Square Enix heeft duidelijk heel wat tijd gestopt in het ontwikkelen van Final Fantasy XII: Revenant Wings. Dat merk je meteen aan de hoogstaande kwaliteit van de graphics en de heldere muziek die door de kleine luidsprekers van de DS te horen is. We hadden graag wat meer diepgang tijdens de gevechten teruggevonden, maar gezien het spel voor een handheld uitkomt is het misschien de beste keuze om het allemaal wat luchtiger te houden. Het is nu al zeker dat fans van de reeks het helemaal naar hun zin zullen hebben, al kunnen de Final Fantasy-leken ook zonder problemen heel wat uurtjes speelplezier uit Revenant Wings halen.
8.0
Audiovisueel ongekend mooi. FFXII-kennis is niet verplicht. Door missiestructuur perfect voor korte speelsessies. Luchtig verhaal, maar toch aangrijpend. Lange speelduur
Manschappen selecteren niet altijd even simpel. Strategisch aspect had dieper mogen zijn
Ik herinner me nog perfect de dag waarop ik
Final Fantasy X-2, het rechtstreekse vervolg op het sublieme tiende deel in de
populaire RPG-reeks van Square Enix in mijn Playstation 2 stopte. Al vanaf het
beginfilmpje, dat het best beschreven kan worden als een of andere slechte
Spice Girls-videoclip, voelde ik aan dat dit niet het spel was dat de prachtige
spelervaring die Final Fantasy X had weten neer te zetten, kon verlengen. Mede
door die overwegend negatieve ervaring begon ik met een nodige dosis argwaan
aan het spelen van Final Fantasy XII: Revenant Wings, want ook hier hebben we
te maken met een rechtstreeks vervolg op een Final Fantasy-game uit de
traditionele numerieke reeks.
Final
Fantasy XII verscheen ongeveer een jaar geleden in Europa in de winkels,
waardoor zeker de fans van de reeks ondertussen het spel in huis hebben gehaald
en de verhaallijn ervan kennen. Het is een voordeel als je de gebeurtenissen
uit deeltje twaalf nog in je hoofd hebt zitten, maar het is geen absolute
vereiste om van Final Fantasy XII: Revenant Wings te genieten. De game
refereert zo nu en dan terug naar wat er allemaal gaande was tijdens het voorgaande
avontuur, maar het gaat nooit zo ver dat hetgeen je op de schermen van de DS te
zien krijgt totaal onzinnig of onsamenhangend aanvoelt.
Revenant
Wings gaat een jaar na de gebeurtenissen uit Final Fantasy XII van start. We
zien de hoofdpersonages Vaan en Penelo samen met oude bekenden Balthier en Fran
een oude ruïne uitkammen opzoek naar een mysterieuze steen. Eens ze deze
gevonden hebben stort de hele zooi vreemd genoeg in en moeten beide duo's noodgedwongen
wegvluchten. Wat later ontmoeten we Vaan en Penelo voor een tweede maal, deze
keer in de stad Rabanastre, waar ze samen met hun vrienden door de straten
rondzwerven om op die manier te kunnen overleven. Al snel zullen de jongelingen
echter hun huidige, niet al te rooskleurige situatie achter zich laten door een
mysterieus luchtschip te kapen en als stoere Sky Pirates door het leven gaan. Naast
het zoeken van schatten en het ontdekken van ongekende werelden zullen Vaan en
zijn vrienden verwikkeld raken in een episch avontuur waarin de toekomst van
een volledig continent bepaald zal worden.
Het
luchtschip dat Vaan en zijn vrienden ter beschikking hebben bestuurt de speler
rechtstreeks op een traditionele wereldkaart zoals we die kennen uit de oudere
Final Fantasy-delen. Op die wereldkaart komen naar verloop van tijd steeds weer
nieuwe plaatsnamen te staan waar je dient te landen om met de lokale missie van
start te gaan. Telkens je zo'n missie tot een goed einde weet te brengen komen
er weer nieuwe plekjes op je landkaart te staan, waar alweer nieuwe opdrachten
te vinden zijn. Tot hier toe is de structuur die Final Fantasy XII: Revenant
Wings hanteert ongeveer dezelfde als die van Final Fantasy X-2: je speelt korte
missies die een duidelijk begin en einde kennen, maar toch met elkaar verbonden
worden door de achterliggende verhaallijn.
Naast de
verplichte missies die je moet uitspelen om het spel te laten vorderen zijn er
nog een veelheid aan optionele queesten voor handen. Het voordeel van deze
extra missies is niet enkel dat je het level van je personages kunt
opwaarderen, maar ook dat je meer grondstoffen kunt verzamelen. Inderdaad, in
Revenant Wings is het, net zoals in een strategiespel, nodig om dingen als hout,
steen en metaal te ontginnen om later sterkere wapens en harnassen van te
maken. Opvallend is dat het hele systeem rond het ronselen van grondstoffen redelijk
diep gaat. Om bepaalde wapens te maken is het soms nodig om in het bezit te
zijn van enkele zeldzame voorwerpen die niet overal te vinden zijn. Vooral de
die-hard spelers zullen waarschijnlijk veel moeite doen om die voorwerpen toch
te bemachtigen. Niet enkel inhoudelijk, maar ook de manier waarop je het spel
bestuurt doet trouwens denken het strategiegenre: je commandeert een hele groep
eenheden tegelijk (hoofdpersonages en hun bijhorende monsters) en je stuurt ze,
allemaal samen of in kleinere groepjes, naar het doelwit.
Het spel
geeft tijdens de inleiding aan dat eenheden selecteren het best kan gebeuren
door op het touchscreen een hokje rond de geprefereerde karakters te trekken,
zoals je dat ook met je muis op de PC zou doen. Deze manier van selecteren
werkt spijtig genoeg soms niet naar behoren doordat je manschappen te klein
zijn en vaak te dicht bij elkaar staan om onderscheid te maken. Vooral op
momenten dat het nodig is om snel met je healer een stervend personage van
extra levenskracht te voorzien lukt het niet om de helende spreuk over dat ene
poppetje te laten neerdalen. Ook betrapte ik me erop dat ik tijdens gevechten
gewoon op de X-knop drukte om alle eenheden tegelijk te selecteren en ze op de
vijand af te sturen. Onbegonnen werk zou je denken, in een strategiegame draait
het er net om dat je perfect weet welke eenheid je tegen welke tegenstander
gebruikt. En het is net op dat vlak dan Final Fantasy XII: Revenant Wings wat
steken laat vallen.
Door een magisch
voorwerp te gebruiken, de Ring of Pacts (een soort van geminimaliseerde versie
van de Sphere Grid uit Final Fantasy X), is het mogelijk om allerlei monsters
op te roepen met uiteenlopende kenmerken. Zo is de machtige Ifrit een beest dat
enkel vuuraanvallen kan lanceren, terwijl de blauwe godin Shiva het dan weer
vooral moet hebben van haar ijsaanvallen. Tijdens gevechten werkt het papier-steen-schaar-principe,
waardoor een watereenheid bijvoorbeeld goed in te zetten is tegen vuurvijanden.
Het spijtige is dat het nogal vaak voorkomt dat je eigenlijk geen rekening moet
houden met al deze regels, zolang je maar genoeg eenheden op het speelveld hebt
staan en ze tegelijk richting de vijandige troepen stuurt. Deze tactiek werkt
(gelukkig) niet altijd, er zijn ook momenten waarop je andere middelen moet
gebruiken.
De sterkste
monsters die je oproept kunnen namelijk, net zoals hoofdpersonages als Vaan en
Penelo, gebruik maken van speciale aanvallen die extra schade berokkenen. Je
kunt ervoor kiezen om deze vaardigheden handmatig te selecteren, terwijl het
ook mogelijk is om, net zoals in Final Fantasy XII, Gambits in te stellen
waardoor het spel zelf keer op keer de gekozen aanval zal gebruiken. Doordat
personages gaandeweg meer speciale aanvallen vergaren en je maar één Gambit per
persoon kunt instellen is het echter nodig om tijdens gevechten zelf de
touwtjes in handen te nemen. In zulke situaties geniet je met volle teugen van
Revenant Wings doordat je met heel wat dingen tegelijk bezig bent en dus goed
moet weten welke aanvallen welke effecten teweeg kunnen brengen.
Al bij al
is het duidelijk dat Square Enix ervoor gekozen heeft om van Revenant Wings
geen bikkelharde game te maken. Zelden of nooit ga je de DS moeten uitzetten
doordat een missie te moeilijk is. Bovendien is de ondertoon van het spel ook
wat lichter in vergelijking met de politieke verhaallijn uit Final Fantasy XII,
wat niet wilt zeggen dat je niet geboeid kunt worden door dit draagbare
avontuur. De dialogen zijn goed geschreven en het spel voelt aan als een echt
avontuur, vol met bekende en gloednieuwe personages en locaties. Bovendien
zorgen de magistrale soundtrack en dito beeldkwaliteit (zowel ingame als
tijdens de tussenfilmpjes) ervoor dat Revenant Wings zonder twijfel mag gezien
worden als een audiovisuele parel.
Qua
levensduur is Revenant Wings ook geen klein bier, al hangt dat natuurlijk voor
een groot deel af van de manier waarop je het spel speelt. Wil je echt alle
randmissies volbrengen en wil je het overgrote merendeel van alle op te roepen
monsters gezien hebben, dan ben je makkelijk rond de twintig uur bezig met deze
game, wat niet onaardig is voor een handheld-RPG van deze tijd. Toegegeven, de
gameplay verplicht de speler vaak niet om heel erg tactisch te werk te gaan,
maar daardoor wordt Revenant Wings wel opeens een heel stuk toegankelijker en
misschien zelfs leuker om even in de trein of op de bus te spelen.