Frontlines: Fuel of War (X360)
4 mrt. 2008 15:04 / Gewijzigd 4 mrt. 2008 15:04 / Door: Erwin Bergervoet / 37 reacties
Frontlines: Fuel of War is een degelijke shooter in singleplayer en een ronduit vermakelijke game in multiplayer. Toch kan het niet de indruk wegnemen dat beide spelonderdelen niet de volledige aandacht hebben gekregen, waardoor op beide fronten het potentieel niet volledig wordt benut.
Frontlinie-systeem in multiplayer. Drones zijn leuke aanvulling. Veel vrijheid in manier van aanpak
Korte, niet echt bijzondere singleplayer. Laat visueel wat steekjes vallen. Aantal kleine afwerkingsfoutjes
De multiplayermodus bij een first-person shooter is óf een slap aanhangsel dat louter ontwikkeld is om op de achterkant van het doosje een vinkje te mogen zetten achter 'multiplayer dubbelepunt', óf het is duidelijk het belangrijkste onderdeel van het spel. In dat laatste geval is de singleplayer vaak maar een slap aanhangsel, als die al niet helemaal absent is. Alleen voor de echte toppers is genoeg geld beschikbaar om zowel de single- als multiplayer interessant te maken, zoals het geval is bij Halo 3 en Call of Duty 4. Ook bij Frontlines: Fuel of War worden beide componenten als even belangrijk in de markt gezet. Ook een topper dus? Qua setting verdient Fuel of War alvast niet de originaliteitprijs. Het spel situeert zich in de nabije toekomst, waar de schaarse olie voor een Derde Wereldoorlog gezorgd heeft. Het achtergrondverhaaltje wordt geschetst met een aantal mooie tekeningen die laten zien hoe de impact van zo'n oliecrisis op de normale, westerse wereld is, maar in het spel zien we hier niets van terug. Je loopt met name door saaie woestijnlandschappen, raffinaderijen, industrie, betonnen complexen en in puin geschoten stadjes. De wapens, de soldaten, de tanks, allemaal zouden ze zo uit een van de honderd eerdere militaire shooters overgenomen kunnen zijn. Maargoed, een saaie setting kan prima voor een goede game zorgen, dat heeft Halo wel bewezen. Oh shit, nu moet ik onderduiken. Gelukkig weet Frontlines op het gebied van gameplay wel een paar vernieuwingen aan te brengen, namelijk de drones en de frontlines. De drones zijn kleine voertuigjes die je op afstand kunt besturen. Ze komen in zowel een rijdende als vliegende uitvoering en kunnen schieten of tot ontploffing gebracht worden. Drones zijn vooral praktisch om grote groepen tegenstanders uit de weg te ruimen zonder dat je zelf gevaar loopt, want ze hebben aanzienlijk meer incasseringsvermogen dan jijzelf. Je moet er uiteraard wel voor zorgen dat je op een veilige plek staat wanneer je een drone gebruikt, wanneer je omsingeld bent dan is het gebruik ervan geen optie. Hoewel de drones niet direct een essentieel onderdeel van de gameplay vormen, zijn ze een goede toevoeging die, mits goed gebruikt, aardig in je voordeel benut kan worden. Essentiëler zijn de frontlines, dit spelonderdeel acht men zelfs zo belangrijk dat het spel ernaar vernoemd is. Hoewel de frontlines eigenlijk alleen in multiplayer tot hun recht komen, zitten we ook in de singleplayer verwerkt. Het komt erop neer dat wanneer je een aantal punten hebt ingenomen, de frontlinie opschuift en je verderop weer wat nieuwe punten in kunt nemen. In de singleplayer komt dit er hooguit op neer dat je bepaalde doelen pas kunt doen als je eerdere doelen al behaald hebt, niet bepaald een nieuw concept in een shooter. Wat wel leuk is, is dat je de doelen van je huidige frontlinie in willekeurige volgorde af kunt werken. Hierdoor krijgt Frontlines een wat vrijere opzet dan het gros van de shooters. Je krijgt daarnaast aardig wat bewegingsruimte en middelen om je eigen tactieken uit te denken, wat aanzienlijk leuker is dan een uitgestippeld pad af te wandelen. Maar dat staat eigenlijk los van het frontlines concept, dat toch impliceert dat er van beide kanten pressie wordt gezet waardoor de frontlinie langzaam opschuift. Dit is in het singleplayergedeelte niet het geval. Het singleplayergedeelte is verder niet heel speciaal. Het is vermakelijk, maar aan de korte kant en nergens echt vernieuwend of heel enerverend. Vooral de stukjes waar je binnen in saaie, betonnen gebouwen vertoeft, vormen een dieptepunt. Je krijgt echter wel wat handigheid met de drones en andere mogelijkheden, die zeker van pas zullen komen wanneer je aan de multiplayer begint. De multiplayer is aanzienlijk gewichtiger en het is hier waar het frontlines-systeem echt tot zijn recht komt. Het blijft nog steeds een kwestie van punten innemen op de manier zoals we die kennen uit de Battlefield-reeks, maar doordat beide teams strijden rond dezelfde frontlinie, wordt de actie veel meer geconcentreerd. Nadeel is wel dat het soms té druk wordt rond deze punten, waardoor je regelmatig spawnt met een tegenstander voor je neus en je al dood bent, voordat je 'Hallo' in kogeltaal hebt kunnen zeggen. Frontlines kent ook een soort upgradesysteem dat wel wat weg heeft van Call of Duty 4, met het verschil dat het in Frontlines geen persistent systeem is maar per potje. Door tegenstanders te doden of punten te veroveren, krijg je nieuwe mogelijkheden tot je beschikking afhankelijk van je specialisatie. Ben je gespecialiseerd in drones, dan krijg je nieuwe type drones tot je beschikking die om de zoveel tijd worden aangevuld. Mijn persoonlijke favoriet was de luchtondersteuning, waarmee je makkelijk het gebied rond de in te nemen punten van tegenstanders ontdoet. Dit systeem zorgt er overigens wel voor dat de goede spelers alleen maar meer bevoordeeld worden ten opzichte van de slechtere spelers, maar hopelijk moedigt ze dat aan om wat strategischer te werk te gaan en ook op de missiedoelen te focussen. Hoe leuk Frontlines is, is wel sterk afhankelijk van je teamgenoten. Het spel heeft namelijk geen mechanismen die vervelende uitwassen als spawnkilling en ongebalanceerde teams uit de weg gaan. Ik heb potjes gespeeld waar het letterlijk drie tegen twintig was, waarbij je je toch afvraagt waarom geen enkele speler van het andere team het in zijn hoofd haalt eens van team te wisselen. Het ontbreken van stemcommunicatie buiten je squad belet je daarbij om ze er eens op te wijzen. Net als bij Battlefield zijn er ook veel mensen die zich niet rond de frontlinie begeven, maar er schik in hebben net zo lang te wachten tot er een nieuwe helikoper is verschenen om daarna urenlang veilig door de lucht te cirkelen. Erg frustrerend als je in je eentje moet ploeteren om de winst voor je 'team' binnen te halen. Toch mist de multiplayer net dat beetje extra wat het legendarisch maakt. Het is niet zo goed als een Call of Duty 4 of een Enemy Territory. De tijd die men aan de singleplayer besteed heeft, had men uiteindelijk toch beter in de multiplayer kunnen stoppen om de oneffenheden weg te poetsen. Het scoresysteem kan beter, de maps kunnen net wat beter worden gebalanceerd en speciale maps voor grotere en kleinere spelersaantallen, waren welkom geweest. Nu is het bij 32 spelers vaak net iets te druk. Wat meer punten in de frontlinies waren soms ook welkom geweest, want met soms twee punten waar rond gevochten wordt, is het haast ondoenlijk punten in te nemen omdat er continu bosjes tegenstanders spawnen, waardoor het spel aan beide kanten in een soort impasse komt. Visueel weet Frontlines niet echt indruk te maken. De landschappen zijn weliswaar uitgestrekt en de vernietigbare dingen in de omgeving zijn een leuke toevoeging, maar dat voorkomt niet dat alles er wat kaal en blokkerig uitziet. Helikopters die net iets te ver weg zijn verdwijnen gewoon, maar worden wel weer zichtbaar wanneer je inzoomt met je geweer. Het geluid daarentegen is wel een genot. Door goed gebruik van surround zijn vijandige tanks vaak tijdig te lokaliseren en het geluid van overkomende vliegtuigen en ontploffingen dichtbij en veraf, zorgen ervoor dat het spel echt dat 'oorlogsgevoel ' weet over te brengen.
Bekijk ook:
- Video Laatste Frontlines: Fuel of War trailer vo... 13
- Video Nieuwe map uit Frontlines, 50 man online 3... 16
- Video Nieuwe videos tonen de multiplayer van Fro... 16
- Weblog Demoviews door Gamer24 9
- Preview Frontlines: Fuel of War (Singleplayer Hand... 15
Laatste nieuws
Reacties op: Frontlines: Fuel of War (X360)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Frontlines: Fuel of War PC
- Release: 29-02-2008
- Genre: Actie, Shooter
- Leeftijd: 16
- Aantal spelers online: 64
- Uitgever: THQ
- Ontwikkelaar: Kaos Studios
-
7
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Frontlines: Fuel of War X360
- Release: 29-02-2008
- 7 Lees de review
Ook verkrijgbaar voor: PS3.
Koop deze game vanaf €29,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Wehkamp | €29,99 | €31,94 | bekijken |
| Informatique | €32,00 | €38,50 | bekijken |
| Freerecordshop.nl | €33,99 | €35,94 | bekijken |
| vanleest | €33,99 | €35,94 | bekijken |
| bol.com | €34,99 | €36,94 | bekijken |
Video
-
Laatste Frontlines: Fuel of War trailer vo...
Overig | 0:00 -
Nieuwe map uit Frontlines, 50 man online 3...
Overig | 0:00 -
Nieuwe videos tonen de multiplayer van Fro...
Overig | 0:00 -
Drie nieuwe videos tonen keiharde actie va...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 33
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 14
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 19



Ik vond singleplayer erg Meh, maar multi is wel grappig.
Alleen COD4 is nog steeds beter multiplayer wise
Ik vind dit haast niet te vergelijken met COD4. Da's echt meer solo ragwerk met wat map objectives, terwijl dit toch echt meer squadbased warfare is op veel grotere schaal, en echt veel meer factoren meespelen dan alleen de kogels van je tegenstander. COD4 is vet hoor, maar ik speel dat echt op een ander niveau dan dit.
Inderdaad niet te vergelijken, Call of Duty 4 is wél leuk.
alleen met CoD 4 heb je maps waar je met 25 man rondloopt die eigenlijk geschikt zijn voor 10 man.
Mede een reden waarom ik niet zoveel meer speel is doordat je op een kluitje granaten aan het gooien bent...
Dit vond ik juist met frontlines meevallen...
Overigens zou ik beiden willen waarderen op een 7,5 voor online spel plezier.
Vet spel! Vooral multiplayer is ie vet!
J aik vond 'm multiplayer zeker wel tof. ff met twee maatjes online knallen, kwamen we alle drie tot de conclusie dat de game erg leuk is, maar dat niemand 'm aanschaft omdat we ons toch beter vermaken met COD 4. In een andere tijd, zonder COD4, zou de game zeker goed gescoord hebben, maar ik ben bang dat het nu wel mee zal vallen.
Ik moet zeggen dat COD4 inderdaad beter uitgewerkt is, maar je kan ze niet helemaal met elkaar vergelijken.
Ik heb zelf de pc versie en ik mag hopen dat ze nog wel wat patches uitbrengen om wat meer balans te krijgen in de game.
Ook de preformance van het spel kan nog wel getweaked worden, want de graphics zijn niet zo heel super, maar het vraagt wel veel van je pc.
Tja, er zal sowieso steeds meer computerkracht nodig zijn voor relatief weinig verbetering in graphics.
Dynamic shadows is hier een goed voorbeeld van. Enorm zwaar voor je computer maar een 'vaste' schaduw levert in feite een even mooi beeld. Alleen statisch en niet dynamisch.
Een statische schaduw voor bewegende mannetjes en voertuigen is natuurlijk niet zo mooi als een dynamische.
In Battlefield 2 is het geweldig als je plots een schaduw van een helicopter over fde grond heen ziet bewegen.
Of je spot een sniper op een dak en je bent em te slim af. In een spel als Crysis, waar alles dynamisch belicht word is het ondertussen een element geworden in de gameplay.
Tuurlijks is dynamisch beter. Maar mijn punt is dat het relatief veel rekenkracht kost terwijl de schaduw op zich niet mooier wordt. Zou je een screenshot nemen dan zie je niet eens het verschil, terwijl voor de ene situatie heel veel rekenkracht nodig is en voor de ander veel minder.
De stappen zullen steeds kleiner worden terwijl er wel veel extra rekenkracht nodig is.
mij leek deze wel super leuk!!
ik ga hem nog wel kopen denk ik..
mjah... had gelijk al iets van ... BF style
tis wel een vette game en ben blij dat ik hem gekocht heb....
BF2 is voor mij redelijk passé, ik vind dit een mooie plaatsvervanger, for the time being.
Toch is Frontlines niet zo briljant uitgewerkt als BF2, daar was de balans tussen mapgrootte en aantal eenheden veel beter en kon je heel sneaky tactisch zijn. Dit is toch wat directer voor het consolepubliek mogelijk.
Absoluut, maar de overvloed aan gadgets en per-class features maakt dat wel redelijk goed. Ik wacht ook nog steeds een waardige opvolger.. (Baal ook dat Bad Company niet op de PC komt).
en toch na bijna 3 jaar bf2 spelen....kan ik niet stoppen met het spelen van bf2.....
bf2 heeft voor mij een standaard neergezet die, ben ik bang, alleen door dice zelf kan overtroffen worden.
ondanks de bugs en bepaalde niet aangepaste elementen, zoals die jet, staat bf2 nog steeds boven ieder spel imo.. bf2 laat je spelen zoals je dat wilt en dwingt niemand tot 1 speelstijl..
Het idee van een fronline is opzich wel leuk. Bij Battlefield kon het niet aanwezig zijn ervan frustrerend zijn. Aan de andere kant bood het wel leuke sneak mogelijkheden. Er zitten dus zowel voor- als nadelen aan!
Ben er zeer tevreden mee, kijk al naar deze game uit sinds de eerste berichtgeving ervan en denk dat het vooral op lanparty's een groot succes wordt. Was dan ook groot fan van DC...
8,5 !!
in BF heb je gewoon meer vrijheid.. FL is intenser van zichzelf.. bij bf moet je dat eerst creeeren!
bij bf moet je een frontlinie creeeren en bij frontlines is die eral?
Eigenlijk wel ja...
Ik heb potjes gespeeld waar het letterlijk drie tegen twintig was, waarbij je je toch afvraagt waarom geen enkele speler van het andere team het in zijn hoofd haalt eens van team te wisselen.
Dat komt doordat je op publics speelt, en die zitten 9 van de 10 keer gevuld met low- lowbrain noobies ;/
Voor intensiteit moet je Warhawk spelen dat is pas een game.
Maar ik mag niet oordelen misschien is deze wel helemaal geweldig
Klik hier om alle reacties te tonen