Iridium Runners is een onbekend spelletje van een kleine ontwikkelaar, en ik hoop dan altijd maar dat er een pareltje achter verborgen zit. Maar helaas is er meestal toch een reden dat sommige games onbekend blijven, en dat is dat ze simpelweg niet de moeite waard zijn. In Iridium Runners ontbreekt het niet alleen aan voertuigen onder de kont van de personages, ook kwaliteit en ambitie zijn jammerlijk afwezig. Een spel dat evengoed vijf jaar geleden had kunnen verschijnen en toen even onopgemerkt de budgetbakken in was beland.
3.0
Hardlopen in een racegame, toch eens wat anders
Geen gevoel van snelheid. Saaie wapens en power-ups. Gedateerd in elk opzicht. Slechts zes parcoursen. Irritante muziek
Wat is het toch met
het toekomstbeeld van gameontwikkelaars? Als ze weer eens een racegame moeten
ontwikkelen die zich in de toekomst situeert, dan komen ze steeds met dezelfde
dingen op de proppen. Grote, zwevende parcoursen die sierlijk glooien en kronkelen
door een landschap vol wolkenkrabbers die tot de nok toe beplakt zijn met
neonverlichting. De parcoursen zelf bevatten her en der pijlen waarmee de
snelheid van de coureurs tijdelijk opgevoerd wordt en zo nu en dan mag je een
stukje door een psychedelische tunnel vol spectaculaire lichteffecten. Niet
omdat je ergens onderdoor moet, maar gewoon omdat het mooi is. Iridium Runners
voldoet geheel aan dit veelgeziene toekomstbeeld. Alleen ontbreekt er één ding:
zwevende high-tech autootjes.
In Iridium Runners banjer je namelijk lopend over de
parcoursen. Je bent een atleet die deelneemt aan toernooien georganiseerd door
grote, machtige bedrijven. Het grootste verschil tussen het lopen en een
normale racewagen, is dat je kunt springen. Dit is vooral nodig om over enkele
gaten in het parcours te komen, maar niet om op hoger gelegen stukjes te klimmen
of een alternatieve route te vinden. Alternatieve routes zijn er namelijk niet
in Iridium Runners. Eigenlijk maakt het geen fluit uit dat je het spel 'lopend'
speelt, het hadden evengoed autootjes kunnen zijn. Men komt nu hooguit makkelijker weg met de
stugge besturing en de slordige botsingdetectie aan de randen van het parcours, mits daar geen afgrond
zit. Buiten dat had men de lopende poppetjes zo voor autootjes met
springveerwieltjes kunnen vervangen en niemand had ervan opgekeken.
Net zoals in veel futuristische racegames liggen er in
Iridium Runners voorwerpen over de weg bezaaid die je op je tegenstanders los
kunt laten. Heel origineel is het allemaal niet. Je hebt projectielen die je
vooruit kunt schieten, een tijdelijke boost en mijnen en obstakels die je
achter je neerpleurt. Het grootste probleem met de verschillende power ups is dat ze erg ongebalanceerd
zijn. Sommige wapens schieten niet meer dan een paar meter voor zich uit of
gaan compleet willekeurige richtingen uit, waardoor je nauwelijks iets kunt
raken. Een ander wapen, waarmee je alle tegenstanders in één keer verkleint, is
daarentegen oppermachtig en stelt je veelal in staat om in één klap van de
laatste naar de eerste plaats op de klimmen. Naast de gewone power-ups ligt er ook een goedje genaamd
Iridium over het parcours bezaaid. Hiermee vul je je gezondheid aan en kun je
ook een tijdelijke extra boost opbouwen die je al buttonbashend met de X-knop activeert.
Weinig om over naar huis te schrijven tot dusver, en dat
geldt eigenlijk ook voor elk ander aspect van Iridium Runners. Grafisch stelt
het niet veel voor, zelfs voor een Playstation 2-titel ziet het er mat en kaal
uit. Wanneer het dan soepel over je scherm beweegt hoor je ons niet klagen,
maar het gevoel van snelheid ontbreekt compleet terwijl de framerate het
regelmatig laat afweten. Ook artistiek valt er weinig vreugde te behalen uit de
inspiratieloze omgevingen. Dit vergezeld met enorm irritante deuntjes die voor
muziek door moeten gaan en beperkte geluidseffecten, maken Iridium Runners geen
lust voor de zintuigen.
Maar het ergste is misschien dat het spel zo weinig te
bieden heeft dat je het na een paar uurtjes gapend en verveeld uit je console
haalt. Zes parcours telt het spel maarliefst, die je hooguit eens
achterstevoren, gespiegeld of gespiegeld achterstevoren kunt spelen. Op elk
parcours kun je drie spelmodi spelen die nauwelijks van elkaar verschillen. Verder
biedt het singleplayergedeelte een enkele race , een kampioenschap of een cup.
Deze laatste twee zijn niet meer dan wat bijeengeraapte enkele races die je in
volgorde moet doorlopen, waarna er weer
een parcours of een plaatje wordt vrijgespeeld. Of, als je heel veel geluk hebt
,mag je een van de irritante deuntjes op repeat
zetten in de ingame jukebox.
klnkt als een game die we gemaakt hadden kunnen hebben in gamelab...
( 14 weken 6 studenten ga maar ee game maken)
Nou, nou. Er komen volgens mij niet al te beste games uit de laatste dagen...
Jeeeeuuuuj
naja iig niet voor de wii ^^
Lol gameplay lijkt wel heel erg op de game Running Wild, een oude PS1 titel waarin je met exotische dieren op een parcours moest rennen :p
lol omg wtf XDXDD rennen :^)?
arme ps2... kom op gamemakers maak weer eens een topper voor onze goeie ouwe ps2