F.E.A.R. 2: Project Origin
11 feb. 2009 16:20 / Gewijzigd 11 feb. 2009 16:20 / Door: Pascal Badenbroek / 66 reacties
F.E.A.R. 2: Project Origin pakt moeiteloos de draad op waar het eerste deel was gebleven. Monolith heeft in dit deel duidelijk gekozen voor wat meer actie dan angst, maar weet nog steeds de juiste balans te vinden. Het uiterlijk van het spel heeft de tand des tijd echter wat minder goed doorstaan en ook de poging van Monolith om enkele nieuwe gameplay-elementen toe te voegen, had zeker niet gehoeven. Toch blijft F.E.A.R. 2: Project Origin een angstig goed spel.
Gevarieerde omgevingen. Juiste dosering tussen actie en angst. Vuurgevechten nog steeds even intens. Waardige opvolger
Sommige gameplay elementen hadden niet gehoeven. Grafisch niet de beste shooter op de markt
Het is alweer drie jaar geleden dat ontwikkelaar Monolith de horror-shooter F.E.A.R. uitbracht. Door intense vuurgevechten af te wisselen met horrorscènes die niet zouden misstaan in een Hollywood-productie, werd het spel één dolle achtbaanrit van angst en spanning. Nu deel twee uit is gekomen, brandt er eigenlijk maar één vraag op onze lippen: kan F.E.A.R. 2: Project Origin de erfenis van zijn voorganger dragen? Of valt het vervolg zwaar tegen, zoals het een echte horrorfilm betaamt? Wij trokken in ieder geval een schone onderbroek aan en gingen je voor om Alma voor een tweede maal het vuur aan de schenen te leggen.
F.E.A.R. 2: Project Origin begint waar het eerste deel ophield, namelijk met een paar angstaanjagende visioenen afkomstig van het meisje in de rode jurk: Alma. De toon is direct gezet, want ook dit deel laat Alma geen moment onbenut om jou met de meest vreselijke beelden te confronteren. Hoewel de naamloze protagonist (beter bekend als de Point Man) uit het eerste deel wordt vervangen door Michael Beckett, een lid van Delta Force-eenheid, lijkt Alma geen problemen te hebben om haar aandacht direct op jou te focussen. Gelukkig word je na de eerste paar visioenen even met rust gelaten, zodat je meteen verder kan met je missie: het ophalen van Genivieve Aristide in haar penthouse. Na de gebeurtenissen in het Armacham-gebouw leek het iemand wel een goed idee om de president van het bedrijf op te halen voor een verhoor. Een taak die 'toevallig' op jouw schouders komt te rusten.
Uiteindelijk komt het nooit zover, want voordat je Aristide kunt inrekenen, laat Armacham de Origin Facility (de plek waar Alma werd 'bewaard') de lucht in vliegen. Wanneer je na de explosie bijkomt zie je nog net hoe Aristide en haar bodyguards jou meenemen om als testobject te dienen in Project Harbinger. Wat dit project precies inhoudt, gaan we hier natuurlijk niet vertellen, maar reken er maar op dat je liever op de kazerne was gebleven. Uiteindelijk word je wakker op een operatietafel met knallende koppijn en de mogelijkheid om de tijd te vertragen. Het enige doel wat je nu nog voor ogen hebt, is overleven en als het even kan, uitvinden wat die Aristide met jou heeft uitgespookt.
Tot zover lijkt F.E.A.R. 2: Project Origin in veel opzichten op zijn voorganger. Alma is weer terug, je wordt constant gebombardeerd door vage visioenen, je bent gebruikt als menselijk proefkonijn en je ziet meer bloed voorbij spuiten dan een medewerker van een bloedbank. Toch is er één duidelijk verschil met F.E.A.R., namelijk de omgeving. Door de explosie is het complete Auburn-district (de wijk waarin F.E.A.R. 2 zich afspeelt) veranderd in een nucleair niemandsland en tegen deze achtergrond zul jij een oplossing moeten zoeken om Alma deze keer wel voorgoed uit te schakelen. Monolith heeft goed geluisterd naar de kritieken op het eerste deel, en dan in het bijzonder naar de kritiek op de eentonige omgeving.
In het eerste deel kwam je, met uitzondering van het eerste en het laatste gedeelte, niet buiten het Armacham-gebouw. En hoewel de eerste paar levels nog wel aardig waren, kreeg je na het twintigste grijze kantoor met bijbehorende kopieermachine en PC, er aardig de pest in. Gelukkig wordt er in deel twee definitief afgerekend met die claustrofobische omgevingen en zie je ondermeer een ziekenhuis, een basisschool, een metrostation en een vernielde woonwijk voorbij komen. Stuk voor stuk levels met genoeg aandacht voor detail, open ruimtes en variatie. Eén ding is echter wel gebleven, en dat is het gebrek aan vrijheid in de levels. Een eigen pad kiezen is uit den boze en ook het backtracken blijft onderdeel van de gameplay. Maar het zou wel erg kort door de bocht zijn om dit direct als een nadeel te bestempelen. Het verhaal in F.E.A.R. 2 is dusdanig meeslepend dat je slechts sporadisch geïrriteerd raakt door de herhalende omgeving of de beperkte bewegingsvrijheid.
Een groot vraagteken voor het spelen van F.E.A.R. 2 was hoe de game zijn schrikmomenten op zou bouwen. Aangezien in het eerste deel al behoorlijk wat trucs uit de kast zijn gehaald, zou het wel erg saai zijn om deze kwakkeloos te hergebruiken. In plaats van de klassieke enge meisjes achter een deur, heeft Monolith er voor gekozen om de nadruk wat meer te leggen op de actie, zoals voorbijrazende metro's of neerstortende vliegtuigen. F.E.A.R. 2 heeft hierdoor aan angstige momenten ingeboet. Daarvoor in de plaats krijg je echter bijna non-stop actie voorgeschoteld, afgewisseld met hier en daar een schrikmoment. Hierdoor zal F.E.A.R. 2: Project Origin nooit hetzelfde 'schrikniveau' hebben als het eerste gedeelte van F.E.A.R., maar biedt het spel over het geheel gezien wel meer actie dan zijn voorganger.
Jammer is dat ook F.E.A.R. 2 niet ontkomt aan de gevreesde Quick-Time Events. Sommige aanvallen die juist een schrikeffect moeten opleveren, worden erg saai doordat je als een idioot op de B-knop zit te rammen. Daar komt nog eens bij dat een plotselinge aanval en het aangezicht van een paar bebloede klauwen al voor genoeg spanning zorgt. Er hoeft dan echt geen grote, rode knop meer in beeld te komen.
F.E.AR. 2 kent feitelijk drie gameplay-technische vernieuwingen. De eerste daarvan is de mogelijkheid om in de geschutskoepel van een pantserwagen te kruipen om zo de aanstormende Replica's van je af te houden. Dit gedeelte faalt echter jammerlijk en in plaats van meer actie te bieden, haalt het eigenlijk de vaart uit het spel. De tweede vernieuwing is het dekkingsysteem, wat jammer genoeg ook niet je-van-het uitgewerkt is. Door het dekkingsysteem kun je voorwerpen zoals tafels en vuilcontainers omver gooien, zodat ze als dekking dienen. Deze handeling duurt echter net even wat te lang, waardoor het eenvoudiger is om gewoon te bukken of achter een muur te gaan staan.
Gelukkig blijft er dan nog een nieuw element over en die is, op zijn zachtst gezegd, behoorlijk explosief te noemen. Op bepaalde momenten kruip je namelijk in het binnenste van een Powered Armour Suit, anders gezegd een soort mini-mech. Monolith wilde de spelers op spaarzame momenten het gevoel geven dat ze onoverwinnelijk zijn, en dat is zeker gelukt. De Powered Armour Suit is een kleine mech, voorzien van twee zware mitrailleurs en twee raketwerpers. Beide hebben een oneindige voorraad munitie, dus je hoeft zeker niet zuinig aan te doen. Tel daarbij op dat je mech zichzelf kan repareren en voorzien is van een behoorlijk sterk schild, en je weet dat het slechts een kwestie wordt van schieten, schieten en nog eens schieten. Het is niet helemaal des F.E.A.R.'s, maar na een paar levels gesluip en zuinig aan doen met kogels is het best lekker om even helemaal los te gaan. Juist deze stukken zorgen ervoor dat je niet constant op je hoede hoeft te zijn en dat komt het spel zeker ten goede.
Naast je mini-mech biedt het spel nog veel meer wapens aan. Veel van deze wapens zijn afkomstig uit het origineel, zoals de submachine gun, assault rifle en de Penetrator, en ieder heeft een kleine opknapbeurt gehad. Doordat je in F.E.A.R. 2 vier in plaats van twee wapens mee kunt nemen, kun je echter ook lekker gaan experimenteren de nieuwe wapens, zoals bijvoorbeeld de Type-12 Energy Weapon Prototype, de Balzer LM10 vlammenwerper en de automatische shotgun. Al met al biedt het arsenaal van F.E.A.R. 2 voldoende vuurkracht en zul je, in tegenstelling tot het eerste deel, wat vaker naar een wapen grijpen buiten de standaard assault rifle of submachine gun.
Overigens zorgen de degelijke kunstmatige intelligentie en de sterkte van sommige tegenstanders er ook voor dat je wat vaker aangewezen bent op de meer 'exotische' wapens. Zo krijg je in één van de levels maar liefst drie Powered Armour Suits tegenover je. Nodeloos om te zeggen dat je deze zwaar bepantserde Replica's niet omver krijgt met een paar kleine kogeltjes. De moeilijkheidsgraad is sowieso wel wat hoger gelegd en je schakelt, met uitzondering van het sluipschuttergeweer, zelfs met een hoofdschot niet direct een tegenstander uit. Helaas zien we die hogere moeilijkheidsgraad niet meteen terug in het gedrag van de vijanden. Waar ze in het eerste deel nog regelmatig een omtrekkende beweging maakten om jou in je rug te schieten, zullen ze in dit deel wat vaker afwachten en je proberen met wat granaten uit de tent te lokken. Al heeft dit laatste misschien wel wat te maken met de opbouw van de levels.
Grafisch heeft F.E.A.R. 2: Project Origin wel wat aan kracht ingeboet. Het voelt allemaal net een beetje te gedateerd aan en andere recente shooters bieden toch echt wat meer grafische kwaliteit. Dit is niet heel verwonderlijk als je weet waar Monolith de mosterd haalt. De engine waarop F.E.A.R. 2 draait, de Lithtech-engine, is in feite nog steeds dezelfde engine als die in F.E.A.R. werd gebruikt. In 2006 was dit het het neusje van de zalm, maar anno 2009 begint de Lithtech-engine wel wat scheurtjes te vertonen. Monolith zal er verstandig aan doen om, mocht er nog een derde deel bijkomen, de engine eens flink op de schop te nemen.
Heb je ten slotte het einde van het singleplayer-gedeelte gehaald, dan biedt het spel uiteraard nog wat multiplayer-plezier. Naast de vertrouwde Deathmatch en Team Deathmatch, biedt F.E.A.R. 2 vier andere modi aan, te weten Failsafe, Blitz, Control en Armoured Front. De laatste twee modi zijn gebaseerd op de bekende formule met controlepunten. Het enige verschil tussen beide is dat je bij Control slecht twee controlepunten hoeft in te nemen en jouw eigen basis moet beschermen, terwijl je bij Armoured Front vijf neutrale controlepunten moet veiligstellen.
Failsafe is een verkapte vorm van Plant the Bomb, waarbij je zo snel mogelijk een pallet gevaarlijke stoffen moet opblazen. De laatste van de vier modi is Blitz, een soort van Capture the Flag, maar dan met twee Phlags (de naam die Monolith eraan geeft) in plaats van één. Als aanvaller kun je kiezen voor welke Phlag je gaat, of zelfs voor twee als je het veilig wilt spelen. De verdediger heeft het dus extra lastig in deze multiplayer-variant.
Om er zeker van te zijn dat je het maximale uit het multiplayer-gedeelte haalt, kun je een eigen gevechtsuitrusting samenstellen. Je krijgt in totaal vijftien punten die je vervolgens verdeelt over de beschikbare wapens, granaten, healthpacks en bepantsering. Naast de keuze uit jouw eigen, persoonlijke vechter kun je in bepaalde levels ook de controle krijgen over een Powered Armour Suit. Let wel op, want in een multiplayer-potje zijn ze eenvoudiger uit te schakelen dan je gewend bent. Ben je overigens niet zo'n fan van dit stukje techniek dan is er geen man overboord, de levels waarin de Powered Armour Suit beschikbaar is, komen slechts sporadisch voor. Je hoeft dus niet bang te zijn dat je op iedere straathoek wordt afgemaakt door een regen van kogels.
Toch voelt het multiplayer-gedeelte allesbehalve overtuigend aan. De modi zijn goed uitgewerkt en er is genoeg te kiezen en te schieten, maar echt vernieuwend is het zeker niet. Om F.E.A.R. 2: Project Origin voor het multiplayer-gedeelte aan te schaffen zou dan ook iets teveel van het goede zijn. Het is een leuk extraatje om F.E.A.R. 2 nog wat langer door te spelen, maar ook niet meer dan dat. Gelukkig hoeft het spel het dan ook niet te hebben van het mutliplayer-gedeelte, omdat je F.E.A.R. 2 het liefst in je eentje en in het donker speelt, terwijl je niets anders hoort dan je eigen ademhaling en de spookachtige geluiden van het spel. Dan komt F.E.A.R. 2: Project Origin pas echt goed tot zijn recht.
Al met al heeft F.E.A.R. 2: Project Origin zijn goede en zijn slechte kanten. De hoeveelheid actie in de game is absoluut een pluspunt. De vuurgevechten toveren drie jaar na F.E.A.R. nog steeds een grijns op je gezicht en dit is zonder meer één van de sterkste aspecten van het spel. Dit, in combinatie met de juiste dosis angst, zorgt ervoor dat F.E.A.R. 2 constant blijft boeien. Tel daarbij een degelijk verhaal op en je wilt het spel blijven spelen. Je wilt antwoorden en het liefst zo snel mogelijk.
In dit opzicht doet F.E.A.R. 2 ook zeker niet onder voor zijn voorganger. Daarnaast heeft het spel geleerd van zijn fouten en heeft het gevarieerde aanbod aan omgevingen het spel goed gedaan. Hier staat tegenover dat je net iets te vaak moet backtracken, waardoor de herspeelbaarheid behoorlijk afneemt. Tel daarbij de verouderde graphics en twee erg ongeïnspireerde nieuwe gameplay-elementen op en je weet dat F.E.A.R. 2 net niet de monsterscore haalt die zijn voorganger wel haalde.
Bekijk ook:
- Video Humor van Monolith in trailer F.E.A.R. 2: ... 11
- Gamer.nl video Rock mee met Monolith in F.E.A.R. 2 DLC tr... 10
- Memberreview F.E.A.R. 2: Project Origin review door Met... 46
- Achtergrond F.E.A.R. 2: Project Origin Toy Soldiers Ma... 9
- Video Enge speelgoedsoldaatjes in gratis F.E.A.R... 21
Laatste nieuws
Reacties op: F.E.A.R. 2: Project Origin
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- F.E.A.R. 2: Project Origin PC
- Release: 13-02-2009
- Genre: Actie, Shooter
- Leeftijd: 18+
- Aantal spelers online: 16
- Uitgever: Warner Bros. Interactive
- Ontwikkelaar: Monolith Productions
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
- F.E.A.R. 2: Project Origin X360
- Release: 13-02-2009
- 8 Lees de review
- F.E.A.R. 2: Project Origin PS3
- Release: 13-02-2009
- 8 Lees de review
Koop deze game vanaf €17,62
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 4Gamesshop | €17,62 | €17,62 | bekijken |
| Cosmox | €18,99 | €18,99 | bekijken |
| Zercom Computers | €19,10 | €27,10 | bekijken |
| GCshop | €19,50 | €21,50 | bekijken |
| Freerecordshop.nl | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| vanleest | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| Wehkamp | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| 12Game.com | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| bol.com | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| Neckermann.com | €19,99 | €22,98 | bekijken |
| Central Point | €20,23 | €22,18 | bekijken |
| 4launch | €20,50 | €28,50 | bekijken |
| Proxis.nl | €37,99 | €37,99 | bekijken |
Video
-
Humor van Monolith in trailer F.E.A.R. 2: ...
Trailer | 2:49 -
Enge speelgoedsoldaatjes in gratis F.E.A.R...
Overig | 0:00 -
Van één naar twee in F.E.A.R. 2 Evolution-...
Overig | 0:00 -
Enge omgevingen in trailer F.E.A.R. 2: Pro...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 19
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 17
- Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 4
- Gamer.nl video Gamer.nl spreekt met Kane uit Comma... 7
- Nieuws PC-versie Splinter Cell: Conviction... 8
- Nieuws Killzone 3 in ontwikkeling voor Pla... 4




Geen slecht cijfer behalve dat ik een 7 gegeven had. Fear 1 heel effe gespeeld maar heel die gameplay trok mij niet en echt mooi was die ook niet wat ik wel jammer vond , want ik had er meer van verwacht. Zal deze ook niet halen heb genoeg andere betere games
sukkel, je hebt 1 heel even gespeeld en 2 helemaal niet. En dan een cijfer geven.
Ach, dan moet die hier reviewer worden, want die mensen worden volgens mij altijd omgekocht.
Deze game is geen 8 waard, heb ik nu een middag gespeeld. Ai zuigt erg hard. en die wapens zijn echt fucking nep.
Lol, ben ik effe blij dat idioten zoals jij geen reviewers hier zijn.. leipo.
Mijn enige kritiek punt is idd dat de AI zuigt, verder is het een vermakelijke shooter. Ik vind een 8 terrecht, maar zeker niet hoger.
ik vindt de Ai eigk best wel aardig.
gooie tafels om, flanken hier en daar.
ik heb meer problemen met de mechs, de andere stijl ( gele zooi)
Ik geef de game ZEKER een 8, de AI is helemaal niet slecht... Weet niet waar je dat vandaan haalt... De wapens zijn ook nep omdat het een sci-fi shooter is slimmerik.
Wow een 8, dat is best wel hoog voor een game, maarja ze hebben ook goeie reclame gemaakt op vele sites misschien dat dat helpt. Van de demo werd ik niet warm, en zeker niet van de pc versie. Ze ondersteunen niet eens breedbeeld (zwarte balken in beeld).
FEAR 2 ondersteund wel breedbeeld, alleen breedbeeld met 16 : 9 formaat (tv formaat)
Ik heb zat spellen die geen breedbeeld ondersteunen maar toch echt wel volledig beeld weergeven. Tis gewoon gaar, vraag me af of ze dit gaan verhelpen. Ik koop hem ieder geval niet vanwege de ouwe engine en bugs.
op welk platform speel je?
je kan altijd gaa stretchen natuurlijk... maar daar wordt je niet vrolijk van,,,
Wa ik heb een Sony Bravia 100 hz full hd 40'' met 16 dus komt goed uit.
Fockin nice!
Het is jammer dat het vervolg geen standaard weet neer te zetten zoals het origineel deed met z'n unieke horrorelementen, 'special effects', superb sound (effects) en ongeëvenaarde A.i.. Eerder een waardig solide vervolg dus. Monolith kan beter...
Nja mijne staat iig gepre-ordered! Vind de graphics btw juist wel erg mooi, niet gedateerd iig, moet je dit maar eens met F.E.A.R. 1 vergelijken.
Mooi lang stuk review btw.
Je moet hem niet met Fear 1 vergelijken qua graphics, die is jaren oud, maar je moet hem met de shooters die op dit moment op de markt zijn vergelijken! En dan valt Fear 2 toch aardig tegen.
Waarom moet een shooter grafisch de beste zijn op de markt?
Wat een onzin.
omdat de tijd niet stil staat en hun denken dus even makkelijk weer dezelfde enige van 4 jaar + - oud te kunnen gebruiken
erg beperkt helaas
hoeft niet, maar we zijn wel wat beter gewend natuurlijk. Kijk naar half-life2 die doet het ook nog steeds erg goed. En dan is dit spel nog mooier.
Half-Life 2 op very high is erg mooi voor een shooter uit 2004 (en zelfs nu nog)
Ik vind ook dat er veel te veel wordt gekeken naar het grafische aspect van games. Voor mij gaat het vooral om de gameplay, het moet leuk zijn om te spelen!
FPS Shooters lijken zoveel op elkaar dat je toch iets moet hebben om ze te vergelijken.
@Tazakar: Moet je een Wii kopen.
geod cijfer
een 7 was beter geweest de AI is gewoon dik achteruit gegaan en grafisch is het ook allemaal minder, de graphics voornamelijk, en de slowmo is ook lelijker geworde, ik zag amper dat se de slow-mo gebruikte in de video review lol, de enemies zijn ook van zon laag AI niveau dat dat helemaal niet nodig is.
Speciaal voor de console gedaan he
Klik hier om alle reacties te tonen