X-Blades
21 feb. 2009 22:20 / Gewijzigd 21 feb. 2009 22:20 / Door: Matthijs Hannink / 35 reacties
X-Blades doet vrijwel alles fout wat een game in dit genre fout kan doen. Het is enorm repetitief, voelt niet responsief aan en doet eigenlijk helemaal niets om je geboeid te houden. Het krijgt een bonuspuntje voor het verslavende systeem van zielen vergaren, maar daar houdt de pret dan ook op. Eigenlijk heeft niemand een reden om deze game aan te schaffen.
Verslavend systeem van zielen vergaren
Enorm repetitief. Besturing niet responsief. Totale afwezigheid van leveldesign. Saaie en langdurige eindbaasgevechten. Lachwekkend slecht verhaal
Met de onlangs verschenen trailer van God of War III is een tipje van de sluier opgelicht van de toekomst die het hack-and-slash-genre tegemoet gaat. Met X-Blades krijgen we nog even een pijnlijke herinnering voorgeschoteld van het verleden van dit genre. Want wat deze door Russen gecreëerde hack-and-slasher met een Japans animestijltje laat zien, is niet bepaald om over naar huis te schrijven.
In X-Blades speel je met Ayumi, een jongedame die op zoek is naar een waardevol artefact met mysterieuze krachten. Ayumi oogt minderjarig en het feit dat ze met blote billetjes rondloopt zal een aantal wenkbrauwen doen fronsen. Overigens heeft het hoofdpersonage geen enkele persoonlijkheid en stelt het verhaal werkelijk helemaal niets voor. Uiteindelijk red je de wereld of zoiets, na een 'epische' confrontatie tussen Licht en Donker. De conversaties zijn bij vlagen zo ongelooflijk slecht en cliché dat je medelijden hebt met de beperkte capaciteiten die de scriptschrijver moet hebben.
De gameplay bestaat eigenlijk puur en alleen uit vechten, wat natuurlijk helemaal niet slecht hoeft te zijn. Ayumi gebruikt haar zwaarden, pistolen en een groot arsenaal aan magie om de vijanden uit te schakelen. Het vechten met je zwaarden gebeurt puur en alleen met één aanvalsknop en bestaat dus uit het herhaaldelijk indrukken van deze knop. Veel vijanden zul je op deze manier verslaan, waardoor het spel op vele momenten hersendodend en volledig inspiratieloos overkomt.
Je zult echter tegenover veel vijanden, met name de spoken, je pistolen gebruiken. Het locken op de vijand werkt hierbij voor geen meter, waardoor je gewoon lekker rondknalt en Ayumi automatisch mikt. Het is, net als het vechten met zwaarden, enorm repetitief. Wat interessanter wordt het met de magie, omdat je een groot hoeveelheid aan verschillende aanvallen hebt die je bovendien specifiek moet toepassen tegen verschillende vijanden.
Je kunt vier magieaanvallen binden aan de overige knoppen en wanneer je voldoende rage (te vergaren door met je zwaarden aan te vallen, verwond te worden en op een paar extra manieren) hebt kun je flink losgaan met allerhande magie. Zo heb je een vuurbal nodig om ijswezens te verslaan en is een lokale aardbeving wel op zijn plaats als je omsingeld wordt door allerlei gespuis. De magische aanvallen doen redelijk hun werk en weten enige diversiteit in de gameplay aan te brengen.
Die diversiteit laat het in ieder geval flink afweten op het gebied van leveldesign. De setting van de game is een complex aan ruïnes, maar deze zijn volledig inspiratieloos geconstrueerd en lijken allemaal op elkaar. En of dat nog niet genoeg is, zul je diverse levels tweemaal moeten doorlopen. Overigens is er van leveldesign eigenlijk helemaal geen sprake, want elk level is een arena vol vijanden die je pas kunt verlaten als iedereen dood is. Hierdoor weet je altijd wel wat je kunt verwachten en hoef je je geen illusies van afwisseling te maken.
Overigens is er wel een heel klein beetje afwisseling, met levels waarbij je een aantal gloeiende bollen moet vernietigen én met de aanwezigheid van eindbazen. Jammer genoeg zijn al deze eindbazen slecht ontworpen. Het komt erop neer om één specifieke aanval een miljoen keer uit te voeren en ervoor te zorgen dat je zelf niet doodgaat. Hierdoor kun je soms enorm lang met deze bazen bezig zijn, terwijl je alleen maar hetzelfde doet. Moeilijk is het allerminst, het kost alleen veel tijd. Totaal niet spannend of enerverend, en erg vervelend.
De kern van het spel zit dus fundamenteel verkeerd in elkaar, en daaronder valt ook de besturing. Responsiviteit is in dergelijke spellen zeer belangrijk, maar is in X-Blades vrijwel volledig afwezig. Een voorbeeldje hiervan is het springen. Wanneer je landt, vindt Ayumi het nog even nodig om door haar knieën te gaan, waardoor je niet meteen je volgende actie kunt starten. Vaak kun je hierdoor geraakt worden door magische aanvallen of aanstormende vijanden. Ook word je wel eens geraakt door afstandsaanvallen (een vuurbal bijvoorbeeld) als je deze eigenlijk zou ontwijken. Een ander bewijs van de brakke collission detection is het feit dat sommige van jouw klappen helemaal niet geregistreerd worden. Lekker voor je hit counter, en ook handig als je gewoon een vaas in één keer wilt breken…
Overigens zijn er wel een aantal dingen die je aan het gamen houden, en dat mag voor zo'n slecht spel toch een prestatie heten. Zo werkt het verzamelen van zielen enorm verslavend. Je vergaart ze vooral door het verslaan van vijanden en hiermee kun je upgrades en magie kopen. En hoe hoger je hit counter (gegeven voor het meppen van vijanden zonder geraakt te worden), hoe hoger de multiplier voor het aantal zielen per gedode vijanden. Op deze manier ben je altijd op zoek naar méér zielen en word je gedreven om verder te spelen.
Dit is dan ook de enige motivatie die er is om de game uit te spelen. X-Blades doet heel erg veel dingen fout en wordt irritant en saai door de eindeloze herhaling. Er zijn voor een zacht prijsje op zowel de PlayStation 3 als de Xbox 360 tal van veel betere alternatieven voorhanden. Games als Conan, Heavenly Sword, Ninja Gaiden II en Devil May Cry 4 zijn stuk voor stuk vele malen beter dan X-Blades. Slechts mensen die na de trailer van God of War III opeens een vreemde impuls krijgen om een hack-and-slasher te halen, worden vergeven voor deze miskoop.
Bekijk ook:
- VideoTrailer X-Blades toont voldoende actie10
- VideoHakkende blonde dame in X-Blades trailer12
- NieuwsScreenshots X-Blades tonen mythische eindb...9
- NieuwsAnimegame Oniblade omgedoopt tot X-Blades14
- NieuwsRussische anime-game Oniblade komt naar Eu...7
Laatste nieuws
Reacties op: X-Blades
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- X-Blades PC
- Release: 20-02-2009
- Genre: Actie, Avontuur
- Leeftijd: 12
- Uitgever: SouthPeak Games
- Ontwikkelaar: Gaijin Entertainment
-
3
Lees de review
Schrijf zelf een review
- X-Blades X360
- Release: 20-02-2009
- 3 Lees de review
- X-Blades PS3
- Release: 20-02-2009
- 3 Lees de review
Koop deze game vanaf €52,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 12Game.com | €52,99 | €54,94 | bekijken |
| bol.com | €64,99 | €66,94 | bekijken |
Video
-
Trailer X-Blades toont voldoende actie
Overig | 0:00 -
Hakkende blonde dame in X-Blades trailer
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- ReviewR.U.S.E.17
- Gamer.nl videoReportage: '3D gamen staat pas aan ...32
- NieuwsOrigin kondigt supercomputer van 14...38
- NieuwsStatistieken over Mass Effect 2-spe...28
- Nieuws'Call of Duty-reeks heeft hoogtepun...37
- NieuwsEA blijft ondanks schandaal staan a...14

























lol dat zag ik al aankomen. Maar zo laag..... XD
En dan ook nog een erg schaars geklede minderjarige in de hoofdrol... triest
Tja misschien dachten de makers we doen wel een vrouwelijke hoofdrol met een touwtje in de spleet dan verkoopt het wel
Zelfde als onechanbara bikini zombie slayers, maar die zag er qua vechten wel wat beter uit(daar ook een review van? )
Maar idd dit is een spel dat je geeft aan iemand die je haat
zag een review op een andere site(geloof IGN ofzo) waar onechanbara een zesje kreeg Ben benieuwd voor welke prijs die in de schappen komt.
Muah een 6 is net voldoende dus
Scherp!
zijn gelijk is groot
Hmm,devil may cry gemixed met christina aguilera op xtc....
Ik heb dit spel uitgespeeld.......en ik ben het helemaal eens met de gegeven 3.
Damn wat was dit spel saai.
Dat je 't uberhaupt nog uitspeeld dan...
Jullie moeten gewoon lekker bier drinken rond deze tijd
Grz uit de kroeg!
jullie moeten gewoon lekker slapen rond deze tijd
Grz van achter mijn PC.
Is het nou laat of is het nou vroeg?
Het is iig tijd om naar bed te gaan
Goedemorgen! kopje koffie erbij?
Gelukkig zijn er nog sites die WEL eerlijk zijn met hun cijfers, wat een @#!@ spel.
Beste. Advies. Ever.
Nederlands en Engels door mekaar gebruiken. Je moet toch beter weten, Ron
Als je werkelijk fun hebt in de kroeg om 01:36 dan ben je wel erg triest om hier nu te posten .
Nja misschien is de siroop wel naar je hersens gestegen en denk je dat je in de kroeg zit
Verschikkelijk spel inderdaad, alleen het slechte springen geeft het spel al een 3 imo.
En toch blijf ik het spel nog spelen.
@LeXuZ ik mot het toch ff vragen , maar als het spel zo saai was tijdens het spelen hoe krijg je het dan toch nog voor mekaar het uit te spelen ?
Mot zeggen vind wel knap ik zou dat gewoon niet voormekaar krijgen
Vond X-blades op zich nog wel vermakelijk, gewoon beetje hakken is op ze tijd ook wel leuk
Genoeg andere games die dat 100x keer beter doen.
Ik lees dat de game Conan als een alternatief genoemd wordt. Heeft iemand die game ooit uitgespeeld? Ik kwam namelijk vast te zitten op een stuk waarvan ik overtuigd ben dat er precies op dat stuk een fout in de game zit. Meer dan 3,5 uur geprobeerd om daar voorbij te komen en maar 1 keer (per ongeluk vermoed ik) voorbij gekomen waarna ik in een afgrond sprong en dat g*dverd*mde t*ring kl*te stuk wéér overnieuw moest doen. Ik heb Conan dezelfde dag nog bij m'n game shop ingeruild, iets wat ik al jaren niet meer doe.
Maargoed, ontopic : Zag deze game gisteren staan bij de FRS. Had er nog nooit van gehoord en na het lezen van deze review hoef ik de game ook niet uit te proberen.
Ik heb ´m uitgespeeld destijds en heb ook geen idee over welk stukje je het hebt. Conan is denk ik de meest onderschatte hack-and-slasher ooit, het is echt een geweldig spel.
Conan was opzich wel redelijk ja. Ik zag de game altijd als een tussendoortje. Qua moves vond ik de game bruter dan God of War.
Wat ik me nog kan herinneren van het stuk waar ik vastliep is dat het geloof ik in een grot afspeeld en op een gegeven moment op een rond plateau moet springen waarop je een aantal vijanden moet verslaan. Als je dat gedaan hebt moet je van dat plateau op een ander stuk springen en kun je verder met de game. Nou, dat is het stuk waarvan ik overtuigd ben dat er een fout in de game zit. Bij een eerste walktrough die op Gamefaqs stond werd ook vermelding gemaakt van dat stuk.
Klik hier om alle reacties te tonen