De echte fans hebben Devil May Cry 4 ongetwijfeld al in huis en zij vinden waarschijnlijk dat ik de negatieve punten te zwaar door laat wegen ten opzichte van de positieve. Toch wist Devil May Cry 4 mijn hart niet te veroveren zoals bijvoorbeeld God of War daar wel in slaagde. Het spel heeft misschien een beter vechtsysteem en meer en betere eindbazen, maar schiet op vrijwel elk ander punt tekort. Als je daar doorheen wilt kijken staat je een verslavend en uitdagend hack-and-slash spel te wachten, maar een must-have binnen het genre is het zeker niet.
7.0
Uitstekend vechtsysteem met veel mogelijkheden. Devil Bringer is een goede toevoeging. Uitdagende eindbazen. Grafisch bij momenten oogstrelend. Spectaculaire tussenfilmpjes
Voelt als een spel van de vorige generatie. Saaie puzzels geforceerd in het spel verwerkt. Afschuwelijke muziek tijdens de gevechten. Nodeloos backtracken
Want eigenlijk in alles voelt Devil May Cry 4 als een spel van de vorige generatie. De locaties zijn afgezonderde ruimtes die van elkaar worden gescheiden met laadschermen en lelijke, paarse overgangseffecten. Wanneer er vijanden verschijnen worden doorgangen naar andere kamers, soms zelfs binnen dezelfde locatie, geseald zodat het spel je forceert om je eerst op dat gevecht te focussen. Ook de houterige animaties van Dante en Nero zijn niet meer van deze tijd. De springen twee meter omhoog en vijftig centimeter opzij, wat vooral bij de platformgedeeltes in het spel ronduit frustrerend werkt. Je zult ook flink wat moeten backtracken in Devil May Cry 4, al is lang niet altijd duidelijk waarheen. Van recycling van locaties zijn de makers ook niet vies, sommige missies bestaan louter uit het teruglopen over al verkend terrein.
En dan is er nog de camera, die soms van de ene kant naar de andere zwiept. Bij een wisseling van camerastandpunt loop je daarbij ook ineens een andere kant uit, wat vooral irritant is wanneer de camera net voor een belangrijke sprong van standpunt wisselt. En dat doet hij nog wel eens. Soms werken camerawisselingen ronduit desoriënterend of staat de camera zo, dat je het zicht op het gevecht kwijtraakt en je prachtige combo teniet gedaan wordt. Ook heel erg vorige generatie is het feit dat je handmatig moet saven, dat er geen doorzichtig checkpointsysteem is en dat er geen gebruik wordt gemaakt van de profielen van je Xbox 360. Om maar niet te spreken van de lelijke lettertypes en rommelige menu's. Wat aankleding en afwerking betreft had Devil May Cry stukken beter gekund. Waarin het spel wel duidelijk 'next-gen' is, zijn de graphics. Sommige locaties zijn werkelijk prachtig, met mooie vergezichten, veel detail in de omgeving en een uitstekende sfeer. Vooral in het begin van het spel kijk je je ogen uit, helaas worden later de locaties toch iets minder aantrekkelijk. Zo zijn de schaduwen in het bos wel erg hoekig en zijn de kerkers en kastelen vrij eentonig vormgegeven. De energie die is gegaan in het ontwerpen van de omgevingen, is duidelijk niet evenredig gespreid. Ook het geluid zit goed in elkaar, met prima stemmen en mooie muziek tijdens de tussenfilmpjes. De muziek die je tijdens de gevechten hoort is echter compleet misplaatste, Rammstein-achtige herrie die de sfeer van het spel grondig onderuit weet te halen. Een vreemde keuze die eerder op de lachspieren werkt, dan dat het de gevechten kracht bij zet. Ook vervelend zijn de puzzels die op een zeer geforceerde manier in het spel verwerkt zijn. Een aantal puzzels past nog enigszins in de spelomgeving, maar wanneer je op een gegeven moment een bordspel met dobbelsteen aantreft op de vloer in een kasteel, dan krab je je toch even achter de oren. Het spel heeft nog met meeste weg van ganzenbord, waarbij verschillende vakjes bepalen welke plaag er vervolgens op je los wordt gelaten. Devil May Gooseboard! Yay! Ook niet heel plezierig, maar dat had ik al gezegd geloof ik, zijn de stukjes waarin je over obstakels of ravijnen heen moet springen. De makers hebben duidelijk gezocht naar een intermezzo tussen de vele gevechten door, maar doen dat veel te geforceerd. Bij God of War had je het gevoel dat de puzzels echt op hun plaats waren. Ze waren vaak ook groter, echt geïntegreerd in de spelomgeving en in het verhaal. Dit is in Devil May Cry 4 helaas niet het geval. Wat wel weer voor een positieve noot weet te zorgen zijn de tussenfilmpjes. Vooral de gevechten hierin zijn vaak prachtig geregisseerd en sommige moves zijn echt enorm cool. Toch komt het ook wel iets te geforceerd over. Bij de introductie van elke eindbaas worden weer een blik actiefilmcliché's opengetrokken zodat Nero of Dante kunnen laten zien hoe ze de tegenstander op spectaculaire wijze te slim af te zijn. Het contrast met de eigenlijke gevechten, waarin je soms louter op ze staat in te hakken, wordt daardoor alleen maar groter. De filmpjes zijn daarnaast doorspekt met one-liners die cool bedoeld zijn, maar vaak net iets te laconiek zijn voor de situatie. Vooral Dante geeft je de indruk dat het hem allemaal niets kan schelen en hoewel deze houding beter bij het spel past dan het naïeve 'ik krijg jou wel' wat Nero uitkraamt, is het soms toch iets te veel van het goede.








