Space Siege
27 aug. 2008 06:53 / Gewijzigd 27 aug. 2008 06:53 / Door: Sander Hölsgens / 28 reacties
Chris Taylor mag dan wel teren op vele glories, met Space Siege verliest hij behoorlijk wat aanzien. Het spel weet de rol van het zoveelste rollenspel niet van zich af te schuiven. Maar ondanks alle negatieve aspecten is Space Siege zeker geen wanproduct. De besturing zit degelijk in elkaar en de actievolle confrontaties volgen elkaar in een razendsnel tempo op. Het ontbeert het spel echter aan diepgang en finesse, waardoor het totaalplaatje een en al middelmaat is.
Snel op te pakken. Audiovisueel degelijk. Coöperatieve spelmodus
Diepgang ontbreekt. Ethische kwesties komen niet uit de verf. Spelduur
Space Siege is de jongste creatie van gamegoeroe Chris Taylor, die onder andere verantwoordelijk is voor de succesvolle strategiespellen Supreme Commander en Total Annihiliation. Deze titels werden door zowel critici als consumenten met open armen ontvangen en leverden elk een bijdrage aan de vooruitgang van het betreffende genre. Eenzelfde allure werd verwacht van Space Siege, de spiritueel opvolger van Dungeon Siege. Spijtig genoeg worden geen nieuwe spelelementen geïntroduceerd en ontstijgt het spel op geen enkel vlak het doorsnee rollenspel.
Space Siege situeert zich grotendeels in een reusachtig ruimteschip, waar mensen en buitenaardse wezens elkaar het leven zuur maken. Dat het spel zich vrijwel volledig in dit grauwe en saaie ruimteschip afspeelt, valt te wijten aan dit agressieve buitenaardse ras. Alhoewel, de menselijke lust naar macht is de daadwerkelijke aanleiding tot deze vervelende setting. De mensheid heeft jaren ervoor namelijk getracht een ogenschijnlijk levensloze planeet te koloniseren. Deze planeet bleek bewoond te zijn door niet al te vredelievende wezens. Deze blauwe monstertjes waren niet van deze kolonisatietocht gediend en vielen zonder pardon onze prachtige aardbol aan. De mensheid overleeft deze aanval niet, met uitzondering van een elitair groepje ruimtereizigers. Zij weten een ruimteschip te bemachtigen en verlaten de aarde. Dit gebeurt natuurlijk niet zonder slag of stoot. Het schip wordt belaagd door een overdosis gemene ruimtemannetjes. Space Siege laat je in de huid kruipen van één van de vluchtende mensen. En laat dit knaapje, beter bekend als Seth Walker, nu toevalligerwijs de grootste held van het stel overlevenden zijn.
Het plot is zeker niet memorabel en ook het hoofdpersonage weet nauwelijks te overtuigen, niet in de minste plaats door zijn overtrokken gespierde lichaam en norse blik. Daar staat tegenover dat je zelf een wending aan de dialogen kunt geven. Zo nu en dan is het zelfs noodzakelijk keuzes te maken in morele kwesties. Met enige regelmaat krijg je de keuze om jezelf technischer, en dus krachtiger, te maken of een menselijk wezen te blijven. Dit gaat natuurlijk gepaard met de nodige dramatiek, al zal het nooit BioShock-achtige proporties aannemen. Doordat Seth Walker en zijn avonturen gedurende het gehele spel erg oppervlakkig en ongeloofwaardig blijven, is er geen enkele sprake van ethisch dilemma's.
Deze halfbakken keuze is ook meteen het belangrijkste RPG-element van Space Siege. Daarnaast kun je al je geld verkwisten aan de vaardigheden van jezelf en je metgezel, een robotje genaamd HR-V. De keuzemogelijkheden zijn op dit front helaas erg karig. Het is zelfs zo dat het aantal afgeslachte vijanden totaal irrelevant is. De welbekende vaardigheidspunten verkrijg je namelijk aan het einde van de missie, ongeacht je speelstijl. Veel keuze om ze te verdelen heb je bovendien niet. Ook het verbeteren van je wapens, die je op vaste punten gedurende het plot verkrijgt, is erg simplistisch. Een persoonlijk tintje aan Seth Walker meegeven is ook uit den boze. Space Siege mag zich dan wel focussen op de actie-elementen, deze rechtlijnigheid werkt sterk in het nadeel van het spel. Waar je in andere titels uit het genre nog alles op alles dient te zetten om krachtiger te worden, kun je in Space Siege als een op hol geslagen stoomtrein door de volledig lineaire missies stormen.
Zoals het een titel uit het inmiddels klassieke genre betaamt, staat de camera schuin boven het speelvlak gepositioneerd. Het camerastandpunt kun je echter wel handmatig aanpassen. Zodoende is het ook mogelijk om de actie over de schouder van Seth Walker te bekijken. Ook het spelprincipe komt grotendeels overeen met de doorsnee actie-RPG. Muisklikken slaan de klok. Naast de standaard charge, het opladen van een aantal, heb je de beschikking over een handjevol speciale aanvallen die elk met een simpele druk op de knop te bedienen zijn. Space Siege is door de simpele besturing snel op te pikken, waardoor het uitermate geschikt is voor nieuwkomers in het genre. De vele actievolle passages passen perfect bij deze aanpak. Om de haverklap wordt je pad versperd door groteske monsters, waardoor je het gevoel hebt een onophoudelijke achtbaanrit te maken. En stiekem is het ritje nog best aangenaam ook. Zo is het audiovisueel allemaal dik in orde en weet het klassieke spelprincipe zelfs jaren na dato te plezieren.
Ondanks de simpele benadering heeft Gas Powered Games toch geprobeerd een tactisch spelelement aan het geheel toe te voegen. Zo hier en daar staan bijvoorbeeld olievaten opgesteld. Weet je deze op het juiste moment op te blazen, dan krijg je niet alleen een audiovisueel hoogstandje voorgeschoteld, maar roei je ook in een klap een behoorlijk aantal vijanden uit. Interessanter is allicht de toevoeging van HR-V, die je enkele simpele commando's kunt geven. Spijtig genoeg is het slecht gesteld met zijn kunstmatige intelligentie. Je technische maatje laat je dan ook meer dan eens in je eentje al het buitenaardse gespuis om zeep helpen. Het beoogde tactische spelelement komt dus ook al niet al te best uit de verf. Dit storende mankement speelt vanzelfsprekend geen rol in de coöperatieve spelmodus. Deze modus laat je met maximaal vier spelers tegelijk de missies van de verhaalmodus doorlopen. Dit werkt naar behoren, al betert de daadwerkelijke spelervaring nauwelijks. Doordat je het speelbare personage amper van een eigen speelstijl kunt voorzien, is onderlinge samenwerking is zo goed als onnodig.
Space Siege kun je in wezen het beste vergelijken met een ritje zonder al te veel poespas in een iets te slome achtbaan. En een te korte. Het spel is namelijk in een tiental uur te volbrengen, wat gezien het genre nogal tegenvalt. De beperkte lengte van de verhaalmodus zorgt ervoor dat je het spel al snel in de hoek mikt. Hierdoor is Spage Siege niet het gewenste zoethoudertje tot Diablo 3. En dat is jammer, want buitenaardse wezens als knalvoer gebruiken is zo vervelend nog niet.
Bekijk ook:
- VideoNieuwe gameplaytrailer van Space Siege14
- AchtergrondTop 100 van 2008: Nummers 70 t/m 4162
- VideoGamer.nl video: Chris Taylor over Space Siege7
- VideoFMV-trailer geeft sfeerimpressie van Space...6
- NieuwsRuimtelijke demo van rollenspel Space Sieg...38
Laatste nieuws
Reacties op: Space Siege
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Space Siege PC
- Release: 22-08-2008
- Genre: Actie, Avontuur, RPG
- Leeftijd: 12
- Aantal spelers online: 4
- Uitgever: SEGA
- Ontwikkelaar: Gas Powered Games
-
5
Lees de review
Schrijf zelf een review
Koop deze game vanaf €4,50
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| GCshop | €4,50 | €6,50 | bekijken |
| Futurezone.nl | €4,99 | €7,94 | bekijken |
| 12Game.com | €4,99 | €6,94 | bekijken |
| bol.com | €6,99 | €8,94 | bekijken |
| Informatique | €12,00 | €18,50 | bekijken |
| Gamersland | €24,56 | €24,56 | bekijken |
| Wehkamp | €44,99 | €46,94 | bekijken |
| Freerecordshop.nl | €48,99 | €50,94 | bekijken |
| vanleest | €48,99 | €50,94 | bekijken |
Video
-
Nieuwe gameplaytrailer van Space Siege
Overig | 0:00 -
Gamer.nl video: Chris Taylor over Space Siege
Overig | 0:00 -
FMV-trailer geeft sfeerimpressie van Space...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- ReviewR.U.S.E.17
- Gamer.nl videoReportage: '3D gamen staat pas aan ...32
- NieuwsOrigin kondigt supercomputer van 14...38
- NieuwsStatistieken over Mass Effect 2-spe...28
- Nieuws'Call of Duty-reeks heeft hoogtepun...37
- NieuwsEA blijft ondanks schandaal staan a...14

























Ik vond de demo echt 3x nix....
Jammer, had een leuk tussendoortje kunnen zijn.
Vond de dungeon iege delen wel tof.
Maar ondanks alle negatieve aspecten is Space Siege zeker geen wanproduct.
Het cijfer 5 sugereert echter anders.
Een 5 is wat mij betreft een slechte game.
Inderdaad. Misschien is het handig cijfers toe te lichten.
Klik op het cijfer en je wordt op je wenken bediend.
de graphics zien er echt niet lelijk uit ofzo
Ah ja, want het draait allemaal om de graphics. Leer lezen, "audiovisueel degelijk" staat bij de pluspunten.
ja ik kan lezen maar de graphics zien er uit zoals ik ze speelde bij dungeon siege 2
Dan zouden de graphics niet degelijk zijn, maar fakking verdomd lelijk.
Naja, iets minder erg dan dat dan
Een 5 is geen wanproduct maar een spel dat hooguit degelijk is, maar op vrijwel elk punt de middelmoot niet overstijgt. Omdat we maar 10 cijfers hebben te vergeven is bij ons niet de 7 voor een gemiddeld, matig spelletje, maar de 5. Anders houd je nog maar 3 cijfers over om betere games mee te beoordelen. En tussen 4 en lager zit niet zoveel wezenlijk verschil meer.
alleen als je de PU gewent bent
dat andere sites & bladen de neiging hebben om middelmatige spellen een 7 of hoger te geven zegt nog niet dat gamer dat ook doet.
Ik heb ook begrepen dat er totaal geen items, armor, etc in deze game zitten. Alleen een soort algemene "upgrade parts" waar je je wapens enzo wat beter kan maken.
Is dat nou echt alles? Geen inventory, items, etc? Je kan een game toegankelijker maken door ingewikkeld gedoe met bonussen die je krijgt door wapen en armor weg te laten, maar zoals het in deze game is gedaan is het niet echt leuk meer.
Totaal 8 wapens die je gaandeweg oppikt, upgrade parts om je wapens sneller of sterker mee te maken, maar geen echte inventory ofzo.
Je kan een game ook toegankelijker maken door alle overbodige loot die je in een singleplayer game niet nodig gaat hebben er gewoon uit te slopen. Waar het uiteindelijk op neerkomt is dat alles wat je vind nuttig is.
Tot nu toe vind ik slleen Dungeon Siege 2 een beetje de moeite waard. Ik vond Total Annihilation en Supreme Commander behoorlijk matig, met trage en oninteressante gameplay.
Hun volgende titel Demigod spreekt me wel weer aan...
lol, supcom traag? wat speel je het in sandbox mode ofzo?
Supcom kan best traag zijn hoor, als je eerst op je gemak basis gaat bouwen en dan pas aan je legertje begin
Ik wist geeneens dat dit spel bestond
jammer, de demo vond ik wel aardig.. maar als ik dit zo lees heb ik compleet geen zin meer in de game.
Het speelt wel aardig.
Grootste nadeel vind ik het gebrek om alle controls te binden aan keys naar keuze.
Zitten echte handbrekers in.
Ik vond de vorige Dungeon Siege en de uitbreiding er van erg vermakelijk, maar deze demo is echt ruk in het kwadraat. Je kunt maar 1 route lopen van items verzamelen is nauwelijks meer sprake (het is eigenlijk allemaal fixed nu).
Sommige games die een 9 of 10 krijgen vind ik zelf ook maar een 5 waard, en soms zijn slechte films ook leuk. Dit is brainless knallen, en als er geen irritante punten inzitten kun je dit gerust een paar uur doen om te ontspannen.
Ik heb dit spelletje in twee daagjes rustig uit gespeeld. Best vermakelijk, alleen had het zeker niet langer moeten duren. Qua speelduur een diepgang voelt dit aan als een budgettitel. Qua graphics, verzorgdheid en gameplay voelt t allemaal redelijk solid aan, weinig op aan te merken.
Maar het had allemaal zoveel meer kunnen zijn. Er mist teveel in deze game. Diepgang, variatie en immersiviteit.
Het is gewoon een vermakelijk tussendoortje. heb ook niet echt het idee bij dit spel, dat er heel veel moeite is ingestopt. maar gewoon iets geweest is, om ff snel te maken en ff wat geld te verdienen ofzo.
Gewoon een kutspel dus, net als Total Annihilation en Dungeon Siege.
Klik hier om alle reacties te tonen