Universe at War: Earth Assault is niet goed, zo simpel is het. De controls werken redelijk, maar het zijn vooral de framerate en camera die het feestje verpesten. Het is dus nog even wachten op die goede strategiegame op de consoles.
4.0
Controls voelen na tijdje best goed aan...
op het groeperen en precies aanvallen na. De framerate verpest alles. Grafisch laat het spel veel steken vallen. Online door framerate onspeelbaar
Wat echter de doodsteek is voor Universe at War: Earth Assault, is de framerate. Op het moment dat meer dan veertig units op je scherm een gevecht aangaan zal deze inkakken als een lek geprikte opblaaspop. Je krijgt het gevoel alsof je naar een stroboscoopgame aan het kijken bent. Wanneer het spel net zo schokt als de vriendin van Joran van de Sloot op een strand op Aruba, is het correct sturen van je troepen een stuk moeilijker. Vooral wanneer een grotere vijand aangepakt moet worden wil dit nog wel eens problemen geven. Deze vijanden hebben namelijk een paar punten waarop ze aangevallen kunnen worden. Deze moeten heel precies geselecteerd worden, iets dat nogal moeilijk gaat wanneer je beeld als een gek hapert. Daarnaast werkt de controller bij deze vijanden ook niet echt mee. Het zou ideaal zijn wanneer de controller automatisch naar deze zwakke punten zou 'springen' wanneer je in de buurt komt van deze punten, aangezien de controller niet precies genoeg is om deze, vaak bewegende, punten exact aan te wijzen. Helaas is dit dus niet het geval en wordt het, in combinatie met de verschrikkelijk lage framerate, bijna onmogelijk om deze vijanden in één keer neer te halen. De lage framerate is sowieso onbegrijpelijk, omdat de graphics niet bepaald van een hoog niveau zijn. De originele game zag er op zich niet slecht uit, maar de Xbox 360-versie heeft zoveel aan grafische pracht moeten inleveren dat het niet meer leuk is om naar te kijken. Vooral de tussenfilmpjes zien er werkelijk erbarmelijk uit. Deze versie heeft vier maanden extra ontwikkeltijd gekregen ten opzichte van zijn PC-broer, maar zelfs dat heeft het spel niet kunnen redden. Er zijn nauwelijks details aanwezig en het geheel voelt heel erg verouderd aan. Een punt dat het spel ook letterlijk overgenomen heeft van de eerdere versie, is de zwakke camera. Een gevoel van overzicht is iets dat op elk moment aanwezig moet zijn in een strategiegame. Vooral ver kunnen uitzoomen is in dat geval erg handig, iets dat gewoon ontbreekt in Universe at War. Eigenlijk zijn er maar twee camerastanden in Universe at War: dicht op je troepen of heel dicht op je troepen. Vooral bij de iets grotere veldslagen zal dit een enorm probleem geven met het overzicht. De rest van het spel is eigenlijk identiek aan de PC-versie. Alhoewel in de recensie van die versie gezegd werd dat de game ideaal is om online mee te spelen omdat er een goede balans zit tussen de facties, zullen we dat bij de Xbox 360-versie niet aanraden. Het spel is door de lage framerate gewoonweg niet goed te spelen, vooral niet online, waar een veel hogere reactiesnelheid nodig is. Universe at War is zeker niet de revolutie waar de consolestrategen nog steeds op hopen. Het doet een aantal essentiële dingen wel goed, maar vergeet een paar basisprincipes. Laat Universe at War: Earth Assault dus liggen wanneer je een strategiegame voor je Xbox 360 zoekt. Bewaar dat liever voor één van de andere RTS-games die dit jaar nog gaan uitkomen voor de consoles.






