Square-Enix doet zijn naam geen eer aan met Infinite Undiscovery. Het is een wel erg doorsnee JRPG waarin je je een weg hakt door hordes monsters, van verhaalfragment naar verhaalfragment. De echte RPG-drive en diepgang ontbreken, maar zijn net genoeg aanwezig om het geheel op de been te houden.
5.0
Competente JRPG met een onderhoudend verhaal. Mooie muziek
Gevechten te repetitief. Aantal spelelementen komt niet uit de verf. Visueel niet heel indrukwekkend. Soms te lineair en onduidelijk
De JRPG is een
behoorlijk vastgeroest genre. De loskoppeling tussen het verhaal en de
eigenlijke gameplay, het gebrek aan dynamiek tijdens het spelen zelf, een
achterhaald save-systeem en een
overdaad een zinloze spelopties, personages en zijsporen in het plot, zijn in
elke game in het genre terug te vinden. Toch blijven we altijd hopen dat er
eens een JRPG komt die het genre flink op zal schudden. Infinite Undiscovery
bijvoorbeeld, een spel dat géén geschiedenis heeft van twaalf eerdere delen en
minstens zoveel spin-offs. Een mooie gelegenheid om alles anders te doen, zou
je denken.
Het begint alvast clichématig. Een introfilmpje toont in
vogelvlucht een gigantisch bouwwerk onder rustgevende muziek, terwijl de Japanse
namen van de medewerkers van de ontwikkelstudio in beeld komen. Wat volgt is
een actiescene die we veel liever zelf hadden gespeeld, maar waar we passief
naar mogen kijken. Vervolgens dalen we af een kerker in, waar een jongen
bevrijd wordt door een spionne. Voorbereid op een lange uiteenzetting van het
verhaal zetel ik me wat beter op de bank, wanneer ik plotseling geacht wordt de
controller ter hand te nemen. Dat is sneller dan verwacht. We zijn weer
hoopvol.
De eerste stapjes in de wereld wakkeren de hoop alleen maar
verder aan. Het gevechtssysteem is volledig in real-time en de gevechten vinden
plaats in dezelfde omgeving als waar je doorheen loopt om van A naar B te
komen. Geen aparte arena's dus, een verademing. Heel gecompliceerd is het vechten niet. Je
hebt een korte, zwakke en een lange, krachtige aanval en de combo's bestaan uit
een x aantal keer de korte aanval, gevolgd door de lange. Later komt er nog wel
wat meer diepgang in het vechtsysteem, maar het blijft hoofdzakelijk rammen op
de twee aanvalsknoppen.
Het verhaal is wel weer typisch JRPG. De hoofdpersoon Capell
is jong, naïef en heeft een voorgeschiedenis die bij hemzelf niet bekend is, of
er niet toe doet. Toch is hij degene die de zware last op zijn schouders krijgt
om de wereld van de ondergang te redden. Iemand heeft de maan vastgeknupt met
grote kettingen en die moeten stuk voor stuk verbroken worden om de vrede te
herstellen. Helaas hebben ze die kettingen niet allemaal op dezelfde plek
bevestigd, waardoor je van hot naar her moet reizen om die kettingen te vinden.
Dit uiteraard met een divers gezelschap, van een toekomstig staatshoofd tot een
grote beer en van twee kleine kleutertjes tot een rancuneuze vechtersbaas.
Je komt bij dit gezelschap aanvankelijk door een
misverstand. Je wordt bevrijd uit een kerker omdat je wordt aangezien voor ene
Koning Sigmund, een belangrijk figuur de wereld van Infinite Undiscovery. Hij
is aanvankelijk de enige die de kettingen omver kan meppen. Uiteraard kun je op
je klompen aanvoelen dat de uiterlijke overeenkomst meer is dan een toevallig
gegeven, en dat het later in het verhaal nog een rol zal gaan spelen.
Enfin, het komt er op neer dat je telkens naar een andere ketting toeloopt
en intussen allerlei avonturen beleeft. Tijdens deze avonturen voegen zich steeds weer nieuwe mensen bij je meute en krijg je daardoor weer meer inzicht in het achterliggende verhaal. Dat
verhaal is niet bijster origineel, maar is wel interessant genoeg om gedurende
het spel te blijven boeien en kent een licht humoristische ondertoon die de
boel net luchtig genoeg houdt, al is de humor eerder infantiel dan spitsvondig.
Zoals het een RPG betaamt is Infinite Undiscovery meer dan
hakken alleen. Je doet ervaring op, trekt een nieuw harnas aan en gebruikt
drankjes en kruiden om jezelf weer op te peppen. Daarnaast zijn er nog tal van
spelmogelijkheden die de nodige diepgang moeten brengen. In het eerste uur van
Infinite Undiscovery worden in een rap tempo vrijwel alle spelmogelijkheden er
doorheen geramd. Het ene is nog niet bezonken, of het volgende spelelement
wordt alweer uitgelegd. Sommige daarvan zullen vervolgens nauwelijks een rol
van betekenis spelen, tot later in het spel of soms helemaal niet. Waarom ze
dan zo nodig meteen geïntroduceerd moeten worden, is ons een raadsel, want het
haalt de vaart er enorm uit in het begin en je cognitieve beperkingen worden
snel bereikt.Een van de belangrijkste mogelijkheden is het connecten met andere personages. Dit is
een vreemde manier om hun speciale krachten op jouw commando uit te laten
voeren, mocht je wat meer controle willen hebben over het gevecht. Zelf heb je
echter niet de beschikking over speciale aanvallen, wat de gevechten alleen
maar verder versimpelt als je niet geconnect bent. Je hebt wel een fluit, maar
dat ding is schier nutteloos, behalve voor het onthullen van verborgen
voorwerpen. Als die fluit er niet was geweest en je zelf ook twee speciale
krachten kon hebben, werd het vechten direct wat meer divers en scheelde het
alweer één optie in het uitgebreide menu. Het spelverloop van Infinite Undiscovery is strikt lineair,
soms op een wel heel vervelende manier. Dit kan het best geïllustreerd worden
met een voorbeeldje. Op een gegeven moment krijg je de opdracht om het huisdier
van iemand te zoeken. Je moet eerst rondvraag doen in het dorp om erachter te
komen waar het dier te vinden is. Een kindje vertelt me dat hij het huisdier
het dorp heeft zien verlaten. Dus ik ga door de poort naar buiten en kam een
hele woestijn uit, maar geen beest te vinden. Wel veel vijanden. Infinite
Undiscovery geeft je weinig indicatie of je op het goede pad zit of niet, omdat
overal wel vijanden respawnen en er
soms vrij open locaties zijn met meerdere uitgangen. Dus ik dacht dat
huisdiertje nog wel ergens te kunnen vinden. Zonder succes. Bleek dat ik eerst
terug naar het dorp moest gaan om met mijn opdrachtgever te praten nadat ik met
het kindje had gepraat. Blijkbaar was het niet vanzelfsprekend dat ik het dier
zelf ging zoeken en moest dat eerst bevestigd worden. Eenmaal ik dat gedaan
had, was het huisdier ineens wel in de woestijn. Niet plausibel, onrealistisch
en nodeloos frustrerend.
Gelukkig zijn zulke situaties vrij zeldzaam omdat je
doorgaans alleen een recht pad af kunt wandelen waarin je hordes monsters de
pan in hakt. Dit is niet heel enerverend, want zoals gezegd is het vechtsysteem
vrij beperkt. Mensen die houden van levelen en plunderen, zullen er echter wel
hun ding in vinden, hoewel het plunderwaar dat je vindt wel ietwat tegenvalt.
Zelden kom je echt mooie dingen tegen, al kun je met heel veel zinloze
materialen wel weer interessante voorwerpen maken. Sparen dus! Verder is de
drang om je personage helemaal uit te kienen of te levelen niet heel groot,
mede door de geringe noodzaak ervan. Als je genoeg gezondheidsdrankjes
meeneemt, dan ben je beter bewapend tegen een eindbaas dan wanneer je een net
iets beter harnas aanhebt. Het is trouwens geen pretje om het af te leggen
tegen een eindbaas, want dan mag je het voorafgaande gedeelte ook overnieuw
doen. Men is niet zo vriendelijk geweest net voor de eindbaas de mogelijkheid
te bieden om je spel op te slaan.
Waarin Infinite Undiscovery wel verschilt van de doorsnee
JRPG is de spelduur. In een krappe twintig uur kun je het uitspelen, een groot
verschil met de vijftig tot honderd uur die je in sommige andere games in het
genre moet investeren. Op zich was die twintig uur niet erg geweest wanneer het
spel ontdaan was van de zinloze zijpaden in het plot en van eindeloze,
herhalende omgevingen met steeds dezelfde monsters, maar Infinite Undiscovery
stikt ervan. Zou je die eruit halen, dan blijft er nog minder speeltijd over,
je krijgt dus zeker niet meer waar voor je uren dan bij een doorsnee JRPG,
eerder minder. Ook visueel weet Infinite Undiscovery geen potten te breken. Het
ziet er allemaal wat flets uit, de texturen herhalen zich te snel en sommige
effecten zoals ontploffingen, zijn ronduit lelijk. Je magische spreuken mogen
er dan wel weer wezen, net als de personages zelf.
Infinite Undiscovery is geen rampzalig spel, maar het doet
ook niets buitengewoon goed. Tegelijk zijn er wel een aantal dingen die toch
echt anders moeten, anno 2008. Het begaat veel fouten die haast bij het
JRPG-genre horen, maar zet daar geen slimme innovaties tegenover. Het real-time
vechtsysteem mist diepgang, een aantal spelmogelijkheden komt niet uit de verf
en met een geringe spelduur die ook nog eens bol staat van de herhaling, krijg
je weinig waar voor je geld. Het verhaal is leuk, maar niet bijster origineel.
Grafisch is het ietwat achterhaald. Wat blijft er over? De muziek is leuk en
het is competent. Daar hebben we een passend cijfer voor.