The Chronicles of Spellborn
19 jan. 2009 13:42 / Gewijzigd 19 jan. 2009 13:42 / Door: Erik Dekker / 38 reacties
De kant die de makers met The Chronicles of Spellborn zijn opgegaan vormt een frisse wind in het MMORPG genre. Maar het heeft ook zo zijn fouten en voelt nog niet helemaal gebalanceerd. Het gevechtsysteem zal ook niet iedereen aanspreken. Het spel kent echter een vrij stevige basis, laat je tactisch handelen en maakt je niet afhankelijk van je uitrusting. Ligt deze gedachte in je vaarwater dan is Spellborn een aanrader. De twijfelaars onder ons kunnen het spel alvast gratis proberen.
Goede graphics en atmosfeer. Tactisch handelen. Zeer actief gevechtsysteem . Skilldeck zit goed in elkaar
Soms wat verouderde animaties. Bugs aanwezig. Balans mist op bepaalde punten. Opdrachten soms echt te onduidelijk
Tussen de grote massa games van het afgelopen najaar kwam The Chronicles of Spellborn uit, de eerste MMORPG van Nederlandse bodem. De timing leek niet heel handig gekozen. Met Wrath of the Lich King en Mines of Moria werden de grote MMO's net opnieuw in het zonnetje gezet. Het was misschien verstandiger geweest om Spellborn ruim vóór deze periode, of een tijdje erna, uit te brengen. Nu voelt de wereld van Spellborn door de geringe belangstelling bijzonder leeg aan en dat is zonde. Doodzonde, want het is zeker geen slechte MMORPG.
De wereld van Spellborn bestaat uit verschillende shards. Eén groot continent is uit elkaar is gescheurd en verdeeld in allemaal kleinere gebieden. Een goede basis voor een spelwereld, aangezien iedere shard er weer anders uitziet. Het uiteenscheuren komt door een oorlog die eerder heeft plaatsgevonden en waar je gaandeweg het verhaal meer over te weten zult komen. Je begint in de stad Hawksmouth, als een nieuwe rekruut bij de Enclave of the Five Sacrifices. De 'Five' staat voor de vijf regeringen waar de Enclave uit bestaat.
Spellborn heeft duidelijk gekeken naar de grote MMO's, maar doet het soms net even anders. Om te beginnen krijg je in Spellborn te maken met een vrij speciaal gevechtssysteem. In plaats van het gebruikelijke systeem waarbij je alleen je vijand hoeft te selecteren, moet je in Spellborn steeds met je crosshair op je vijanden mikken. Dit geldt niet alleen voor je schietgerij, maar ook voor korteafstandswapens en magische spreuken. Door dit systeem ben je meer afhankelijk van je eigen vaardigheden en niet alleen van je stats. Het vechten is verrassend goed uitgewerkt. Door het actief bewegen en de verplichting tot snel handelen zal elk gevecht weer anders verlopen. Wanneer je het slim genoeg speelt kun je sommige aanvallen zelfs ontwijken. Het systeem zal niet iedere speler aanspreken, omdat lui in je stoel zitten uitgesloten is. Voor spelers die juist wat meer invloed willen hebben op hun personage is het een uitkomst.
De ontwikkelaars zijn met Spellborn een eigen weg ingeslagen wat betreft de uitrusting van je personage. Die uitrusting heeft zelf geen invloed op de statistieken van je personage, maar dient alleen een cosmetisch doel. Aan elk deel van je uitrusting kun je echter wel een bepaald aantal sigils toekennen, die verschillende effecten hebben op je personage. Door de statistieken los te koppelen van je uitrusting kun je in Spellborn de uitrusting kiezen die je het mooist vindt, terwijl je met de sigils bepaalt welke eigenschappen je het best van pas komen.
Je kunt in Spellborn kiezen uit drie klassen: de Rogue, de Warrior en de Spellcaster. Dit klinkt allemaal heel standaard, maar elke klasse is vanaf level vijf onder te verdelen in drie subklassen die elk weer hun eigen vaardigheden met zich meebrengen. Je zult dus goed moeten overwegen welke richting je kiest.
Je hebt geen vaste set vaardigheden onder in beeld staan zoals bij de meeste MMORPG's. In plaats daarvan introduceert Spellborn een eigenzinnig systeem dat de Skill Deck heet. Dit is een soort ronddraaiende balk met maximaal zes setjes van vijf vaardigheden. Je hebt telkens de keus uit vijf vaardigheden, waarna de volgende vijf verschijnen. Wanneer het balkje rond is geweest heb je je eerste set vaardigheden weer voorhanden. De indeling van je vaardigheden in je Skill Deck vergt de benodigde tactiek, want je moet in elke rij afwisselende vaardigheden hebben. Tegelijk dien je er rekening mee te houden dat sommige vaardigheden wanneer ze na elkaar gebruikt worden krachtige combo's opleveren. In het begin is dit nog te overzien vanwege het beperkte aantal vaardigheden, maar op latere levels zal je wijs om moeten gaan met het invullen van de Skill Deck. De Skill Deck gaat ongetwijfeld een verrassende factor worden in 'Player versus Player' gevechten.Naast het vergaren van ervaringspunten om in level te stijgen, krijg je ook nog Personal Experience Points, afgekort PEP. Dit is een extra ervaringsmeter die toeneemt wanneer je vijanden afmaakt. Wanneer je meer PEP verzamelt krijg je extra krachten die steeds sterker worden. Dit is een leuke toevoeging en geeft extra voldoening wanneer je op jacht gaat. Als je echter de dood vindt, dan verlies je een level in je PEP meter. Dit systeem zal voor sommige spelers een uitdaging zijn, voor anderen juist een groot minpunt. Doodgaan komt namelijk extra hard aan.
Waar je in beginnersgebieden van andere MMO's een oneindige stroom aan klonen van je eigen avatar ziet rondlopen, is dat in Spellborn een stuk onwaarschijnlijker. Bij het creëren van je nieuwe klasse kun je naar hartelust kiezen tussen een flink aantal uitrustingen, ongeacht de keuze van je klasse, die je allen een zelfgekozen kleur kunt geven. Op de kleurkeuze na geldt dit ook voor wapens, waardoor iedere speler er vrijwel uniek uitziet. Deze mogelijkheid is goed uitgewerkt en gaandeweg in het spel zal je nieuwe uitrustingen vinden. Je hebt er, op de show na, helaas weinig aan.
Grafisch ziet Spellborn er vrij goed uit. De stijl leunt wat meer richting World of Warcraft, met een ietwat cartoonesk uiterlijk. De atmosfeer voelt nieuw en aangenaam aan. Ook de muziek zit zeker niet verkeerd in elkaar. Deze komt een beetje dromerig over en past goed bij de themakeuze van de makers. Alleen de animaties zien er soms wat verouderd uit, wat de speelbeleving niet ten goede komt. Verder zijn er nog aardig wat bugs aanwezig. Het niet kunnen beklimmen van bepaalde trappen of personages die soms zweven boven de grond zijn slechts voorbeelden.
Waar het spel ook de verkeerde toon aanslaat zijn de opdrachten die je krijgt. Deze zijn vrij gevarieerd omschreven maar bestaan meestal slechts uit het afmaken van een aantal vijanden of het bezorgen van een voorwerp. Sommige opdrachtgevers geven echter soms zo vaag de richting aan dat je als een kip zonder kop moet rondrennen in de hoop je missiedoel te vinden. Ook lopen er vijanden rond die tien á twintig levels hoger zijn dan gebruikelijk in gebieden waar jij moet zijn. Dit leidt tot onnodig doodgaan en laat zien dat het spel niet helemaal in balans is. Naar keuze kun je de opdrachten alleen doen maar ook met andere spelers, wat soms erg handig is wanneer deze wél weten waar je heen moet. Verder komen vijanden veel te snel weer terug nadat je deze afgemaakt hebt.
Het gildesysteem mag natuurlijk niet ontbreken in Spellborn. Deze zit in principe vrij standaard in elkaar. Voornamelijk doel is nog steeds de sociale functie, maar toch komt er meer bij kijken. Op level negen kun namelijk je personage een High House laten kiezen. Dit is een factie die je unieke opdrachten en uitrusting geeft. In 'Player versus Player' vecht je voor je eigen High House en kun je andere spelers aanvallen die bij een andere High House horen. Een gilde zorgt er voornamelijk voor dat je met een grote groep sterk staat bij zulke gebeurtenissen. Buiten dat zal je qua opdrachten erg blij zijn als je in een behulpzame gilde zit.
Spellborn is een spel met zijn ups en downs. Het biedt aardig wat vernieuwingen maar heeft zo zijn fouten. Het is een spel die zijn balans nog niet helemaal heeft gevonden, maar is zeker de moeite waard om een keer geprobeerd te worden. En laat dat nou net mogelijk zijn, want op de Spellborn website kun je het spel gratis downloaden en uitproberen tot een bepaald level. Dit is een slimme stap van de ontwikkelaars, want zo zullen meer spelers de stap wagen om het spel te gaan spelen. Mocht het spel zo langzaam een grotere schare spelers aantrekken en echt tot bloei komen, dan kan Spellborn wel eens uitgroeien tot een goed alternatief voor de grote jongens in het genre.Bekijk ook:
- Video The Chronicles of Spellborn op 6 december ... 16
- Weblog Releasedate Spellborn bekend 1
- Video Verse beelden tonen Runemage van Chronicle... 22
- Video Veel gameplaybeelden in nieuw Spellborn-fi... 16
- Achtergrond Top 100 van 2008: Nummers 70 t/m 41 62
Laatste nieuws
Reacties op: The Chronicles of Spellborn
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- The Chronicles of Spellborn PC
- Release: 06-12-2008
- Genre: Avontuur, RPG
- Leeftijd: 12
- Aantal spelers online: 999
- Uitgever: Mindscape
- Ontwikkelaar: Spellborn NV
-
7
Lees de review
Schrijf zelf een review
Koop deze game vanaf €31,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 12Game.com | €31,99 | €33,94 | bekijken |
| 4launch | €34,50 | €42,50 | bekijken |
| bol.com | €37,99 | €39,94 | bekijken |
Video
-
The Chronicles of Spellborn op 6 december ...
Overig | 0:00 -
Verse beelden tonen Runemage van Chronicle...
Overig | 0:00 -
Veel gameplaybeelden in nieuw Spellborn-fi...
Overig | 0:00 -
Gevechten en landschappen in nieuwe traile...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 12
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 4
- Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 1



Kan me wel vinden in het cijfer, vond de beta toch wel tegenvallen.
Jammer,
Spellborn had wel potentie, maar is ondergesneeuwd ddordat het uitgebracht wordt tijdens de launch van WotlK en Mines of Moira.
Daarnaast is er in de pers bijna geen aandacht aan besteed.
Er is zeker nog ruimte op de MMO-markt, alleen wil het maar geen ontwikkelaar lukken wat Blizzard gelukt is.
Namelijk een tegelijkertijd toegankelijke en diepgaande MMO te maken.
Het enigste spel wat enigzins tegen WoW kan concurreren is Guild Wars.
Zelfs dure projecten als AoC en Warhammer kunnen niet tippen aan WoW en GW ...
Helaas misschien wel, want denk dat veel mensen van WoW en GW wel zin hebben in wat nieuws.
Maar dan moet het wel minimaal gelijkwaardig zijn aan die spellen.
oeps
dubbel
Dat is wel beetje meer dan dubbel
Vraag me af waarom devs het nog proberen op de mmo markt. WoW is onderhand zo een gevestigde waarde, we hebben gezien hoe het dat veelbelovende prutswerk van een age of conan is vergaan, die dan nog grafisch over WoW heenwalste.
Vraag me af hoe lang het gaat duren voor de nieuwsberichten opduiken dat Spellborn NV het serverpark sluit.
Het is guild wars anders wel erg goed gelukt.
Guild Wars is niet echt een MMO pur sang. Doordat er geen maandelijkse kosten aan verbonden zijn, is het een perfect alternatief voor degenen die niet maandelijks willen betalen voor een game, maar daarnaast ook betaalbaar voor MMO'ers als game voor naast hun MMO.
GW is dus geen directe concurrentie voor WoW, wat Spellborn wel is.
Eh, hoezo is GW geen MMO?
Volgens mij is GW ook gewoon een MMO hoor, ook al speelt het ietsje anders dan WoW
Guild Wars is feitelijk een CORPG; een Cooperative Online Role Playing Game.
Maar ik zie het persoonlijk (wat betreft tijdintensiviteit) wel degelijk als concurrent van de MMO's.
een MMO is t officieel niet. Concurentie voor WoW is het weldegelijk.
GW is het goed gelukt om te concureren met WoW, maar ik denk dat dat voor 50% komt door het spelen zonder maandelijke kosten. Dat is in ieder geval de reden waarom ik(en bijna iedereen die ik kende, die het ook speelden) er mee begonnen zijn. Een perfecte extra was dat het ook nog eens vreselijk goed in elkaar stak.
WoW is dan wel de industriestandaard, maar het is maar een setting, er zijn genoeg mensen die Wow spelen, maar liever een MMO in een andere setting zouden spelen, en dus over zouden stappen als er een MMO is die hun setting meer aanspreekt.
Je kan het altijd proberen om iets unieks neer te zetten in MMO-land, waardoor je dus wel een goede userbase krijgt...
Een MMO hoeft geen miljoen(en) mensen te hebben om succesvol te zijn.
Veel en veel minder.
Meer is beter maar het hoeft niet.
Ik heb eerlijk gezegt ook niks aan reclame voor dit spel gezien, en alles bij elkaar opgeteld, waarom zou iemand dit spel boven WoW verkiezen?
Omdat wow bij veel mensen zo langzaamerhand de strot uit komt en wel is wat anders willen.
Klopt. Persoonlijk denk ik dat Star Wars wel een goede concurrent kan worden voor WoW. Maar dat zullen we zien
Ik denk zelf dat de nieuwe Star Wars game een geduchte tegenstander gaat worden voor World of Warcraft
Zelf ben ik gestopt na 4 jaar HC wowen en mot zeggen het bevalt me heerlijk om te kunnen genieten van al het moois wat ik heb laten staan (ben nu Xbox 360 verslaaft )
Personelijk vond ik de nieuwe uitbreiding erg tegenvallen , vooral op het raiding gebied, de quest daarintegen waren super maar het end game gedeelte waar het uiteindelijk allemaal om draait was imo slecht.
Zelf had ik wat meer gehoopt van deze game maar ook ik vond de beta tegenvallen, misschien omdat je als wower teveel gaat vergelijken.
end game is er nog niet eens met wotlk, dus wat lul je? nieuwe content komt pas met volgende patch.
en de naxx raids zijn erg vet (evenals voa en os).
Heb je het uberhaupt wel gedaan? Ik geloof je namelijk niet.
hej paralize doe eens ff rustig, wow fanboytje, heb geen idee waar het over gaat (end game?) maar beetje respect mag wel hoor.
Respekt moet je verdienen. En dat krijg je niet door clichés uit te spuien of klinkklare onzin te bezigen. Nutteloze post Dorsos.
Ik deel die mening met je ShadowX. WoW is natuurlijk van een ongekende proportie en Blizzard zal marktleider blijven in de MMO wereld. Als Star Wars : The Old Republic uitkomt zal het ook een gigantisch fanbase hebben + dat het verhaal er lekker in verwerkt zit. Maar wat ik zeg, over een X aantal jaren komt Blizzard met hun nieuwe MMO (zijn ze geloof ik al mee bezig zo las ik ooit eens), dan kiest iedereen toch weer voor die MMO. Want : Blizzard heeft WoW gemaakt... dus dan is het vervolgproduct automatisch erg geliefd en goed. Hier kan geen enkele MMO tegenop.
Desalniettemin ben ik groot fan van Star Wars en lijkt mij het concept om een Jedi te spelen erg leuk.
Tja er is haast geen plaats meer voor betalende MMOs de toekomst ligt bij de FREE2 PLAY for life MMO met minitransacties die ook heel leuk kunnen zijn. Betalende MMOs kunnen er max een hand vol van bestgaan. Misschien toch maar eens proberen dit.
Warhammer Online is anders ook een hele leuke mmo. Word nog best veel gespeeld ook. Ik had van Spellborn toch wel wat meer verwacht. Maargoed ik moest dus eigenlijk kiezen tussen deze 2 nieuwe mmo's. kwas toch maar voor Warhammer gegaan, goede keuzen achteraf gezien.
Toch jammer dat de NL'ers geen degelijk en solide mmo kunnen neerzetten. Naar mijn mening zijn er veel te weinig mmo's die echt de moeite waard zijn, zoals WoW.
Het gaat vooral om de content die je doet kwijlen. Meest brute en cool uitziende armors en wapens die je gewoon moet hebben. Questen boeit me daarin tegen niet zo bijster veel. Maar zelfs die zijn vaak goed uitgewerkt in WoW.
Klopt. Heb zelf ook een tijd lang WAR gespeeld en beviel mij erg goed. Echter, doordat ik WoW heb gespeeld voor die tijd, ging ik onderbewust toch vergelijkingen leggen. 'Goh, geen dances' 'Geen speciale talenten aanklikken'. Het is iets waaraan je 'gewend' bent geraakt en vervolgens verwacht je een soortgelijk systeem in iedere MMO. Iedereen die het anders en soms ook geowon beter doet (In WAR zijn geval was RvR prachtig!) wordt 'afgestraft' aangezien WoW dit niet had. Onbewust, leg je toch de vergelijking
Klik hier om alle reacties te tonen