Fallout 3 is zonder twijfel één van de beste games van het jaar en, op zijn geheel eigen manier, een waardige nieuwe telg in de cultreeks van postnuclaire role-playing games. Bethesda neemt essentiële elementen over uit de originele, jaren oude Fallout-games en weet tegelijkertijd een unieke twist te geven aan het vechten met het revolutionaire V.A.T.S.. De gameplay van Fallout 3 is perfect uitgevoerd en het Capital Wasteland biedt een fantastische speelomgeving die zelfs na tientallen uren nog enorm interessant is. Iedereen moet zich in zijn nucleaire schuilkelder verstoppen en er pas uitkomen als hij Fallout 3 heeft uitgespeeld.
10.0
Gigantische, open speelwereld. Postapocalyptische setting is geweldig. IJzersterke role-playing kern. Revolutionaire V.A.T.S. werkt perfect. Blijft nog leuk na tientallen uren
Slordigheidjes in afwerking, vooral op PS3. Hoofdquest kan wat abrupt aflopen
Met luid gekrijs en een wazig zicht op de doktoren kom je ter wereld. Je wordt geboren in Vault 101, een atoomschuilkelder in de omgeving van Washington D.C.. Deze schuilkelders waren gebouwd vóór de allesverwoestende nucleaire oorlog van 2077 met China. Het zijn, in een postnucleair landschap vol waanzin, de enige plaatsen waar veiligheid gegarandeerd is. De eerste negentien jaar van je leven breng je hier door, tot op een dag je vader halsoverkop wegvlucht, de buitenwereld in. Jij volgt hem in zijn vooralsnog onbekende queeste en begeeft je in het Capital Wasteland, het verwoeste gebied rondom de Amerikaanse hoofdstad.
Het is zaak om meteen één mythe uit de wereld te helpen: Fallout 3 is absoluut geen shooter. Dat mag misschien opmerkelijk klinken voor een eerstepersoons spel met vuurwapens, maar in de kern is het spel een pure role-playing game. Het S.P.E.C.I.A.L.-systeem, dat stamt uit de oorspronkelijke Fallout-games, vormt het stevige fundament onder de role-playing-gameplay. Je wordt geboren met een aantal eigenschappen, zoals intelligentie, kracht en perceptie. Deze zaken beïnvloeden voor een groot gedeelte wat voor soort speler je wordt. Hoe meer kracht, hoe meer je kunt dragen en hoe meer schade je doet met slagwapens. Hoe hoger je intelligentie, hoe groter je kennis van computers (om ze te hacken) en hoe meer vaardigheidspunten je kunt verdelen.
Deze vaardigheidspunten, die je in het begin van het spel toekent en die je per level dat je stijgt kunt toekennen, vormen de tweede pijler van het S.P.E.C.I.A.L.-systeem. Denk daarbij aan je vaardigheden met pistolen, geweren en laserwapens. Ook dingen zoals je computervaardigheid, nodig voor het hacken van terminals, spreekvaardigheid (om mensen succesvol om te praten) en vaardigheid om sloten open te breken zijn hierbij van de partij. Hoe hoger het level dat je bereikt, hoe meer je je speelstijl kunt verfijnen.
Het derde, en veruit leukste en uniekste, element van dit systeem zijn de perks. Per level dat je stijgt, kun je één unieke perk uitkiezen die je personage op unieke wijze verbetert. Er zijn duidelijke, effectieve perks, zoals een grotere kans om je vijand te raken en een betere omgang met bepaalde type wapens. Maar er zijn ook hilarische en speciale perks. Zo zorgt de Bloody Mess-perk ervoor dat je vijanden uit elkaar spatten als je ze doodt. En de Animal Friend-perk zorgt ervoor dat beesten in de omgeving je niet meer aanvallen. Sommige perks hebben meerdere niveaus. Het tweede niveau van laatstgenoemde perk zorgt ervoor dat dieren in de omgeving je zelfs te hulp schieten tegen je vijanden.
Het opdoen van ervaringspunten om te levelen gebeurt op een logische en overzichtelijke manier. Voor dingen die er toe doen, zoals bijvoorbeeld het doden van vijanden, het ontdekken van nieuwe locaties, het volbrengen van quests, het succesvol ompraten van mensen en het openbreken van sloten, krijg je ervaringspunten. Je kracht wordt dan niet bepaald door je level, maar puur door de punten die je toekent aan je eigenschappen als je omhoog levelt. Het mooie is dat, in tegenstelling tot Bethesda's andere game Oblivion, de vijanden niet met je mee levelen. Zo kunnen de Super Mutants, bekende vijanden voor Fallout-veteranen, in het begin nog als een brug te ver worden gezien, terwijl je ze later in het spel flink te grazen kunt nemen.
Het vechten in Fallout 3 kan in real-time, zoals in een first-person shooter, maar is dan zeer onnauwkeurig en ineffectief. Veel handiger is het Vault-tec Assisted Targeting System, oftewel V.A.T.S.. Het is een vervanger voor de turn-based aanpak van de eerdere delen. Je kunt de tijd op ieder gewenst moment tijdens het vechten stilzetten om V.A.T.S. te activeren. Je hebt een aantal actiepunten die je kunt gebruiken om aanvallen uit te voeren. Je kunt hierbij wisselen tussen vijanden en ook tussen de lichaamsdelen van je vijand.
Hier komen veel tactische keuzes aan te pas. Soms is de kans (weergegeven met een percentage voor elk lichaamsdeel) dat je het hoofd raakt niet zo groot, maar áls je het raakt, dood je daarmee wel de vijand. Schoten in de torso kosten minder actiepunten, maar kunnen ook minder effectief zijn. Soms is het ook slim om het wapen uit de handen van de vijand te schieten of op een speciaal lichaamsdeel van de vijand te mikken. Zo hebben de krabachtige Mirelurkers een zwak, maar moeilijk te raken hoofd tussen hun pantser. En als je de antenne van de vuurmieren kapot schiet, dan vallen ze elkaar aan.
Het V.A.T.S.-systeem is werkelijk fenomenaal uitgewerkt en blijft al die tientallen uren dat je de game ongetwijfeld zult spelen, zeer leuk om te hanteren. Niet in het minst omdat het gepaard gaat met slow-motion en stijlvol geweld. Het is bovendien een teken dat Fallout 3 toch vooral een rollenspel is: met V.A.T.S. is het vechten helemaal op statistieken geijkt. Je zult je real-time handelingen in gevechten dan ook vooral beperken tot dekking zoeken om je actiepunten te laten herladen en jezelf slim positioneren om V.A.T.S. te activeren.
De kern van de gameplay staat dus als een huis. Deze gameplay speelt zich af in een intrigerende en werkelijk fantastisch uitgewerkte omgeving, het Capital Wasteland. Het gebied rondom de hoofdstad Washington D.C. is een dor landschap met hier en daar een nederzetting. Het wordt geteisterd door gemuteerde beesten, rovers en Super Mutants. Hier en daar liggen dorpjes en zijn nederzettingen te vinden. Het stadsgedeelte van Washington D.C. biedt overal verwoeste gebouwen. Bovendien zijn de typische locaties van de stad, zoals het Pentagon en het Congres, ook aanwezig. Maar er zijn nog tal van andere unieke, inventieve locaties, waarvan het zonde zou zijn om ze hier te noemen.
Eigenlijk moest Bethesda twee werelden ontwerpen voor deze game. Eerst de wereld van vóór de nucleaire oorlog, met een typische jaren 50-feel, maar aangedreven door nucleaire- en robottechnologie. Vervolgens moest het die conceptuele wereld volledig laten verwoesten om de unieke, postapocalyptische setting te creëren. Hierin komt het gevoel van een vijandige, losgeslagen wereld waarin waanzin en geweld de boventoon voeren, helemaal naar voren. Telkens weer wanneer je een nieuwe, unieke locatie tegenkomt, krijg je bewondering voor de manier waarop Bethesda dit universum heeft uitgewerkt.
De morele keuze tussen goede en slechte beslissingen speelt een grote rol in Fallout 3. Het meest exemplarische voorbeeld hiervan is de keuze om de atoombom die in de nederzetting Megaton ligt, te deactiveren dan wel te laten ontploffen. Maar gedurende het hele spel word je met keuzes geconfronteerd die een wezenlijk andere draai aan het geheel kunnen geven. Je wordt natuurlijk enigszins aan het handje genomen bij de hoofdquest, maar daarbinnen heb je volop de vrijheid om morele keuzes te maken die je mogelijkheden in de spelwereld beïnvloeden.
Je kunt proberen het hoofdverhaal zo snel mogelijk te doorlopen, maar in dat geval mis je ongelooflijk veel van het spel. De wereld van Fallout 3 is waanzinnig groot en divers en je zult dan ook lang niet alles gezien hebben als je de game hebt uitgespeeld. Om je optimaal door de wereld te laten opzuigen, is het zaak om het Capital Wasteland in te trekken op zoek naar sidequests. Al in de eerste nederzetting buiten Vault 101, Megaton, vind je een breed scala aan opdrachten. Deze sidequests zijn over het algemeen goed uitgewerkt en leuk om te doen en kennen, buiten de grote bonus van ervaringspunten, goede beloningen.
De tochten die je door Fallout 3 maakt, voelen nooit te lang of frustrerend aan. Dat zou wel een valkuil kunnen zijn voor een dergelijke game, maar Fallout 3 weet het elke keer weer interessant te maken. Meestal kom je kampementen van rovers of Super Mutants tegen waar je je doorheen moet knokken voordat je bij je doel komt. Als je een locatie eenmaal ontdekt hebt, kun je er via de overzichtskaart meteen naar toe reizen. Elke eerste reis naar de gewenste locatie is dus spannend en een volgende reis is niet meer nodig.
Een grote angst bij veel mensen vooraf was dat Fallout 3 geen typische Fallout-game zou worden, maar meer een 'Oblivion with guns'. Die laatste vergelijking gaat in ieder geval niet op. Op het eerste gezicht hebben Fallout 3 en The Elder Scrolls IV: Oblivion verbazingwekkend veel overeenkomst. Het zijn beide role-playing games in een open spelwereld met een eerstepersoons perspectief, die bovendien op dezelfde grafische motor draaien. Maar in de kern van de gameplay zitten fundamentele verschillen. Zo onderscheidt V.A.T.S. de game volledig van Oblivion in zijn gevechten, die daardoor echt totaal verschillend aanvoelen. Ook de manier van levelen in Fallout, die in Oblivion nog wel eens werd bekritiseerd omdat de vijanden met je mee levelen, is verschillend. De gamers die Oblivion vanwege deze specifieke kritiekpunten niet goed konden pruimen, hoeven absoluut geen angst te hebben dat dit ook met Fallout 3 gebeurt.
Een kwestie die met name nostalgische fans bezighoudt, is of Fallout 3 wel een echte Fallout-game is. Velen hebben die vraag van tevoren al negatief beantwoord: wat heeft een eerstepersoons, grotendeels real-time spel van een andere ontwikkelaar eigenlijk nog te maken met het isometrische, turn-based Fallout uit 1997? Qua gameplay zijn er natuurlijk gigantische verschillen, maar ook niet te onderschatten overeenkomsten. De pure basis van het S.P.E.C.I.A.L.-systeem is fier overeind gebleven. De turn-based gevechten zijn vervangen voor het fenomenale V.A.T.S.-systeem, wat eigenlijk het beste compromis is dat mogelijk is in een eerstepersoons spel.
Het universum is met veel zorg en liefde door Bethesda omgevormd tot een eigen spel. De bekende facties, de Brotherhood of Steel en de Enclave, keren uiteraard terug. Maar ook alle vijanden die je tegenkomt zul je herkennen uit eerdere Fallout-spellen. Misschien mist Fallout 3 net die cynische, donkere humor waar de eerdere spellen zo bekend om werden. Verder is het echter alleen maar bewonderenswaardig dat Bethesda een dergelijk, geweldig bedacht universum van jaren oud, in een moderne game heeft weten te verwerken.
Qua gameplay mag Fallout 3 simpelweg briljant genoemd worden. Maar geen enkel spel is volledig foutloos, ook Fallout 3 niet. Zo wil het hier en daar nog wel eens aan afwerking ontbreken. Met name de pathfinding van sommige personages laat wel eens te wensen over. Ook de animaties zijn niet zo vloeiend als andere moderne games op de markt. Met name de PlayStation 3-versie, die wij gebruikten om de game te reviewen, kent enkele issues. Zo wordt de game even gepauzeerd wanneer je een melding van PlayStation Network krijgt. Ook is de framerate niet op alle plekken helemaal stabiel. Het zijn echter kleine issues die de speelervaring echt niet naar beneden halen.
Een ander minpuntje heeft te maken met de hoofdquest. Fallout 3 is eigenlijk helemaal geen spel waar je lineair doorheen moet razen, daarmee doe je jezelf, de ontwikkelaars en de game tekort. Maar als je wel zo'n type speler bent, dan kan het einde van de hoofdquest wat abrupt aanvoelen. De boel eindigt na tal van memorabele momenten, enigszins plotseling. Het is daarom aan te raden om, voordat je voelt dat je dicht bij het einde bent, de wereld nog volop te verkennen en doet wat je wilt doen in het Capital Wasteland.
Fallout 3 is bovenal echter een monumentale prestatie. Het bouwt voort op het origineel door middel van het S.P.E.C.I.A.L.-systeem en het goed toepassen van het geweldige, postnucleaire universum. Maar het brengt ook zijn nieuwe, gedurfde dingen, zoals het briljante V.A.T.S.. Alle stukjes van Fallout 3 vallen hierbij in elkaar. De 'core gameplay' is niets minder dan briljant en de omgeving waarin deze gameplay zich afspeelt, blijft oneindig interessant.
Uiteindelijk is Fallout 3 dus meer dan de som van zijn delen. Het is een uniek spel dat in alle gameplay-elementen wervelend is uitgewerkt. De eenendertig gespeelde uren, het bereiken van level 16 van de 20 en het voltooien van de hoofdquest zijn voor ondergetekende eigenlijk nog te weinig om het hele Fallout-universum op te zuigen. Zo'n fantastische speelervaring snakt, na tientallen uren, zelfs nog naar meer.









Dit is een must buy voor iedereen die zichzelf gamer noemt. Geen discussie over mogelijk?
1 woord: ja
durf het spel al niet meer aan te zetten, dan ben ik bij ochtendgloren nog op, tijd vergeten.
prachtig spel tot zover, de hele middag gespeeld, nu even eten en dan gaan we weer verder
Een 10 wtf :')
Een 10 en toch zijn er 2 minpuntjes...9.5 looks more appropriate.
Zit hem sinds gister te spelen, vind de intro zeker leuk gedaan.
Ja maar halve punten doen ze hier niet aan.
oh..
Well-deserved 10... Ik zit nu bij mijn ouders thuis en voel gewoon een lichte verslaving richting die game, ik moet em gewoon weer spelen haha.
ps. Dat eerste minpuntje zou geen inpact op het cijfer 10 moeten hebben en nummer 2 al helemaal niet want dat is meer een interpretatie dan een daadwerkelijk minpunt.
waarom niet (1e punt)?
Omdat die contextgevoelig is, in dit geval bij de PS3.
en raad eens wie we hier tegen kome de jonge die hem net iets eerder had dan ik xD
k ga nu maar slaapje doen moet morge vroeg op xD
gaan falloute morge xD
Ik ben een gamer. En ik vind em saai. Ik kreeg het idee dat het een shooter was door al die mooie filmpjes. Blijkt het gewoon een saaie RPG spel te zijn. Totaal niet mijn type spel dus. Jammer.
"Ik kreeg het idee dat het een shooter was door al die mooie filmpjes. Blijkt het gewoon een saaie RPG spel te zijn. Totaal niet mijn type spel dus."
Sorry hoor, maar in elke preview/review komt duidelijk naar voren dat het een RPG is. Als je dan denkt dat het alleen een shooter is, dan kom je natuurlijk bedrogen uit. Jij vind het spel saai, omdat het tempo niet hoog genoeg ligt voor jou. Dat had met je verwachtingspatroon te maken. Als je nou je verwachtingspatroon bijstelt en je instelt op een RPG, dan ga je nog heel erg genieten denk ik.
Tja dan heb je sinds '95 onder een rots gezeten, Bethesda is een veel te goede ontwikkelaar om zoiets als de Fallout franchise te nemen en te verbasteren tot een dertien in een dozijn shooter.
Lezen is dan ook weer een kunst want geen enkel artikel of review benoemt Fallout 3 als shooter, desalniettemin kun je hem wel zo spelen zonder het vats systeem, maakt het nog wat moeilijker ook vaak. Ik zelf speel best veel actie momenten weg op de shooter manier en gebruik vats meer voor m'n opening en/of killshots.
maw het spel is op beide manieren te spelen.
moraal van het verhaal: met alleen de plaatjes (uit een "boek" ) te bekijken krijg je een verkeerd beeld.
PS Die gamer opmerking, waar moet dat op slaan?
Ik ben ook een gamer, elk genre zo'n beetje en ik geniet met volle teugen van Fallout.
VAULT-BOY HERE I COME!
Wat een bullshit! het spel heeft negatieve punten en kan daardoor alleen al geen 10 krijgen!
En games berusten op smaak dus niet iedereen moet dit spel nemen, take that
Zo, een 10, dat had ik niet verwacht. Voor iedereen die over al die achten zat te zeuren steeds
Ergens had ik het wel verwacht, maar na de uren die ik erin heb gestoken kan ik maar 1 dingen concluderen: dit is geen Fallout.
Fallout 1 en 2 hadden zoveel meer diepgang en sfeer, het voelde veel levendiger aan en toch gelijktijdig zo levenloos.
Fallout 3 daarentegen is een aardige game, alleen had dit spel zonder de naam Fallout 3 geen directe links met de eerste 2 games. Dat ze afstappen van de eerste twee delen okee, maar met Fallout 3 hebben ze een paar kilometer te ver gewandeld.
Okee, er zitten Vaults is, en ja het is post-apocalyptisch. Maar Fallout 3 mist gewoon iets waardoor het geen Fallout is. Bethesda had beter gewoon een post-apoc RPG kunnen maken, zonder dat het Fallout had geheten en nog een goede game neer kunnen zetten. Maar doordat ze het Fallout wilde maken, hebben ze het zichzelf te moeilijk gemaakt denk ik, waardoor het gewoon geen Fallout is.
Het lijkt misschien dat ik teveel zit te vergelijken met deel 1 en 2, maar dat is natuurlijk logisch aangezien het zelf Fallout wilde maken.
Begrijp me niet verkeerd, het is een vermakelijke game, maar als de naam Fallout niet op de verpakking had gestaan, dan had ik weinig links met Fallout 1 en 2 gezien.
Ik vind het ook saai.
Ik vind het juist wel "Fallout". Desolate landschappen, stadjes die je helemaal moet ontdekken, Ghouls, morele keuzes, leuke verschillende wapens, etc etc, Het is even wennen dat het mede een FPS is onder de motorkap, maar verder dan dat voelde ik me best wel Fallouterig.
Waarom geven jullie niet gewoon een 5, dan maken jullie de keuze voor mij dit najaar makkelijker. Ik leef in wanhoop...
Een luxeprobleem lijkt me Beter te veel games dan te weinig. En de rest van het jaar was het niet veel soeps.
whaha ik leef met je mee ik heb t zelfde probleem
wat is het toch zwaar, leven in het rijke westen
een 10?? wow, ik verwachte dus zeker een 9!
Klik hier om alle reacties te tonen