertuig beland. Al rijdend maakt hij het voertuig zich eigen en zonder onderbreking kan worden verder gereden. Het systeem werkt niet altijd even goed, maar in ieder geval goed genoeg om elke keer weer een glimlach op je gezicht te toveren. De besturing van Milo te voet is niet bijster goed uitgewerkt. Alle elementen zijn er: een knop om op je vijand te locken, de mogelijkheid om nauwkeurig te richten, en zelf een rudimentaire optie om dekking te zoeken. Toch weten het allemaal niet te overtuigen. Uiteindelijk is iedere missie die te voet moet worden afgelegd hetzelfde. Er worden massa's vijanden op je afgestuurd en het is aan jou om op je vijand te locken en de trekker over te halen. Met een automatisch wapen liggen de vijanden al helemaal binnen de kortste keren op de grond. Het enige wat rest is deze handeling te herhalen en te herhalen tot er niemand meer is om te verslaan. Met deze aanpak is voorkomen dat de gevechten te voet frustrerend worden, maar het heeft er ook voor gezorgd dat er geen uitdaging in zit.
Gelukkig is Wheelman wel voorzien van een behoorlijk aantal gevarieerde missies die zich voornamelijk op twee of vier wielen afspelen. De meeste missies hebben we qua opzet al eerder zien langskomen in games uit de Saints Row- en GTA-serie, maar de speciale moves van Milo Burik zorgen voor een verfrissende twist. Zo achtervolg je een metro van waaruit bendeleden je onder vuur nemen. Terwijl je andere metro's ontwijkt, en tussendoor een auto airjackt schiet je de koppelstukken tussen de metrostellen stuk om zo je tegenstanders te verslaan. De doorsnee missies in de straten van Barcelona weten minder te imponeren en komen vaak neer op het achtervolgen en kapot schieten van de tegenstander.
Wheelman zit vol met optionele missies, zoals races, voertuigen stelen, ontsnappen uit een vijandelijk gebied, het slopen van andere auto's en het maken van taxiritjes. Voor veel van deze missies geldt dat als je er een hebt gezien, je ze allemaal wel hebt gezien. Bovendien is het nut van de missies ook niet helemaal duidelijk. Er zijn door het behalen van een rang op elke missie allerlei upgrades en extra wapens verdienen, maar uiteindelijk kan de game zonder deze extra's moeiteloos worden uitgespeeld. Bovendien is een aantal missies niet bijster goed uitgewerkt. Zo is het tijdens races onmogelijk om aan de hand van de aanwezige checkpoints te zien waar je heen moet. Alleen door op de kaart te kijken is het volgende checkpoint te zien, en alleen als je het vorige checkpoint hebt gehad. Enig gevoel van competitie wordt weggenomen doordat de tegenstander als aan een elastiek telkens weer bij je in de buurt weet te komen.
Audiovisueel weet Wheel man totaal niet te overtuigen. De game (we testten de PS3-versie) wordt geplaagd door overdaad aan kartelrandjes en een hoeveelheid screen tearing die alleen door een blinde over het hoofd is te zien. Vuurwapens klinken als proppenschieters en alle auto's als een naaimachine. Ondanks een paar bekende bezienswaardigheden lijkt het alsof elke straat in Barcelona hetzelfde is. Alleen de omgevingen waar verhaalgerelateerde missies plaatsvinden zijn een uitzondering op de regel en vallen in positieve zin op. Toch slaat ook ditmaal de ironie toe. Het ontwikkelteam heeft overduidelijk getracht een filmische ervaring neer te zetten, maar de slecht geanimeerde personages, rare bugs en andere imperfecties halen je telkens weer uit de game. Het resultaat is een game die er serieus uit wil zien, maar daardoor juist erg knullig overkomt. Dit alles wordt overigens al helemaal niet geholpen door het personage van Vin Diesel, die ondanks alle kogels die op hem afvliegen altijd met het meest droge gezicht achter het stuur zit. Om dit goed te praten zou je kunnen zeggen dat Milo Burik de vleesgeworden coolheid is. Maar dat doen we maar niet.
Bekijk ook:
- Memberreview Wheelman review door LittleBigMan 2
- Memberreview Wheelman review door dopsho 14
- Video Filmische stunts in Wheelman-trailer 12
- Video Actieheld Vin Diesel scheurt rond in Wheelman 3
- Video Gamer.nl Interview: Wheelman 13
Laatste nieuws
Reacties op: Wheelman
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Wheelman PC
- Release: 27-03-2009
- Genre: Actie, Race
- Leeftijd: 16
- Uitgever: Midway
- Ontwikkelaar: Midway
-
6
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Wheelman X360
- Release: 27-03-2009
- 6 Lees de review
- Wheelman PS3
- Release: 27-03-2009
- 6 Lees de review
Koop deze game vanaf €19,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Freerecordshop.nl | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| vanleest | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| Dixons.nl | €29,96 | €29,96 | bekijken |
| Dynabyte | €29,96 | €32,26 | bekijken |
| 4Gamesshop | €53,42 | €53,42 | bekijken |
| 4launch | €55,50 | €63,50 | bekijken |
| Proxis.nl | €58,99 | €58,99 | bekijken |
| PS3Home.nl | €59,00 | €59,00 | bekijken |
| NlStore | €59,55 | €59,55 | bekijken |
| Occidentbooks | €61,16 | €61,16 | bekijken |
| Cdplus.nl | €62,39 | €62,39 | bekijken |
Video
-
Filmische stunts in Wheelman-trailer
Overig | 0:00 -
Actieheld Vin Diesel scheurt rond in Wheelman
Overig | 0:00 -
Gamer.nl Interview: Wheelman
Overig | 0:00 -
Exclusive: Virtuele Vin Diesel in The Whee...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 32
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 14
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 19



Ik twijfelde flink om deze game te halen maar ga het toch maar niet doen. Dit is eigenlijk wat ik ervan verwachtte. Een matige game. Als ik hem ooit in de budget bak vind (waar die snel terecht zal komen als niemand hem koopt) dan neem ik hem wel mee. Anywayzz, mooie review weer!
Heb al wat andere reviews gelezen en ik moet zeggen dat het gewoon een toffe game lijkt. Die minpunten vallen toch wel mee, ik ga liever voor veel lol dan zo extreem kritisch naar audiovisuele dingen te kijken.
Mwah Sains row 2 was ook geen technies hoogstandje.. maar vond die super deze game ligt ook al naast de x360.. en hij is grappig
Tja ben het met Carmen07 eens om een 6 te gevebn vanwege audio troep dan is dat wel erg laag vind ik
Als de final van deze game net zoveel lol geeft als ik had met de demo dan vind ik hem de moeite waard om te spelen en dan is tie minstens toch een 7 waard.
eerlijk gezegd vond ik de demo wel leuk. maar wacht zeker dat hij goedkoper is. vind de game weer geen 60 euro waard. meer iets voor 25 maximaal!
Maar om nou te zeggen dat de demo slecht was. Nee niet echt.
Zou zeggen koop hem online en zeker niet in de winkels hier , scheelt je zo al 30 euro per spel.
Een 6 vind ik wel aan de lage kant heb hem zelf voor 33 euro online
gekocht, is het geld toch zeker waard.
Was dit dan Midways laatste poging?
"De uitwerking lijkt verdacht op het takedown-principe van Burnout-serie en geeft bijna even veel voldoening."
Bíjna...
Hoezo klaagt iedereen over de cijfers, een 6 is een voldoende, dus een aanschaf waard desnoods, er is alleen veel beters op de markt. Het is een leuke, vermakelijke game waarin je echt wel lol kunt hebben, maar nergens echt boven de gemiddelde leuke game uitstijgt of je verbaasd met vette wow-effecten of helemaal excited over bent. Het is zeg maar niet een GOEDE game, en dat symboliseert al snel de 7-sectie toch?
Ik ben juist blij dat er kritisch naar games wordt gekeken, zo kan ik het gemiddelde gros van de topgames onderscheiden. Heb zelfs liever dat er nog wat strenger wordt gekeken en vind dat wel meer games eigenlijk eenzelfde 6 verdienen, mja.
And don't get me wrong, ik vind een B-titel op z'n tijd echt wel fijn, ben bijv. op het moment bezig met LOTR:Conquest, een vermakelijke titel op zich, maar iedereen kan zeggen dat het eigenlijk gewoon een matig afgewerkte budget-titel is waar veel meer in had gezeten. Zou the wheelman trouwens ook een 5 hebben gegeven denk ik, aan de hand van de demo dan.
Omdat een 6 nog maar net een voldoende is misschien, en er misschien mensen zijn die deze game zo een 7 of een 8 zullen geven. (ik niet hoor) maar andere misschien wel. dus daarom klagen sommige over het cijfer.
Dat krijg je met dit hopeloos achterhaald systeem van cijfers. 1 t/m 10 of een percentage zoals 1 t/m 100 werken gewoon niet, zodra een game lager scoort dan een 8 word het al gezien als middelmatig of zelfs niet de moeite waard.
Tijd om over te stappen op het 4 sterren systeem wat voor film reviews gebruikt wordt. Ook niet echt zaligmakend, maar beter dan dit. Komen we gelijk van metacritic af.
1 ster = vermijden
2 sterren = matig
3 sterren = voldoende
4 sterren = goed
Dan kan de gamer zelf nog de keuze maken of dit spel hem wel aanspreekt. We hechten veels te veel waarde aan cijfers.
On topic:
Goeie review, maar wel een beetje mierenneukerig. Ik geef Wheelman 3 sterren.
Het gaat me ook niet zo zeer om de manier van beoordelen met cijfers, maar wel hoe veel reviewers en gamers blijkbaar puur naar technische zaken kijken en misschien wel uit het oog verliezen dat gamen gewoon voor de lol is.
Las er vorig jaar mei ofzo op Bashers wel een leuk stuk over, destijds een interview met Boris van GameKings. Maar ja, het blijft lastig om een review zo objectief en algemeen mogelijk te houden. Als je ergens de lol niet van in kunt zien en alleen maar focust op zaken als matige afwerking en audiovisuele elementen, dan is het logisch dat je snel een laag cijfer kunt geven.
Misschien wordt het tijd voor wat meer emoties in reviews.
Meer emoties in reviews? Ik hoop van niet.
Het enige wat ik steeds vaker zie is dat games gereviewed worden zonder ze helemaal doorgespeeld te hebben. Ik bedoel, 10 jaar geleden had een game gemiddeld 5 uur aan speeltijd, tegenwoordig is 40 uur al een standaard en je merkt gewoon dat reviewers niet de tijd meer hebben/nemen om het spel van begin tot einde door te spelen.
Kijk maar naar al die GTA IV reviews, iedere reviewer gaf het een cijfer 9, maar nu, een paar maanden later hoor je ze alleen maar klagen dat GTA IV zichzelf te serieus neemt en dat er andere randzaken tevoorschijn zijn gekomen die het cijfer naar beneden brengen.
Tsja, je kan een spel als GTA IV niet binnen een dag reviewen, daar moet je gewoon minimaal 2 weken de tijd voor nemen om tot een goed oordeel te komen. Helaas krijgen ze daar niet de tijd voor.
Misschien dat developers hun review exemplaren wat eerder moeten wegsturen zodat reviewers wat meer tijd krijgen.
Aan de andere kant doen ze dat misschien bewust in de hoop wat betere cijfers te krijgen. Hmm.
Wel een goed punt over de tijd voor het reviewen. Veel games krijgen we een tijdje voor de release binnen en proberen we natuurlijk te reviewen de dag voordat hij in de winkels ligt. Andere games krijgen we een retailexemplaar van en zullen dus wat vertragen.
Niemand wil natuurlijk een game afraffelen als reviewer, dus als je de tijd hebt neem je die er ook voor. Soms heb je wat minder tijd, omdat je tijdig een koopadvies wil geven. Stel dat een gehypte game tegenvalt, dan heeft iemand die al thuis terwijl wij nog geen review hebben, dat willen we zo graag mogelijk vermijden. De kwaliteit van de review gaat altijd voor, dus soms zorgt dat voor wat ongewenste vertraging.
Als het aan mij lag dan mag een review een week/twee weken na de release van een game verschijnen, zolang de reviewer maar de kans gehad heeft om het spel zo goed mogelijk uit te spelen. Ik kan zolang wel wachten.
Mensen die een spel willen hebben (hype of niet) hou je toch niet tegen, en dat is eigenlijk wel goed. Ik heb zelf van spellen genoten waarvan de meeste reviews zeiden dat het bijzonder middelmatige titels waren. En tevens spellen uitgekotst die overal een hoog cijfer kregen, GTA IV, Halo 3, RE5, enkele voorbeelden van spellen die hoge cijfers kregen maar ik totaal niet goed vond.
Het viel me de laatste tijd op dat reviews van grote titels te snel uitgebracht werden, alleen maar om eerder te zijn dan de concurrent. Tot dusver vind ik gamer.nl de meest betrouwbare website en GamesTM het meest betrouwbare tijdschrift. Het enige waar ik moeite mee heb is het cijfer systeem, voor de rest kan ik alleen zeggen: keep up the good work!
Oh nee, I love het .../10 cijfersysteem, ik hou van cijfers geven. VInd alleen dat mensen moeten realiseren dat een zelfs een 5 nog oke en leuk kan zijn.
Wel goed punt trouwens over die tijd geven en gerushde meningen. Zo worden het al snel goede previews en indrukken, dan hoe een game daadwerkelijk op het einde blijkt te zijn. Zo valt imo een GTA IV al snel tegen, terwijl imo een Fable II juist ontzettend hard meevalt.
Toch kon je wel zien dat GTA IV gewoon echt goed was, alles klopte en technisch een magnifieke prestatie, alleen de funfactor ontbrak hier en daar. Dat vonden veel gamers en fans een stuk minder leuk, maar goed daarvoor hebben we weer Saints Row 2. Bovendien vind een maat van me GTA IV weer helemaal geweldig, en hij is dan toch wel een fan, alleen dan casual gamer (speelt alleen GTA zo'n beetje). Hij vond het realistische en serieuze prachtig.
Ik vond de demo maar vreselijk. Geen aankoop erbij voor mij dus.
Ik heb 'em gister gekregen om te reviewen.
Ik vind de game maar niks.