Command & Conquer 3: Kane's Wrath (PC)
27 mrt. 2008 16:00 / Gewijzigd 27 mrt. 2008 16:00 / Door: Levity / 36 reacties
Command & Conquer 3: Kane’s Wrath is een vette uitbreiding op het al zeer geslaagde Tiberium Wars. Een aantal dingen in de game zijn wel een beetje ‘te’, waaronder een aantal nutteloze toevoegingen en de gigantische epische eenheden die de game enigszins ongeloofwaardig maken. Buiten dat weet Kane’s Wrath weer ontzettend te boeien. Een goed uitgewerkte singleplayer-ervaring met een perfect onderhouden multiplayer geeft ons weer uren plezier. Met wereldverovering voegen ze bovendien een geslaagd spelelement toe.
Goede Command & Conquer-stijl verhaallijn. Zestal stoere subfacties. Wereldverovering als nieuw spelelement. Verbeterde AI-tegenstanders. Multiplayerondersteuning
Enkele nutteloze eenheden en upgrades. Epische eenheden zijn een beetje ‘te’. Enkele minuscule bugs
Welkom terug commandant. Het jaar is 2034. Je bevindt je in het interbellum van de tweede en derde Tiberium-oorlog. Kane leeft! Als zijn persoonlijke vertrouweling kiest hij jou om wraak te nemen op alles en iedereen die wantrouwen toont tegen de enige echte Messias. Degene die de mensheid naar een nieuwe toekomst moet leiden. In de naam van Kane breng je vrede door macht. Command & Conquer 3: Kane's Wrath is de eerste uitbreiding voor Command & Conquer 3: Tiberium Wars en daarmee tevens een nieuw hoofdstuk in de beroemde RTS-serie Command & Conquer. Als we kijken naar de Command & Conquer-spelers dan zijn ze ruwweg in te delen in twee groepen: de fans van de Red Alert-reeks en liefhebbers van het Tiberium-universum. Beiden zullen dit jaar vermaakt worden, want naast Kane's Wrath verschijnt eind dit jaar de nieuwe game Command & Conquer Red Alert 3 waar we hoge verwachten voor koesteren. Snelle kopers van Kane's Wrath krijgen voor Red Alert 3 tevens een toegangscode voor de betatest.
Vanaf nu zullen we het houden bij Tiberium-kristallen. We willen nog niet een teveel van de verhaallijn van Kane's Wrath verklappen, omdat dit net als bij eerdere Command & Conquer-games één van de sterkste aspecten van de game is. Daarom zullen we alleen even vermelden dat de tussenfilmpjes ook deze keer weer zeer vermakelijk zijn, met het typische B-film gehalte dat we van de Command & Conquer-tussenfilmpjes gewend zijn. Het flauwe 'net niet' hoort er nu eenmaal bij. Nieuwe acteurs krijgen we te zien in de rol van Alexa Kovacs (de inlichtingenofficier die menig gamer intiem zal prikkelen voordat ze het slagveld ingaan) en Broeder Marcion (de leider en ijzeren vuist van de Black Hand-sekte). Tevens zal CABAL als tegenhanger van EVA ons voorzien van alle tactische informatie. In een campagne van dertien missies volgen we de verhaallijn van de The Brotherhood of Nod, vanaf het einde van de tweede Tiberium-oorlog tot aan de gebeurtenissen na de derde Tiberium-oorlog.
Het broederschap neemt het uiteraard op tegen de bekende twee andere facties: de Global Defense Initiative (GDI) en de buitenaardse Scrin. Iedere factie heeft tevens de beschikking over een tweetal subfacties. De GDI kan kiezen uit het geharde tankbataljon van Steel Talons of de sonisch bewapende ZOCOM, terwijl de Nod wordt bijgestaan door het elite leger van de Black Hand en de cyborgs van de Mark of Kane. Ten slotte kun je bij de Scrin terecht voor de verwoestende Reaper-17 en de telepathisch ingestelde Traveler-59. De subfacties zijn werkelijk stoer te noemen en hebben voor ieder wat wils. Ben je een 'tankrusher' dan kies je al snel voor Steel Talons. Ben je sluw dan kun je waarschijnlijk je ei kwijt bij Traveler-59. De uitbreiding gaat uiteraard gepaard met nieuwe eenheden, gebouwen en upgrades. Veel eenheden en upgrades bieden zeker een toegevoegde waarde aan de game Bijvoorbeeld de walkertanks Wolverine en Titan van de GDI (bekend uit Tiberian Sun) komen weer terug en zullen bij menig gamer goede herinneringen ophalen. Ook zijn er zeer handige sonic- en lasermuurtjes te kopen om je gebouwen te verdedigen. Helaas zitten er ook enkele nutteloze toevoegingen tussen waarbij je jezelf afvraagt wat de toegevoegde waarde is. Zo krijgen geniesoldaten van de GDI Steel Talons een handpistool waarmee ze vrijwel niets uitrichten en heeft Nod een nieuwe ondersteuningskracht gekregen waarmee voor enkele seconden alle krachtcentrales zichtbaar worden. Leuk? Ja. Maar nuttig? Nee. Dan zijn we nog niet eens begonnen over de nieuwe epische eenheden, waarvan elke zijde er één tot zijn beschikking krijgt. De GDI heeft een gigantische tank met een driedubbele loop genaamd de MARV, de Nod heeft de beschikking over een Redeemer, die is te omschrijven als een gigantische Cyborg. De Scrin krijgt een Eradicator-hexapod, een zespotig monster dat laserstralen afvuurt. Deze zogenoemde 'Epic Units' zijn in vergelijking met normale eenheden echt gigantisch. Minstens driemaal zo groot. Het is gewoon iets 'te' en komt zeer onrealistisch over. In schril contrast met hun omvang staat hun sterkte, want onverslaanbaar zijn ze zeker niet. Met een goede countereenheid kom je al ver. Zo is legt de MARV tegen een legertje raketsoldaten binnen enkele minuten het loodje.
De gameplay is een stuk uitdagender geworden ten opzichte van de originele game. De campagne begint gelijk op het niveau van de laatste missies uit Tiberium Wars. Een pittige game dus en ondanks het lage aantal missies zul je veel tijd moeten besteden om je door de campagne heen te worstelen. Wat mij verder verbaasde is dat de kunstmatige intelligentie nu ook enige vorm van intelligentie heeft gekregen. Als je een tankaanval uitvoert in skirmishgames, dan gaat de computer in de tegenaanval door veel raketsoldaten te bouwen. Kom je met vliegtuigen, dan heeft de tegenstander luchtafweer klaarstaan. De computertegenstander in Kane's Wrath speelt dus in op jouw aanvallen. Uit ervaring weten we echter dat het een kwestie van tijd is voordat gamers de logica achter de AI zien en ze een manier vinden om deze simpel om zee te helpen. De echte tegenstand moeten we daarom niet van de AI verwachten, maar eerder vanuit de online wereld. Bij Tiberium Wars had EA al veel werk gemaakt van de online mogelijkheden, in de vorm van ranglijsten, wedstrijdverslagen en regelmatige updates en verbeteringen. Ook Kane's Wrath kan dezelfde ondersteuning verwachten, waardoor je naast de singleplayer ook vele multiplayer-speeluren kunt toevoegen. Nu is de balans tussen de verschillende facties altijd een probleem geweest bij Command & Conquer. De makers hebben altijd veel moeite gehad om de zijdes aan elkaar gewaagd te maken. Online leidde dit in het verleden nog wel eens tot frustratie als spelers constant met dezelfde tactiek wonnen. Kane's Wrath zal ook hier waarschijnlijk problemen gaan ondervinden met bepaalde eenheden die nu al te krachtig lijken. Tijd zal dit moeten uitwijzen. Voor de singleplayer wordt een nieuwe spelelement aan de game toegevoegd, namelijk Wereldverovering. Het is een combinatie van turn based strategie met real-time strategie. Met behulp van de wereldkaart breid je gebieden en basissen uit. Door aanvalsmachten te maken kun je vijandelijke basissen aanvallen en vernietigen. Doel van het spel is om je invloed te vergroten (GDI), onrust te zaaien (Nod) of drempels plaatsen voor de buitenaardse invasie (Scrin). Je kunt de Wereldverovering tevens grotendeels naar eigen inzien aanpassen.
Command & Conquer 3: Kane's Wrath heeft ook nog te kampen wat kleinere bugs. Eenheden blijven soms staan of hangen achter gebouwen, nadat je ze een commando hebt gegeven. Tevens nemen ze soms nog wel eens wat onlogische routes om bij hun bestemming te komen. Met de huidige online ondersteuning kunnen we regelmatig patches verwachten, die deze fouten hopelijk eruit zullen halen en tevens de balans aanpassen, maar vooralsnog geldt het als een miniscuul minpuntje.
Bekijk ook:
- Review Command & Conquer: Kane's Wrath (X360) 17
- Video De wraak van Kane is begonnen 57
- Video Kane leeft in trailer Command & Conquer 3:... 26
- Video Nieuwe trailer C&C3 Kane's Wrath toont stu... 25
- Video Kale man met ringbaard in C&C3: Kane's Wra... 22
Laatste nieuws
Reacties op: Command & Conquer 3: Kane's Wrath (PC)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Command & Conquer 3: Kane's Wrath PC
- Release: 28-03-2008
- Genre: Strategie en Management
- Leeftijd: 16
- Aantal spelers online: 8
- Uitgever: Electronic Arts
- Ontwikkelaar: EA LA
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Command & Conquer 3: Kane's Wrath X360
- Release: 27-06-2008
- 8 Lees de review
Koop deze game vanaf €17,00
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Informatique | €17,00 | €23,50 | bekijken |
| GCshop | €19,50 | €21,50 | bekijken |
| 12Game.com | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| bol.com | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| Neckermann.com | €19,99 | €22,98 | bekijken |
| Central Point | €26,18 | €28,13 | bekijken |
Video
-
De wraak van Kane is begonnen
Overig | 0:00 -
Kane leeft in trailer Command & Conquer 3:...
Overig | 0:00 -
Nieuwe trailer C&C3 Kane's Wrath toont stu...
Overig | 0:00 -
Kale man met ringbaard in C&C3: Kane's Wra...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 33
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 14
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 19



Leuke review, begrijp alleen niet waarom de multiplayer ondersteuning nu als een pluspunt wordt genoemd? Dat is naar mijn mening geen plus punt, het hoort gewoon in het spel te zitten en als het er niet in zit is het een min punt.
De reden dat ik hiervoor heb gekozen is omdat EA er meer werk van heeft gemaakt dan een standaard online multiplayer. Het is compleet met podcasts, vodcasts, wedstrijdverslagen, laddersystemen, clanondersteuning, toernooien met geldprijzen.
Mag van mijn best complimenten krijgen, omdat C&C in het verleden dat heeft laten liggen en ze het niet uitbesteden aan derden maar het zelf geheel opzetten en onderhouden.
Ook coop missies toevallig?
Zo jammer dat ze dat links hebben laten liggen na RA2, en niet eens zo veel werk in RTS lijkt me..
Coop missies is niet echt voor CNC ... Wel online 2v2 etc. uiteraard .
Wat een onzin statement Bio, RA 2 en Yuri's revenge had al co-op missies.
Nooit co-op gespeeld... Wist niet dat het er in zat... Heb RA2 ook nooit online gespeeld, speelde ik eigenlijk nog niet online in die tijd.
Mee eens. Vind dit een veel betere tiberium wars dan het origneel, mede omdat de Titans en Wolverines terug zijn. Ook de world domination is best goed uitgewerkt.
kneem aan dat t geen stand-alone is?
Nope, je moet over de originele game beschikken.
Hmm, dan ga ik deze toch maar eens halen.deze week. Ben nu wel pas begonnen met C&C3 maar deze kan er nog wel bij !
Erg leuk spel, online echt veel leuker en diverser dan het orgineel. Minder spam van bepaalde units, meer variatie.
en heeft Nod een nieuwe ondersteuningskracht gekregen waarmee voor enkele seconden alle krachtcentrales zichtbaar worden. Leuk? Ja. Maar nuttig? Nee.
naar mijn mening alles behalve nutteloos, het komt wel vaker voor dat je gewoon wat wilt bommen, en dan ga je vaak voor de energy.
met dit extra ding maakt het dat allemaal makelijker, ik snap dus ook echt niet waarom je dit als nutteloss afschilderd
Nuke'm all! Precies wat ik dacht. Online kan dat vet handig zijn. Schakel eerst de stroom uit en daarna wals je naar binnen.
Nou iedereen zal natuurlijk verschillen van mening. Maar als ik online speel dan is het toch wel zaak dat je in eerste instantie begint met het onschadelijk maken van productie gebouwen. Stroom is meestal niet interessant.
Daarnaast heb je in het begin meestal de vijandelijke basis al verkend met een eenheid. Een krachtcentrale loopt niet weg, dus je kan er redelijk vanuit gaan dat deze nog op dezelfde plaats blijft staan. Als je bovendien een krachtcentrale heb gevonden, Dan blijft deze op je map staan, zelfs als er fog overeen komt blijf je hem zien. (tenzij stealth)
Tevens kost deze ability geld volgens mij. Geld wat je beter aan eenheden kunt besteden lijkt me. Zodoende ben ik tot deze conclusie gekomen.
Kill de stroom, Defense werkt niet meer, kill de productie
Lijkt me vrij logisch toch>
Ja maar stroom is veel makkelijker en goedkoper te maken dan andere gebouwen waar die mooie tankjes uitrollen
@Evil: maar als je power killed heb je geen beschikking meer over je refinery om te harvesten en geen air defenses meer. eerst economisch kaalplukken, dan de rest pas toch?
en heeft Nod een nieuwe ondersteuningskracht gekregen waarmee voor enkele seconden alle krachtcentrales zichtbaar worden. Leuk? Ja. Maar nuttig? JA FFS Jees powerplants zijn belangrijk >.< Hup ff dat gebruiken, powerplants van de tegenstander worden zichtbaar, clastrummissile erop (of weet ik veel wat ze nu voor powerweapons hebben) edit: hmm ik zie dat Fint hetzelfde denkt
En daarom bouw je Power Plants uit elkaar. Kun je beter die missile op een war factory gooien.
Je moet eerst scouten, de ability laat powerplants zien maar geeft nog steeds fog.
Nee..
1 ding , de worlddomination kun je niet met meerdere mensen spelen, of het moet zijn dat er al een patch klaar staat.
Damn ben echt benieuwd naar deze game.
Effe checke wat de specs zijn. En dit nog wel voor een EA game. Ze kunnen het wel.
Toch eens checken dit.
bedankt voor de info. ben altijd erg blij met die reviews van gamer.nl
Klik hier om alle reacties te tonen