Sacred 2 (PC)
11 okt. 2008 19:00 / Gewijzigd 11 okt. 2008 19:00 / Door: Sander Hölsgens / 25 reacties
Sacred 2 mag dan wel in de schaduw staan van het nog te verschijnen rollenspel Diablo 3, het weet zich niettemin moeiteloos te handhaven. De immense speelwereld staat garant voor vele uren speelplezier en het traditionele spelprincipe staat jaren na dato nog altijd als een huis. Het spel brengt weliswaar nauwelijks iets nieuws onder de zon, het uitstekend uitgebalanceerde spelprincipe en de afwisselende missiestructuur zijn de moeite meer dan waard.
Vechtsysteem. Immense wereld. Speelduur. Online spelmodi
Camera in kerkers. Verhaal
Het in 2004 verschenen Sacred zocht de middenweg tussen Diablo en Baldur's Gate. Ondanks enkele kleine technische mankementjes stak het rollenspel verrassend goed in elkaar en kende het een aandoenlijke eigen stijl. Ondertussen komt ontwikkelaar Ascaron alweer met het tweede deel op de proppen, dat een uitstekend product lijkt om de periode tot de release van Diablo 3 mee te overbruggen. Het spel verdient echter meer dan deze vergankelijke status. Sacred 2 weet haar hoofd namelijk moeiteloos boven water te houden zonder mee te liften op het succes van Diablo.
Sacred 2 is een traditioneel rollenspel dat zich situeert in een minstens zo traditionele fantasiewereld. Het spelprincipe is nauwelijks veranderd ten opzichte van het eerste deel, waardoor het hack & slash-gedeelte wederom de boventoon voert. Over het vechtsysteem kunnen we dus kort zijn. Het komt er in wezen op neer dat je vijanden aanklikt om ze te belagen met je standaard aanvallen. Door enkele speciale bewegingen uit de hoge hoed te toveren wordt wat tactische diepgang aan het geheel toegevoegd. Zo kun je magie gebruiken, aanvallen met elkaar combineren en bijzonder wapentuig inzetten. Door de jaren heen is dit vechtsysteem in het genre geperfectioneerd, wat z'n vruchten overduidelijk heeft afgeworpen bij de ontwikkeling van Sacred 2. De verschillende aspecten zijn werkelijk ontzagwekkend goed uitgebalanceerd, waardoor de vele klassen stuk voor stuk een volledig unieke spelwijze vereisen.
Aan het begin van Sacred 2 krijg je de keuze om ofwel voor het goede of voor het kwade te strijden. De wereld, genaamd Anaria, wordt belaagd door kwaadaardige krachten en uitgerekend jij bent de aangewezen persoon om de rechtvaardigheid te laten overwinnen. Of niet natuurlijk, mocht je minder vredelievend van aard zijn. Ondanks deze ogenschijnlijke morele kwestie is je daadwerkelijke inbreng in het verhaal vrij beperkt, wat mede komt doordat je de keuze tussen goed en kwaad al dient te maken voordat je überhaupt met de verhaalmodus begint.
Niettemin heeft deze keuze de nodige consequenties voor het daadwerkelijke spelverloop. Je krijgt weliswaar geen volledig andere campagne voorgeschoteld, maar de missiestructuur wijkt op sommige fronten af en er wordt op een totaal andere manier gereageerd op je verschijning. Dat neemt niet weg dat het zeer spijtig is dat Ascaron gekozen heeft voor het standaard fantasieverhaaltje. Dit is natuurlijk niet per definitie iets negatiefs, maar het komt in Sacred 2 simpelweg niet echt uit de verf. Het plot komt nauwelijks op gang doordat de verhalende missies erg sporadisch optreden en gevuld worden met talloze zijopdrachten. Daarnaast komen de vele intriges ongeloofwaardig over, zijn de conversaties wel erg zoetsappig en volgen de vervelende clichés elkaar in een razendsnel tempo op.
In tegenstelling tot het ietwat tegenvallende verhaal komen de verschillende personages wel goed tot hun recht. Je hebt de keus uit een zestal speelbare personages, elk met eigen beweegredenen om de toekomst van Anaria te beïnvloeden. Zo is er de halfnaakte krijgster met een voorliefde voor de natuur, maar is het ook mogelijk om aan de slag te gaan met een hondachtige robot die ergens in een lugubere tempel ontwikkeld is door een hypermodern ras.
Zoals het een goed rollenspel betaamt kun je tot in den treuren te sleutelen aan vaardigheden, wapentuig en kledij. Dit systeem werkt zeer intuïtief en vereist geen enkele ervaring op het gebied van rollenspellen, maar biedt tegelijkertijd voldoende diepgang om je personage volledig naar wens aan te kunnen passen. Ook is het erg tof dat elk personage naast de karakteristieke klasse de beschikking heeft over een eigen huisdier. Dit beestje heeft als hoofdtaak je bij te staan in de vele gevechten en, wat nog veel handiger is, je te vervoeren.
Deze alternatieve reismethode is meer dan welkom, want het speelvlak dat je voorgeschoteld krijgt is werkelijk immens. Doordat de totale wereld zo'n vijftien vierkante kilometer omhelst en de hoeveelheid missies letterlijk in de honderdtallen loopt, is de speelduur van Sacred 2 dan ook ongekend lang. Niet alleen qua grootte, ook wat betreft de opzet is de wereld van een ongekend kaliber. Je kunt onmiddellijk overal gaan en staan waar je wilt, vrijwel alle zichtbare objecten zijn interactief en de tientallen steden herbergen elk hun eigen naties.
Deze volkeren kennen ieder een volledig andere leefwijze en maatschappelijke inrichting. Te denken valt aan klassieke elven die in een vredige en relatief primitieve samenleving leven en gecompliceerde machines die in elkaar geschroefd zijn door ver ontwikkelde buitenaardse wezens. Mits je enigszins nieuwsgierig aangelegd bent is het fantastisch om je in de achtergrond van de verscheidene culturen te verdiepen. Waar het plot zich kenmerkt door haar oppervlakkige karakter, zijn de achtergronden van personages en volkeren juist ontzettend diep uitgewerkt.
Naast de missies die het verhaal voortstuwen zijn er ook de nodige kerkers en zijopdrachten te doorlopen die hoofdzakelijk dienen om ervaringspunten en zeldzame objecten te verkrijgen. Toch zijn ze ook erg vermakelijk en omvatten ze voor ieder wat wils. De zijopdrachten zijn lekker divers en luchtig, terwijl de kerkers behoorlijk wat uitdaging te bieden hebben en een stuk gecompliceerder zijn. Een licht puntje van kritiek is de camera tijdens het kerkerbezoek die te weinig overzicht over de omgeving verschaft. Het is weliswaar mogelijk het camerastandpunt handmatig te verzetten, maar gedurende hectische gevechten in kleine gebieden heb je daar simpelweg niet de tijd voor.
Alhoewel Sacred 2 ontzettend tof is om in je eentje te spelen, zijn de online modi minstens net zo interessant. Vooral de coöperatieve mogelijkheden spreken voor de verbeelding. Je kunt ten alle tijden een vriend in het spel uitnodigen om gezamenlijk mee op pad te gaan zonder eerst een aparte sessie of een nieuw personage te moeten aanmaken. Ook is het mogelijk met maximaal zestien spelers tegen elkaar te strijden of een groteske kerker te bezoeken. Er is geen enkele sprake van vertraging en door de doeltreffende opzet en de vele aanpasbare opties wordt de toch al niet misselijke spelduur aanzienlijk verlengd.
Ook op audiovisueel gebied laat Sacred 2 over het algemeen een prima indruk achter. Het is overduidelijk dat de medewerkers van Ascaron met veel liefde en toewijding aan deze titel gewerkt hebben. De dag- en nachtcyclus is sfeerverhogend, de artistieke stijl is adembenemend en de wereld bruist van het leven. Daar staat tegenover dat de animaties regelmatig wat steekjes laten vallen en de details niet altijd even fraai zijn uitgewerkt.
Bovendien zou het een verademing zijn als de Duitse band Blind Guardian iets minder nadrukkelijk op de voorgrond trad. Bij vlagen weet de keiharde rockmuziek allesbehalve de juiste toon te raken, wat averechts werkt voor de sfeer. Dit zijn echter slechts kleine smetjes die je door de overdaad aan positieve aspecten al gauw voor lief neemt. Al helemaal wanneer je eenmaal de oneliners hebt mogen aanhoren. Deze zinnetjes zijn te flauw voor woorden en op een geniale wijze ingesproken, waardoor en glimlach nauwelijks te onderdrukken is. Dat ze bovendien om de haverklap door je luidsprekers schallen, maakt het geheel alleen maar nog komischer. Blijkbaar bestaat het toch, Duitse humor.
Bekijk ook:
- Video High Elf beheerst dodelijke magie in Sacre... 21
- Achtergrond Top 100 van 2008: Nummers 100 t/m 71 68
- Video Trailer van hack-and-slash RPG Sacred 2 9
- Nieuws Makers Sacred vormen nieuwe studio 8
- Nieuws Ontwikkelaar Sacred 2 bijna failliet 26
Laatste nieuws
Reacties op: Sacred 2 (PC)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Sacred 2: Fallen Angel PC
- Release: 17-10-2008
- Genre: Actie, RPG
- Leeftijd: 16
- Aantal spelers online: 16
- Uitgever: Koch Media
- Ontwikkelaar: Ascaron
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Sacred 2: Fallen Angel X360
- Release: 29-05-2009
- 8 Lees de review
- Sacred 2: Fallen Angel PS3
- Release: 29-05-2009
- 8 Lees de review
Koop deze game vanaf €45,70
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Zercom Computers | €45,70 | €53,70 | bekijken |
| 4launch | €47,00 | €55,00 | bekijken |
| 4Gamesshop | €48,41 | €48,41 | bekijken |
| Informatique | €50,00 | €56,50 | bekijken |
| Central Point | €52,36 | €54,31 | bekijken |
| Neckermann.com | €54,95 | €57,94 | bekijken |
| bol.com | €54,99 | €56,94 | bekijken |
| Cosmox | €59,99 | €59,99 | bekijken |
Video
-
High Elf beheerst dodelijke magie in Sacre...
Overig | 0:00 -
Trailer van hack-and-slash RPG Sacred 2
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 31
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 14
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 19



hm zelf vond ik t maar een matig spel :\
vond m heel erg lijken op Titan Quest qua gameplay.
(moet wel bekennen dat ik er niet heel veel tijd in heb gestoken)
Ik w8 diablo 3 wel af
Thanks for ur support. Je hebt er niet veel tijd ingestoken. Neem aan dat je het even 'getest' hebt via een torrent.
Net alsof de gameplay van Diablo III niet lijkt op die van 2.
Heb jij soms geld in amerika zitten?
wel een zus in amerika. what's the point?
Ik blijf Titan Quest ver superieur vinden dan Sacred 2. Sfeervollere graphics, betere interface, beter geluid, soepelere gameplay en het class/skill-systeem bevalt me veel beter.
Ik zou hem zelf een 7 geven, afgerond van 6.5.
pcies
Klinkt goed, Sacred 2 lijkt mij amusant voor een kleine LAN. Dat Blind Guardian er heftig in aanwezig is stoort mij niet, integendeel
Even half-offtopic game-technisch gezien:
Toch ben ik dan benieuwd he. Ik heb niet de hele review gelezen, maar wat ik dan lees over de grootte van de spelwereld zelf in oppervlakte. Er staat 15 vierkante kilometer. Maar Far Cry 2 heeft bijvoorbeeld 50 vierkante kilometer terrein. Zal de wereld van een RPG als Sacred 2 dan geconcentreerder zijn als deze "immens" genoemd word, of is Far Cry 2 gewoon ongelovelijk immens dan? Aangezien het ook een free-roaming omgeving is met vele missies of heeft het gebruik van voertuigen invloed op het "groot voelen van de spelwereld"? Aangezien je in een RPG toch meestal gewoon loopt en in Far Cry 2 dan ook stukken lege savanne e.d. zitten die als "gaten" gezien kunnen worden in de spelwereld.
Of zijn de game genre's te verschillend om dat te kunnen vergelijken?
Dat is een interessante opmerking. Zelf denk ik dat vooral komt doordat je in Sacred 2 relatief gezien langer doet om van de ene naar de andere plek te gaan. Je kunt te voet en per mount reizen. Dit laatste gaat natuurlijk een stuk sneller, maar haalt het bij lange na niet haalt bij de voertuigen uit Far Cry 2. In veel spellen die feitelijk groter zijn kun je over het algemeen sneller in een ander werelddeel geraken doordat je de beschikking hebt over allerlei reismethodes die behoorlijk snel zijn. Dat neemt overigens niet weg dat Far Cry ook een enorm speeloppervlak kent, waar je zeker uren zoet mee kunt zijn als je alle uithoeken wilt ontdekken.
Let wel, bij die vijftien kilometer is de oppervlakte van de dungeons niet meegerekend, die spelen zich namelijk grotendeels ondergronds af en maken geen deel uit van de wezenlijke spelwereld.
The Elder Scrolls II of I heeft de grootste spelwereld ooit, 2x heel Engeland Daar zou het handig geweest zijn als je een straaljager had.
Sowieso is het een beetje arbitrair om een polygonen wereld in kilometers uit te drukken.
waarom? doen ze bij developers ook hoor
waarom? doen ze bij developers ook hoor
Omdat er geen definitie is van een meter in een polygonen spelwereld.
niet waar. alles in 3d modeling programma's is op schaal. dus dat kan weldegelijk. ook relatief naar de grotte van de speler kan je meten.
echter 15km2 sacred zg 4 bij 4 km(waar je niet overal direct heen kan )
met 50km2 farcry 2 zeg 7 bij 7 km dus (waar je wel een auto kan pakken en rechtstreeks van a naar b kan.en niet is opgebouwd als een doolhof) is appel met peren vergeliijken.
ook is het verschil niet zo klein met pythagoras leer je namelijk dat max afstand sacred 2
wortel 15+15= dus 5.6 km
farcry 2
wortel 50=50 dus 10 km.
en dat is rechtstreeks wat je bij FC2 wel kan
en bij sacred wss niet....
Wat een enorme onzin. Wat ga je nou met dure woorden gooien als je niet weet wat ze betekenen?
Het is volkomen logisch om dit in kilometers uit te drukken. Hoe wil je anders een beeld krijgen van de grootte van een speelwereld?
Maargoed, jou straat is zeker 5000000 pixels.
Op de console lijkt me deze game interessant aangezien het daar weinig concurrentie heeft. Maar op de pc zou ik hem laten liggen.
tenzij je niet op Diablo 3 kan wachten.
Nee hoor, vooral op de PC juist is deze interessant.
Sacred 1 was al een heel behoorlijike H&S op de PC en als ik deze (en andere) reviews lees is deel 2 nog een stukkie beter;\
Daze ga ik duws lekker halen voor mijn PC, samen met FallOut 3.
Zowiezo denk ik dat dit meer een PC-titel is als een consoletitel dus denk dat ie op de PC wel redelijk succesvol zal zijn, maar denk dat ie op de console waarschijnlijk niet zo zal scoren.
Van mij mag hij op alle platformen goed scopren trouwens.
Lijkt me wel interessant. Echter mis ik een duidelijk stuk over de character en de inventory, als hier sprake van is (of een levelsysteem?). Heb je ook hier zoals in Diablo een stukje met "stats" (strenght, agility e.d.) en een stukje inventory waar je je wapens en armor aan kan doen of kan bewaren? Is er sprake van levels, dus dat je begint op level 1 en je maximum level (bijvoorbeeld) 99 is? Daarnaast, aangezien dat mens op de screenshots er altijd praktisch hetzelfde uitziet, laat de armor je er ook anders uitzien of is het puur "stats".
Dank voor enige antwoorden, verder een goed review.
Alles waar je om vroeg is er en als je items anders worden zien ze er ook lichtelijk anders uit, plus dat er waarschijnlijk ook nog een soort skill tree is. Waar je nog weer speciale abilities kunt krijgen. Dit was iniedergeval zo met sacred 1.
Even toch een kleine opmerking: de wereld van Sacred is +/- 38 vierkante KM groot
Het is de cyclus en niet het cyclus.
Klinkt als een prima game trouwens
Zit hier nou een lokale coop in of alleen maar online?
Sacred 2 is voor mij een langverwachte titel.
De on-line opties lijken mij helemaal top.
S2 heb ik besteld en zal jullie wel via het forum laten weten wat ik er van vind als ik het speel...
15 vierkante kilometers ... da's toch niet groot? P