Brothers in Arms: Hell's Highway
26 sep. 2008 18:45 / Gewijzigd 26 sep. 2008 18:45 / Door: Ron Vorstermans / 117 reacties
Brothers in Arms: Hell’s Highway is een absolute must voor de tactische schietfanaat, maar gelukkig valt hier ook voor de ‘normale’ gamer veel te beleven. De gevechten zijn intens en spannend, het verhaal blijft net boeiend genoeg om je door te laten spelen en de typisch Nederlandse sfeer druipt van het scherm af. Wees er echter wel op voorbereid dat er vrij weinig te doen valt na de ongeveer tien uur durende singleplayer, aangezien de multiplayer op veel gebieden steekjes laat vallen. Voor de rest is Hell’s Highway gewoon ‘one hell of a ride’.
Verhaal. De tactiek. Nederlandse setting en sfeer. Intensiteit
Multiplayer. Grafisch achterhaald. Wisselvallige AI
Brothers in Arms: Hell's Highway zou eigenlijk zo'n twee jaar geleden uit komen. Na deze oorspronkelijke dag van de release, welke door Gearbox Studios niet gehaald werd, viel er een doodse stilte rondom de game. Het door uitstel getergde derde deel in de serie leek met de dag verder weg. Maar een paar maandjes geleden, tijdens de Ubidays in Parijs, begon de game weer te leven. Zodoende ligt Brothers in Arms: Hell's Highway nu in de winkels. Was het de lange wachttijd waard?
De Brothers in Arms-games worden gekenmerkt door een grote en trouwe achterban, met name omdat de serie tactiek, realisme en meeslependheid in het hoogste vaandel plaatst. Hell's Highway volgt exact dezelfde formule. Je beleeft het verhaal dus weer als sergeant Matthew Baker. Aan hem de taak om zijn soldaten (de 101st Airborne Division) door de grote mengelmoes van ellende en ethische problematiek genaamd de Tweede Wereldoorlog te dirigeren. Ditmaal stort je je op operatie Market Garden. Het doel van de operatie destijds was het zuiden van Nederland in één ruk te veroveren. Als alles volgens plan ging zouden de Geallieerden nog datzelfde jaar Berlijn overrompelen en de vrede herstellen. “We'll be going home by christmas”, aldus Baker. Niets was echter minder waar…
Zoals gezegd zou de game eigenlijk twee jaar geleden uitkomen. Destijds waren we zeker onder de indruk geweest van bepaalde grafische aspecten. Anno 2008 is Hell's Highway grafisch echter al lang en breed door andere games ingehaald. Zo ook de 'vernieuwende' vernietigingbare omgevingen. Het is vaak niet duidelijk wat er nu precies kapot kan en wat niet. Houten hekjes knakken om als satéstokjes, maar sommige bankstellen en tafels lijken haast gemaakt van kryptonite. Voor de rest ziet de game er fatsoenlijk uit. Er zitten zelfs een hoop toffe effectjes in, zoals de rookspoor achterlatende hulzen die uit je geweer vliegen, de spatjes modder op je beeldscherm en het verlies van scherpte van dingen op de achtergrond wanneer je inzoomt. Het is grafisch misschien niet overdonderend, maar het is ook zeker niet ergerlijk of lelijk.
De vraag blijft echter of de gameplay geleden heeft onder het veelvuldige uitstel. Gelukkig is dat niet het geval. In Brothers in Arms draait alles om het vastzetten, flanken en zorgvuldig elimineren van je doelwitten. Het is niet de bedoeling dat je als John Rambo over het slagveld heen rent. In plaats daarvan moet je rustig observeren waar je troepen plaatst, op welk groepje tegenstanders ('moffen' is zóóó 1945) je teams laat schieten en of het vervolgens mogelijk is dat doelwit te flanken. Doe je dit niet, dan ga je een wisse dood tegemoet. Deze speelwijze moet ook weer in Hell's Highway worden toegepast en blijkt wederom een gouden formule. Doordat je altijd oplettend moet zijn waar je jezelf en je troepen plaatst, zijn de vuurgevechten intens en spannend. Granaten en kogels vliegen heen en weer en je medesoldaten schreeuwen het uit wanneer ze onder vuur liggen.
Het nieuwe team, de Bazooka-eenheid, is een welkome toevoeging. Dit team is vooral handig wanneer de Duitsers zich schuil houden op onbereikbare plekken zoals kerktorens of bunkers. Nu heb ik ooit op een perstrip vernomen dat Duitse helmpjes best wat kunnen hebben, maar wanneer je ze een raket naar het hoofd schiet, piepen ze wel anders. Dit bloederige tafereel wordt op theatrale wijze in beeld gebracht. De camera zoomt in op je slachtoffer en laat zien wat voor chaos je raket aanricht. Benen, armen, hoofden en zelfs rompen worden door de lucht geslingerd. Hetzelfde Matrix-achtige tafereel komt voor bij een welgemikt hoofdschot of bij een granaat.
Dit is ook precies hoe Gearbox wil dat de game voelt: hard en cru. Meerdere malen kom je scènes in de game tegen die je met de neus op de feiten drukken. Meisjes worden doodgeschoten, kleine jongetjes worden verpletterd en weerloze vrouwen worden opgehangen. De game geeft duidelijk weer hoe je soldaten deze ellende beleven en je ziet sergeant Baker langzamerhand psychologisch aftakelen door alle misère. Sfeer is dus duidelijk belangrijk in Hell's Highway. Ook de manier hoe Nederland, en voornamelijk Eindhoven, in de game wordt weergegeven is vermeldenswaardig. De eerdere missies hebben niet veel van Brabant weg, maar de missies in de binnenstad van Eindhoven druipen daarentegen vande sfeer. Het voelt écht als Eindhoven aan. Van de inmiddels verloederde Philips-fabriek tot de verkeersborden en reclameposters (waar overigens, nogal stereotypebevestigend, het statiegeld groot op vermeld staat) aan toe.
We hebben helaas wel een paar dingen opde game aan te merken. Allereerst de AI, die af en toe van bedenkelijk niveau is. Meerdere malen werden we door de tegenstander gespot zonder dat daar enige aanleiding toe was. Dit gebeurt voornamelijk wanneer de tegenstander met de rug naar je toe staat. Hij draait zich dan vaak om, terwijl hij je eigenlijk nooit gezien kan hebben. Los van deze oneffenheden staat de AI zijn mannetje. Vooral op de hogere moeilijkheidsgraad (die overigens tijdens het spelen, net als inUncharted, aan te passen is) proberen ze je te flanken en trekken ze zich op de juiste momenten terug. Ook wanneer ze zien dat hun dekking aan flarden wordt geschoten rennen ze meestal snel naar een andere plek toe voor betere beschutting.
Daarnaast slaat de multiplayer de plank een beetje mis. In plaats van tactische oorlogsvoering lijkt het af en toe meer op Unreal Tournament 3 voor de geestelijk minderbedeelden. Dit komt voornamelijk omdat Gearbox de spelers de mogelijkheid biedt om in tanks te stappen en de game speelbaar is met twintig man tegelijkertijd. Ook bevat de game maar één gamemode, is het online stukken lelijker dan in de singleplayer, worden de online potjes geteisterd door vertraging, schittert coöperatief samenspel doo rafwezigheid en bevat de game geen offline multiplayer. Foei Gearbox, foei!
Bekijk ook:
- Memberreview Vervolg Review 24
- Video Geëxecuteerd schaap in Hell's Highway video 13
- Memberreview Brothers In Arms: Hell's Highway 13
- Video Realisme een groot goed in Brothers in Arm... 31
- Video Gezamelijk naar de hel in Brothers in Arms... 9
Laatste nieuws
Reacties op: Brothers in Arms: Hell's Highway
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Brothers in Arms: Hell's Highway PC
- Release: 02-10-2008
- Genre: Actie, Strategie en Management, Shooter
- Leeftijd: 18+
- Uitgever: Ubisoft
- Ontwikkelaar: Gearbox Software
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Brothers in Arms: Hell's Highway X360
- Release: 25-09-2008
- 8 Lees de review
- Brothers in Arms: Hell's Highway PS3
- Release: 25-09-2008
- 8 Lees de review
Koop deze game vanaf €15,00
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Informatique | €15,00 | €21,50 | bekijken |
| Wehkamp | €17,09 | €19,04 | bekijken |
| PS3Home.nl | €19,00 | €19,00 | bekijken |
| GCshop | €19,50 | €21,50 | bekijken |
| Freerecordshop.nl | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| vanleest | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| 12Game.com | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| Cosmox | €19,99 | €19,99 | bekijken |
| bol.com | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| Neckermann.com | €19,99 | €22,98 | bekijken |
| 4launch | €20,00 | €28,00 | bekijken |
| Cdplus.nl | €20,41 | €20,41 | bekijken |
| NlStore | €20,41 | €20,41 | bekijken |
| Occidentbooks | €21,57 | €21,57 | bekijken |
| Proxis.nl | €22,49 | €24,49 | bekijken |
| Central Point | €26,18 | €28,13 | bekijken |
| Consoleshop.nl | €29,00 | €29,00 | bekijken |
| OTTO | €39,99 | €45,94 | bekijken |
| Deal-Factory.com | €62,00 | €67,00 | bekijken |
Video
-
Geëxecuteerd schaap in Hell's Highway video
Overig | 0:00 -
Realisme een groot goed in Brothers in Arm...
Overig | 0:00 -
Gezamelijk naar de hel in Brothers in Arms...
Overig | 0:00 -
Gamer.nl E3-video: Brothers in Arms: Hell'...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws Codemasters: 'PSP is waardeloos en ... 26
- Nieuws Concept-programma D66: 'Games zijn ... 50
- Nieuws Demo Splinter Cell: Conviction deze... 19
- Nieuws Gesloten bèta Need for Speed: World... 6
- Nieuws Sony: 'Demon's Souls niet wereldwij... 26
- Review Anno 1404 Venice 4



Nog steeds pinnen, flanken en afmaken in een extreem lineaire level?
Maar toch is het tof!
the 4 F's, find em, fix em, flank em, finish em! :p
Ik wordt er niet echt warm van. Beetje achterhaalde shooter. Geef mij dus maar mijn 3 favoriete F's, find 'em fuck 'em and flee.
Meheheh
'Grab 'em by the nose and kick in the ass!'
NWA plagiaat!!
Yep, van 1 van de beste rapalbums ever. Bijna alweer 20 jaar oud dat album.
Yup, maar erg leuk. Een pak leuker dan de meeste WOII shooters imo. De voldoening na een perfect afgewerkte FFFF is geweldig en het hele soldatenverhaal is erg goed gebracht. De AI is soms wel dom en de graphics zijn een dubbelttje op zijn kant. Soms enorm mooi qua effecten (het laatste level bij valavond begint bij een rivier die je door moet bv, echt mooi) maar vaak erg weinig detail en wazige textures vanaf een korte afstand
*edit
Zeker, alleen nu in een mooier en dikker jasje gestopt.
Nah, niks voor mij.
Heb de eerste BiA geprobeerd en deze na een paar uur terzijde geschoven.
Enrom repititief ; idd pinnen, flanken en afmaken.
Zogenaamd tactisch, maar juist totaal niet want er werkt maar 1 tactiek en deze is steeds hetzelfde.
Lijkt vet
Eerst LBP, dan Far Cry 2 en dan eventueel deze
LBP?
Little Big Planet ?
Kom maar op met die PC versie
Vond het wel grappig dat je die Peter dat jongetje ofzo opeens nederlands hoort schreeuwen in z'on cutscene. Speelt wel lekker idd , multiplayer is niet zo en grapichs zijn inderndaad niet erg nieuw en heel erg mooi.
Greetz
"Ik ken jou niet. Ik schiet hé!"... Heerlijk idd
De graphix zijn erg mooi. Misschien moet je het eens op een HD TV spelen
What? Het is zeker niet "erg mooi". En ik speel op een gigantische Sony Bravia (ja, in HD).
In dat geval stel je je gewoon wat aan, of ben je je er niet van bewust dat de graphix niet zo mooi kunnen zijn als bv Bioshock omdat het plaatsvind in grotere gebieden etc
Tja, of jij hebt zelf een lage standaard
(serieus, ik lees in praktisch iedere review dat de graphics sterk achterhaald zijn... Zal wel een kern van waarheid inzitten, lijkt me?)
Ik denk dat het probleem er inzit dat ik geen hoge verwachtingen had. Ik heb de vorige brothers in arms voor de klassieke xbox in m'n hoofd en speel nu het vervolg. Ik speel en spel en geniet van wat ik daar zie en dan denk ik niet van " ff kijken of alle previews kloppen".
Ik zie ook wel glitches/ foutjes af en toe, soldaten die door een muur schieten of ai die wisselvallig is. Maar dat neemt niet weg dat het er naar mijn mening nog steeds goed uitziet.
En kwa standaard tja, ik geniet vooral van het totaal plaatje en ik ben een grote fan van de Unreal 3 engine. Ik vind dat de graphix doen wat ze moeten doen ( realisme naar voren brengen) en daarom vind ik dat het grafisch in orde is en soms iets minder maar vaak ook veel meer dan dat.
Het probleem dat zich hier voordoet is het verschill tussen 'feiten' en 'meningen'. Feit is dat de graphcis een beetje aan de lage kant zijn, jouw mening hierover is dat het wel meevalt, omdat dat jij je conclusie trekt uit een vergelijking met het eerste deel. Natuurlijk is het dan een grafish feest, maar wat had je dan verwacht?
Klik hier om alle reacties te tonen