R-Type Dimensions (XBLA)
4 feb. 2009 15:03 / Gewijzigd 4 feb. 2009 15:03 / Door: Erwin Bergervoet / 20 reacties
R-Type was altijd al een spel voor de bikkels. Met de nieuwe Infinite-modus kan iedereen het uitspelen, maar dat zal je geen plezier doen wanneer je niet van plan bent je scores tot in den treure te verbeteren. Is dat wel je ding, dan biedt R-Type ondanks het hoge prijspunt zeker waar voor je geld.
Zowel R-Type als R-Type II. Heerlijk uitdagend voor de liefhebbers van moeilijke games. Infinite-modus zorgt voor toegankelijkheid
Je moet willen bikkelen, anders is er geen fluit aan. Hoog prijspunt
Als moeilijke games ter sprake komen, dan komt op een zeker moment in de discussie R-Type bovendrijven. Deze zijwaarts scrollende shooter uit 1987 was er eentje voor de bikkels. Het spel was moeilijk, maar nooit oneerlijk. Het vereiste van de spelers dat hij de patronen van de vijanden leerde kennen, hun bewegingen, de volgorde van hun aanvallen. Tussen de tientallen projectielen door was er altijd een veilige plek van waaruit je de vijandige schepen uit de lucht kon knallen. Maar voordat je wist waar die zat, was je vele pogingen verder. Met slechts drie levens en een 'one shot, one kill'-opzet vergde R-Type naast snelle reflexen en behendigheid, voor veel geduld en doorzettingsvermogen.
En nu is er R-Type Dimensions voor Xbox Live Arcade, een overzetting dan wel remake van zowel R-Type als R-Type II van ontwikkelaar Southend. Bij het huidige gamerspubliek kun je niet meer aan komen zetten met een spel dat je tot in den treuren opnieuw moet beginnen wil je ooit het einde zien, zo realiseerde ook Southend zich. Daarom is er een Infinite-modus toegevoegd aan het spel waarin je, de naam zegt het al een beetje, een oneindig aantal levens tot je beschikking hebt. Het spel uitspelen is ineens geen kunst meer, het gaat er nu vooral om hoe je het uitspeelt. Per level wordt bijgehouden hoeveel levens je verprutst hebt, als een soort highscore die je zo laag mogelijk moet zien te krijgen. Het is een heel andere opzet die beter aansluit bij de Xbox 360-gamer van nu, maar de echte R-Type fans zullen er hun neus voor ophalen. Gelukkig kunnen zij met de bikkelharde Classic-modus laten zien uit welk hout ze gesneden zijn.
Toch voelt de Infinite-modus enigszins als een makkelijke uitweg om het spel toegankelijk te maken voor de leek. De echte aantrekkingskracht van het spel, het leren van de patronen van vijanden en blijven oefenen van de levels, vervalt namelijk enigszins. Alleen als je van plan bent om de levels keer op keer opnieuw te spelen om je score te verbeteren, zul je echt plezier halen uit deze speelstand. Het spel eenmalig doorlopen in de Infinite-modus om het vervolgens aan de kant te leggen, zal voor weinig plezier zorgen.
Zoals bij de meeste arcade-overzettingen het geval is, heeft ook R-Type een eigentijdse make-over gekregen. Het hele spel is in 3D, maar het speelt nog steeds precies hetzelfde als de arcadegame van toen. Om dit te bewijzen heeft men een heel leuk foefje toegevoegd: met de rechter bumper kun je op elk moment in het spel wisselen tussen de klassieke en de moderne versie. Een mooie overgang verandert de 3D-objecten in de pixelvijanden van weleer. Het contrast ertussen is mooi om te zien. Wat in 3D oogt als een spectaculaire, ruige waterval met opspattend water, is in de klassieke stijl een vrijwel statisch achtergrondobject. Deze aanpak heeft wel zijn nadelen, want het beperkt de mogelijkheden om echt over de top te gaan. Daardoor is R-Type met zijn moderne looks nog steeds wat statischer en minder verrassend dan speciaal voor de 360 gemaakte shooters als Omega Five. Toch lijkt Tozai er alles aan gedaan te hebben om binnen de kaders, het spel moest immers precies hetzelfde spelen, het grafische aspect zoveel mogelijk op te leuken.
Een andere toevoeging is een coöperatieve spelmodus voor twee spelers, die zowel via Xbox Live als samen op één scherm te spelen is. In de coöperatieve speelstand heb je niet alleen wat meer vuurkracht tot je beschikking, je raakt ook pas een leven kwijt wanneer je beiden het loodje legt. Ook zijn online ranglijsten uiteraard van de partij, iets wat in een spel als R-Type misschien wel de grootste aantrekkingskracht vormt.
Het grootste bezwaar van R-Type Dimensions is de prijs. Met 1200 punten betaal je aanzienlijk meer dan voor een gemiddelde arcade-overzetting. Je krijgt er weliswaar twee games voor terug, maar gezien de leeftijd van beide titels voelt de prijs niet helemaal rechtvaardig. De echte R-Type fans kunnen het spel zorgeloos in huis halen. Zij zullen dagen, zo niet weken zoet zijn met het spel. Ben je niet zo'n doorzetter, dan is de inhoud van R-Type Dimensions eerder karig te noemen. Maar dan heb je misschien ook helemaal niets te zoeken bij dit spel en vormt de prijs een prima afschrikker.
Bekijk ook:
Laatste nieuws
Reacties op: R-Type Dimensions (XBLA)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- R-Type Dimensions XBLA
- Release: 2009
- Genre: Actie, Vlieg
- Leeftijd: 16
- Ontwikkelaar: Irem Software
-
7
Lees de review
Schrijf zelf een review
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws 'Activision maakte medewerkers Infi... 44
- Nieuws Winnaars Halo Legends op Zune en Ha... 0
- Nieuws Eerste DLC Modern Warfare 2 bevat v... 48
- Nieuws "Eerste 3D-games deze zomer op Play... 11
- Achtergrond Playstation Move onder de loep genomen 16
- Nieuws Test Drive Unlimited 2 vindt plaats... 11



vroeger op me snes gehad , kwam nooit veder dan het eerste level.
beetje jammer.
Hmm vind zelf die minpunt voor prijs niet echt een groot (min)punt.
Als je beetje goed op de punten let kost het een 1200 punten game 10-11 euro.
En je krijgt er wel wat voor.
Heb ook Ikaruga gekocht dus van dat soort spellen en uitdaging hou ik wel van.
(Contra 4 wil ik ook nog gaan kopen)
Download de demo nu.
Gespeeld maar twijfel nog.
Mogelijk...
Dat is ~15 euro dacht ik hoor.
Best veel voor een oude game. SF II HD is het wel waard trouwens. Haha.
Niet als je de punten goedkoper koopt.
Ik vind Braid, Castle Crashers het zeker waard.
SF lijkt me het ook waard.
De adviesprijs van 1200 punten is 15 euro. Het lijkt me het eerlijkste om een game te beoordelen naar zijn adviesprijs, en niet naar een (mogelijk tijdelijke) aanbieding die niet door de fabrikant is opgelegd. Op het moment dat de USDollar en de Engelse Pond weer wat ongunstiger staan (de US Dollar is al hard op weg om weer erg ongunstig te worden) dan worden Xbox live punten vanzelf weer de adviesprijs.
Je kon punten altijd al goedkoper kopen dan de standaard winkelprijs of op XBL.
Misschien niet direct 10-11 euro maar zeker goedkoper.
Ze bedoelen standaard prijzen waar in de bekende winkels niet mee gestunt wordt (vooral de niet internet winkels)
_o_ R-type!!! _o_
Jammer dat ze geen nieuwe games meer uitbrengen van R-type, geweldige games!
En nu nog hopen op een nieuwe gradius!
Hm.. demo eens proberen, ik hou van dit soort spellen.
R effing TYPE!!!!
Nog steeds een erg gaaf spel, maar gezien de prijs: FAIL!
FAIL?
da's wel weer erg zwartwit. Goed spel, maar beetje duurder dan gemiddeld: HOLLANDER!
ps. Avondje uit (probeer dát eens) kost je zakken meer geld, en de enige replay value daarvan heet al snel: "talking to the big white phone".
dus... paar euro's lichter en dikke fun. Niet zeuren. Echt... €15.... dat mis je toch niet?
Inderdaad.
misschien gaat hij om die reden ook nooit uit?
15€ voor een spel waarvan ze alleen de graphics hoefden op te poetsen? Geen hoesje, boekje, fysiek spel kreeg wat je dan weer kon ruilen, doorverkopen?
Dan is Bomberman Live met vooral zijn 800 punten toch wel voordeliger en heb ik het nog niet gehad over Blue Dragon die bij enkele Bart Smits voor 10€ te koop was (met boekjes,hoesje en echt spel)
------------------------- ------------------------- ---------
Aan de andere kant is het idd ook juist niet duur, kocht hem voor de master system voor 100 gulden.
Ik vond het wel leuk in de trial dat je kon switchen tussen klassieke pixels en een moderne look, maar het is idd veel te prijzig
de eerste rtype die ik niet ga aanschaffen. het switchen tussen 2d/3d is compleet nutteloos (zeker met de camera op 'crazy' waardoor het gewoon onspeelbaar word)
en het draagt compleet niet bij aan 'het gevoel' van r-type, dat ze hiermee de prijs willen rechtvaardigen gaat er al helemaal niet in bij mij en daarbij vind ik de 3d ook er nog karig uitzien.. misschien had ik wel teveel verwacht (een update ala rtype Delta / rtype FINAL - nog steeds ongevenaard imho) maar dit is gewoon 'goedkoop'.. voor 1200 punten wtf
Ze hadden toch gezworen nooit meer een r-type spel te maken na r-type final op de PS2...
R-type heb ik op mijn gameboy heel veel gespeeld, het is een geniaal spel lekker lastig je gaat er vanzelf met je controller mee gooien als je het iets te lang speelt. Wel jammer dat tegenwoordig alle spellen simpel moeten worden dat vind ik wel een nadeel van "tegenwoordig"
/me is oud
R-type final is inderdaad de laatste echte nieuwe r-type. Dit is een heruitgave van r-type 1 en 2 met wat nieuwe dingetjes.
even de demo maar downloaden