Silent Hill: Origins (PS2)
8 jul. 2008 19:05 / Gewijzigd 8 jul. 2008 19:05 / Door: Peter Zeilstra / 21 reacties
Het clichématige “dit is een game voor de fans”, is ook ditmaal van toepassing. Niet omdat ik toevallig een mietje ben en niet tegen horror kan, maar omdat fans de enige zijn die de fouten van Origins over het hoofd kunnen zien. Er zijn gelukkig wel een paar belangrijke aspecten die voor de game spreken. Zo zijn de soundtrack en geluidseffecten uitmuntend en ook de mogelijkheid om tussen werelden te switchen voegt diepte toe aan de puzzels. Het verhaal blijft door de typische Silent Hill-mysterie interessant genoeg om door te blijven spelen.
Creeeeepy. Kwaliteitssoundtrack. Wisselen tussen werelden werkt goed
Achterhaalde besturing. Camerawerk al even achterhaald. Melkkoe-gevoel door te weinig vernieuwing
Brrrr, horrorgames vind ik maar niets. Ik klink misschien als een watje, maar ik kan gewoon niet zo goed tegen de naargeestige sfeer en de talloze schrikeffecten die dergelijke games rijk zijn. Deze afkeer van horrorgames weerhield me echter niet uit te kijken naar Silent Hill: Origins. Het was namelijk alweer enige jaartjes geleden dat ik de eerste Silent Hill had gespeeld en ik was best geïnteresseerd naar hoe de serie zich ontwikkeld heeft.
Het sfeertje van deze voorloper van de Silent Hill-reeks wordt tijdens de introfilm meteen goed neergezet. Een trucker, genaamd Travis, rijdt tijdens een nachtelijke regenbui over een verlaten weg. Wanneer plotseling iemand in het licht van Travis' koplampen opdoemt, moet hij er alles aan doen om de truck tijdig tot stoppen te brengen. Travis stapt uit en de regen stopt. De mysterieuze persoon is verdwenen, maar daarvoor in de plaats ziet hij in de spiegel een meisje opdoemen uit de opkomende mist. Als hij zich omdraait ziet Travis echter niets. In de spiegel ziet hij het meisje dichterbij komen en uit angst valt Travis achterover en raakt zijn bewustzijn kwijt.
...misschien is dokter Bernard hier te vinden
Filmscènes waarin geesten of monsters opduiken in spiegels en donkere ramen zijn nou net mijn minst favoriete. En laat deze game nou net een veelvoud van deze momenten hebben. Heb ik weer. Ondanks het feit dat ik nog net niet mijn handen voor de ogen houd, gebiedt de eerlijkheid me te zeggen dat dergelijks scènes in Origins kwalitatief gewoon goed in elkaar steken. De spanning wordt langzaam opgebouwd en komt vaak tot een angstopwekkende climax. Vooral de lugubere soundtrack weet veel bij te dragen aan de opbouw van de naargeestige sfeer. Net als in een echte horrorfilm kondigt de langzaam aanzwellende muziek al aan dat er iets naars gaat gebeuren. Als eenmaal een van de misvormde monsters van Origins tevoorschijn schiet, zwelt de muziek aan tot een hectische kakofonie van geluiden. De componist heeft er zeker voor gezorgd dat de actiescènes merkbaar intenser wordt beleefd dan normaal.
Eh, hier werkt geen dokter Bernard
Toch heb ik Origins door een aantal niet geringe minpunten niet in een constante staat van angst beleefd. Zo hebben veel monsters geen idee hoe deuren werken. Sluit een deur en de dreiging blijft veilig aan de andere kant. Het plotseling wegvallen van een dreiging wordt alleen maar erger gemaakt door het afsterven van de ijzingwekkende muziek. De dreiging blijft wel aanwezig achter de gesloten deur, maar omdat je inmiddels weet dat hij jammerlijk faalt een deur te openen, is het gevoel van angst weg. Enigszins van toevoegende waarde voor de spanning zijn de vaste camerastandpunten. De voornaamste reden hiervoor is dat je door de camera vaak niet zien waar je heen gaat. De camerastandpunten zijn misschien bedoeld om de spanning te verhogen, maar door het beperkte zicht kunnen ze zeer frustrerend worden. Spannend camerawerk kan een interessante toevoeging zijn, maar zorg er dan wel voor dat dit de gameplay niet hindert.
Is er in dit gat dan nog een ziekenhuis?
De besturing van je personage zorgt in dit spel voor de grootste horror. Ik kan me maar moeilijk voorstellen dat Climax Studios, de ontwikkelaar van Origins, er niets aan heeft kunnen doen om de besturing te verbeteren ten opzichte van voorgaande games. Het is alsof ik terug naar de 20ste eeuw ben gestuurd en wederom terecht ben gekomen in de oorspronkelijke Silent Hill. Klunzig en traag zijn woorden die meteen bij me opkwamen. Het is alsof er opzettelijk een vertraging is gestopt tussen de input en de beweging van Travis. De besturing van Silent Hill heeft niet de meest denderende indruk achtergelaten op mij, en vanzelfsprekend laat deze in 2008 een nog mindere indruk achter. Een automatisch lock-on-systeem maakt het richten van vuurwapens gelukkig wel een stuk makkelijker, maar dit valt in het niets bij de rest van de achterhaalde besturing.
Hallo, kunt u me misschien vertellen waar dokter Bernard is?
Naast de toevoeging van een automatisch lock-on-systeem is er wel het één groot aspect verandert in Origins. Zo kun je door het aanraken van die akelige spiegels meteen omschakelen tussen de 'normale' wereld en de naargeestige 'andere' wereld. Voorheen werd dit voor je gedaan. Veel puzzels in Origins zijn gebaseerd op deze omschakeling, aangezien veel van de voorheen gesloten deuren ineens open gaan. Het moeten switchen tussen beide werelden verplicht je tot enig nadenkwerk als je de puzzels wilt oplossen. Het resultaat hiervan is echter dat je vaak terug moet keren op plaatsen waar je al bent geweest.
NEE, IK WIL WETEN WAAR DOKTER BERNARD IS!!!
Met de audio zit het in Origins wel goed. Op visueel gebied vaart de game er wat minder goed bij. Het is vandaag de dag duidelijk dat PS2-graphics niet meer mee kunnen komen met die van de huidige generatie. Daarbij helpt het ook niet dat Konami de ontwikkeling van de game grotendeels in handen heeft gelegd van een externe studio. De groezelige graphics weten je gelukkig wel mee te trekken in de in mist gehulde wereld van Silent Hill, maar de ruw gemodelleerde personages en monsters kunnen niet meer meekomen met de tijd.
Bekijk ook:
- Video Griezelen in het klein met Silent Hill Ori... 7
- Nieuws Screens van PS2-versie Silent Hill Origins... 19
- Nieuws PSP-game Silent Hill Origins ook richting ... 8
- Nieuws Line-up van Konami voor Tokyo Game Show du... 9
- Nieuws Horror op zakformaat: Silent Hill Origins ... 17
Laatste nieuws
Reacties op: Silent Hill: Origins (PS2)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Silent Hill Origins PSP
- Release: 16-11-2007
- Genre: Actie, Avontuur
- Leeftijd: 18+
- Uitgever: Konami
- Ontwikkelaar: Climax
-
6
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Silent Hill Origins PS2
- Release: 15-05-2008
- 6 Lees de review
Koop deze game vanaf €28,20
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Zercom Computers | €28,20 | €36,20 | bekijken |
| 4launch | €29,00 | €37,00 | bekijken |
| Neckermann.com | €29,95 | €32,94 | bekijken |
| bol.com | €29,99 | €31,94 | bekijken |
| Proxis.nl | €30,49 | €30,49 | bekijken |
Video
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review God of War III 19
- Nieuws Ontwikkelaar Left 4 Dead maakt hers... 3
- Nieuws Sega: 'We willen geen ondermaatse g... 17
- Nieuws Bad Company 2 verkoopt 2,3 miljoen ... 30
- Nieuws Lord of the Rings: War in the North... 16
- Review Still Life 2 5



Kort samengevat "Mietje"
Wat je zegt ben je zelf. Lekker puh.
Oeps...per ongelukkig op je grote teen getrapt.
Loool wahahaha
Wat ik zeg ben ik zelf?
Sow, jij bent knap, intelligent, sterk, moedig. enz
Leuk dat deze gereviewed wordt!
Tja, de minpunten kon je van te voren bedenken...die zitten in elk deel (behalve het melkkoe-gevoel).
ben blij dat je zelf al zegt dat je een watje bent in horrorgames haha.. nou , ik zal zeggen kom dan niet bij mij want voor de xbox360 heb ik alle horrorgames wat er te koop zijn. maar om even terug te komen op jou review, ben het niet helemaal eens, ik vind juist dat alles perfect is aan deze game. en dat je aan de besturing even zult moeten wennen. maar ik vind de besturing niet zo heel belangrijk , altijd even wennen en daarna zijn de graphics en het verhaal belangrijker. ik kijk uit naar de versie voor de xbox360. en daar verwacht ik het veel beter op. deze versie heeft dan zijn kritiekjes , maar de xbox360 gaat alles weghalen. denk ik en hoop ik teminste.
idd.. alleen bevat DEZE game geen graphics.. te slecht voor woorden!
klinkt alsof het lager zou moeten zijn dan een 6
inderdaad
KLINKT TOCH WEL COOL
heb toevallig laatst weer eens SH3 op de PS2 gespeeld en MIJN GOD wat een k*nkerbesturing zeg. zo ongelooflijk retro en klungelig. ik ben echt helemaal gewend aan de 360 besturing: lekker soepel en camera di meewerkt en niet tégenwerkt.
hoewel de verhalen in SH altijd errug tof zijn en de spanning altijd te snijden is, verneukt de besturing wel veel van de speelbaarheid. ik beschouw mezelf echt als fan van de serie, mara die besturing is echt een doorn in t oog.
ehm, als je slim bent edit je die post eventjes, ik ben er eerst namelijk ook bijna voor gebanned (je weet wel waar ik het over heb )
Dit deel klinkt als meer van hetzelfde. De Silent Hill reeks mocht inderdaad wel iets meer vernieuwen, maar dat probeerden ze waarschijnlijk ook met Silent Hill 4 The Room, wat ik zelf niet een bijzonder geslaagd deel vond.
De verhaallijnen van deel 1, 2 en 3 waren goed. Niet alleen spannend, maar ook dubbellaags. Je kon het altijd letterlijk nemen, of iets meer psychologisch bekijken. Dat gecombineerd met mooie artwork en omgevingen was genoeg om de slechte controls te doen vergeten. Maar anno 2008 mag het wel ietsje meer zijn.
In Silent Hill: Homecoming (de next-gen Silent Hill die eraan komt) gaan ze de combat proberen te verbeteren, wat mij een heel goed idee lijkt. En de graphics uiteraard. De camera mag van mij wel gedeeltelijk met vaste posities blijven werken, dat geeft soms wel een spannend effect, ook al is het retro. Maar dan wel met enig overzicht en niet al te irritant.
Homecoming wordt wel gemaakt door een ander team, dus het wordt afwachten. Ik ben in elk geval meer benieuwd naar Homecoming dan naar Origins.
Tijd voor een RE4 makeover..
Hmm, ik denk dat ik maar voor de PSP versie ga.
jammer dat dit zo word uitgemolken leuke tijd aan deze game serie gehad
hoe komt het dat dit op de screens zo verschrikkelijk lelijk is? mis ik iets, ben namelijk geen kenner? ..
Het is een PS2 en PSP game, vandaar
Origineel een PsP game dat naar de PS2 gepoort is. Grafisch misschien matig, maar zeker een toevoeging aan de welbekende SH reeks. Ik kan het spel, ondanks Zn gebreken wat dat betreft wel waarderen, maar ben dan ook wel een beetje een SH fan.
psp naar PS2 inderdaad , maar ik vind dat ze voor de ps2 wat beter hun best mochten doen , veel verschillen zijn er niet tussen die 2 versies. jammer!!
lol, waar is dokter bernard eigenlijk?? XD