Haze is niet de topper geworden waarop we allemaal hoopten. Ondanks een goed idee als uitgangspunt heeft ontwikkelaar Free Radical nergens iets echt origineels gedaan. Het spel kent daarnaast een verschrikkelijke kunstmatige intelligentie en voice-acting, graphics die te wensen over laten en voertuigen die slecht te besturen zijn. Mocht je Haze ooit eens voor tien euro zien liggen en heb je dan echt niets beters te spelen, probeer hem eens. Laat hem voorlopig echter maar lekker links liggen. We zijn van deze ontwikkelaar heel wat beters gewend!
5.0
Het verhaal is een goede uitgangspositie.... Co-op mogelijk in het hele spel
..die niet benut wordt. Dramatische intelligentie van je tegenstanders. Omgevingen voelen leeg, doods en klinisch aan. Voice-acting die je oren laat bloeden. Voertuigen overbodig en ook nog eens slecht uitgevoerd
De
ontwikkeling van Haze is niet zonder slag of stoot gegaan. Ontwikkelaar Free Radical Entertainment, bekend van onder andere de TimeSplitters
reeks, is al een paar jaar bezig met hun eerste 'next-gen' titel. Het
spel zou oorspronkelijk niet alleen voor de PlayStation 3 uitkomen,
maar ook voor de Xbox 360 en PC. Dat is uiteindelijk niet gebeurd want
Haze werd een exclusieve game voor Sony's console. Heeft Sony er verstandig aan gedaan deze game voor zijn concurrenten weg te kapen?
Nectar
is normaal gesproken een goedje dat in bloemen te vinden is en waar
bijen honing van maken. In Haze is het
een performance enhancing
drug
gemaakt door Mantel Global Industries. Deze corporatie levert
privélegers om zoveel mogelijk terroristen vakkundig te
verwijderen uit delen in de wereld waar nogal eens problemen zijn. In
dit geval moet Mantel de rebellen van de Promise Hand zien te
verwijderen uit de Boa regio in Zuid-Amerika. De soldaten van Mantel
maken gebruik van nectar om ervoor te zorgen dat ze sneller, sterker
en beter worden dan hun vijanden. Iedere soldaat heeft een soort
injectieapparaat op zijn rug dat regelmatig een dosis nectar inspuit
om ervoor te zorgen dat de soldaten constant zo goed mogelijk
presteren.
De held in Haze heet Shane Carpenter en hij heeft zich net aangemeld
voor het leger van Mantel. Samen met een aantal collega's moet hij de
leider van de rebellen van de Promise Hand oppakken. Natuurlijk gaat
er hier en daar iets mis, wat er uiteindelijk voor zorgt dat Jake met
de rebellen meevecht tegen het grote Mantel waar hij ooit deel van
uitmaakte. Zo zal hij het dus ook moeten opnemen tegen zijn vroegere
vrienden en collega's en blijkt dat de nectar je niet alleen sterker
maakt in gevechten, maar dat ook bepaalde waarheden verdoezeld worden
door het gebruik van het goedje. Alhoewel het idee van een
overlopende soldaat niet enorm origineel is, kent Haze toch wel
enkele interessante kenmerken, waarbij vooral de nectar een goede
toevoeging zou kunnen zijn.
In het eerste gedeelte van het
spel is de nectar je vriend. Je gebruikt het om sneller te helen van
kogelwonden en om je vijanden beter te kunnen spotten in de dichte
jungle van Zuid-Amerika. Op het moment dat je nectar inspuit, iets
dat met een druk op de knop gedaan wordt, ben je zo goed als
onoverwinnelijk. Vijanden lichten op als kerstbomen en zelfs van
dichtbij zijn ze geen partij, wat ervoor zorgt dat het korte stuk dat
je als soldaat van Mantel speelt geen enkele uitdaging biedt. Je rent
letterlijk door de levels heen zonder dat je ook maar hoeft om te
kijken naar je teamgenoten en plaatsen om dekking te zoeken.
Dat is eigenlijk maar goed ook. Er
zijn namelijk verschillende redenen waarom je het spel liever zonder
je medesoldaten speelt. Ten eerste zijn al je medestanders zo
verschrikkelijk dom dat je alleen maar last van ze hebt. Ze lopen in
de weg, schieten op je en zijn te dom ook maar een deuk in een pakje
boter te slaan. Dit geldt echter niet alleen voor je hulpjes maar ook
voor je tegenstanders, die zonder problemen in de polonaise door een
deuropening rennen waardoor je met één magazijn
makkelijk vijf slachtoffers kunt maken.
Je
teamgenoten zijn niet alleen ongelofelijk dom, maar ook nog eens
onwijs irritant. Wanneer je voor Mantel vecht lopen er constant twee
randdebielen om je heen die het nodig vinden om elke tien seconde 'I
live for this shit' en 'BOOSH!' te roepen.
Niet alleen je maatjes bij Mantel doen dit, maar ook de mensen van de
Promise Hand roepen veel te vaak iets over een belofte die je zou
hebben gemaakt, maar waar nooit echt iets over gezegd is.
Op het moment dat je Mantel
vaarwel zegt zeg je ook je geliefde nectar vaarwel. Natuurlijk krijg
je, zoals elke verslaafde, last van een periode waarin je je drug
enorm mist. Dat is de zogenaamde Haze. Zodra je hier doorheen bent
gekomen zie je de echte wereld, niet beïnvloed door de nectar.
Je ziet lijken van onschuldige mensen waar eerst niets was, je ziet
bloed waar eerst niets anders dan een muur was en je ziet dat je
eerdere acties eigenlijk niet door de beugel konden.
Spelen als lid van de Promise Hand
is totaal anders dan spelen als iemand van Mantel Industries. Waar de
Mantel troepen het moeten hebben van techniek en brute kracht
gebruiken de Promise Hand vernuft en tactiek. Aangezien de Mantel
soldaten volledig onder invloed van nectar zijn is het bijvoorbeeld
mogelijk om te doen alsof je al dood bent, om zo even je wonden te
laten helen. Ook kunnen van simpele granaten nectargranaten worden
gemaakt die ervoor zorgen dat de Mantelsoldaten een overdosis nectar
binnen krijgen waardoor ze op alles schieten wat beweegt, inclusief
andere Manteltroepen. Ook kunnen granaten gebruikt worden als landmijnen door ze te begraven, wat uitzonderlijk weinig van pas komt
gedurende het spel.
Tot nu toe klinkt Haze als een
degelijke game die, op de afschuwelijke kunstmatige intelligentie na,
weinig dingen fout doet. Niets is echter minder waar. Het spel biedt
op geen enkel moment een echte uitdaging. We illustreren
het even met een voorbeeld. Op een gegeven moment zul je een dorpje
van de rebellen moeten beschermen tegen een enorme aanval van Mantel.
Het hoogtepunt van deze aanval vindt plaats op het plein voor de
kerk. Je krijgt zelfs wat extra granaten om overal te begraven. Elke
gamer verwacht op dat moment tientallen vijanden die van elke kant
komen terwijl jij met je laatste paar kogels deze bottleneck probeert
te verdedigen. Helaas...de aanval bestond uiteindelijk uit een stuk
of vijftien soldaten die in groepjes van drie verschijnen. Binnen
enkele seconde was dit gevecht over en had je je granaten voor niets
begraven.
Om de uitzonderlijke saaie
vuurgevechten wat af te wisselen zitten er ook nog een aantal stukken
in waar je in een voertuig mag rijden. Jeeps, buggy's en andere grote
vierwielers mogen door lege omgevingen worden gestuurd. Dit doet een
beetje aan Halo denken, aangezien je ook in Haze maatjes kunt meenemen
die al je tegenstanders uitschakelen uit de bijrijdersstoel. Waar
Halo echter alle voertuigen een eigen gevoel hebben en, soms na wat
oefenen, heel erg goed te besturen zijn, kent Haze geen enkel
voertuig dat goed te besturen is. Ze voelen allemaal heel erg stroef
en onbestuurbaar aan. Daarnaast is het niet mogelijk om als bijrijder
in te stappen terwijl je door de computer gestuurde vriend achter het
stuur klimt zodat jij eens alles mag afschieten wat beweegt.
Iets dat vooral tijdens het rijden
opvalt is het feit dat het spel eigenlijk niet zo heel goed uitziet.
De framerate is, waarschijnlijk dankzij de lage resolutie, erg
stabiel. Dit heeft echter wel zijn tol geëist. Personages die
rondrennen zien eruit alsof ze uit een spel van drie jaar geleden
komen en de omgevingen doen vaak kaal en doods aan. Ze zien er
nergens uit alsof het echt zou kúnnen zijn. Haze voelt
kunstmatig en klinisch aan, iets dat de afdeling art-direction zich
zeker mag aanrekenen. Ook de beperkte originaliteit in de wapens is
iets dat Haze parten speelt. Soms wens je gewoon dat de ontwikkelaars
een flinke dosis nectar ingespoten kregen zodat er wat origineels uit
zou komen. Als laatste is daar nog de stemmen, die eerder al
genoemd werd. Niet alleen zijn de teksten enorm cliché, maar
ze zijn ook nog eens zonder overtuiging ingesproken.
Wat wel een pluspunt is is het
feit dat Haze helemaal coöperatief uitgespeeld kan worden. Vanaf het
begin kan er elk moment iemand in de game springen om samen met jou
te ervaren hoe erg de game tegenvalt. Ook de online multiplayer zal
nergens potten breken in vernieuwing, zelfs niet met de door nectar
gesteunde Mantel en de slimme Promise Hand.
Mensen die al langer gamen weten
dat elke game een een bepaald gevoel heeft. Dit is iets dat moeilijk
uit te leggen is, maar het is iets dat een game kan maken of breken.
Haze voelt als geheel gewoon niet goed. Het verhaal is op zich
origineel, maar er wordt bar weinig mee gedaan. De graphics
zijn niet om over naar huis te schrijven en de vuurgevechten zijn
nooit een echte uitdaging. Nergens heb je het gevoel dat Haze een
topgame is. De game is met hangen en wurgen een middenmoter, maar een
voldoende verdient dit toch echt niet.