Commanders: Attack of the Genos is een aanwinst voor Xbox Live Arcade. Niet alleen verschijnt het spel in een genre dat duidelijk ondervertegenwoordigd is op Microsoft’s digitale distributieplatform, het is ook nog eens een uitstekende titel in dit genre. Commanders doet niet veel onder voor Advance Wars, maar doet ook niet veel anders. Behalve de grafische stijl dan, want die maakt dat Commanders ondanks de gekopieerde spelconcepten fris en eigenzinnig aanvoelt.
8.0
Bijzonder uitgebreide game. Uitgebalanceerde eenheden. Veel strategische mogelijkheden. Slechts 800 punten. Unieke grafische stijl geeft de game een eigen smoel
Enkele fouten in de AI. Lijkt wel erg veel op Advance Wars
In tegenstelling tot
wat de naam misschien doet vermoeden, biedt Xbox Live Arcade plaats aan meer
genres van louter 'arcadegames'. Toch zijn wat minder complexe spelletjes voor 'even
tussendoor' oververtegenwoordigd. Meer overgrote deel van het totale aanbod
bestaat uit simpele schietspelletjes, conversies uit de arcadehallen en
puzzelgames. Een spel als Commanders: Attack of the Genos is daarom ook meer
dan welkom. Dit is namelijk een strategische game in de stijl van het
succesvolle Advance Wars en zal vele uren van je tijd opslokken.
Door simpelweg de titel van Advance Wars te laten vallen,
heb je al een vrij volledig beeld van wat Commanders: Attack of the Genos te
bieden heeft. Het gameplayconcept en ook het gros van de eenheden, is één op
één overgezet. Je bouwt eenheden, voertuigen, infanterie en vliegtuigen, en valt
daarmee je tegenstander aan. Elke beurt ontvang je geld om nieuwe eenheden mee
te bouwen en door bepaalde gebouwen in het landschap te nemen met je infanterie,
is het bedrag dat je per beurt ontvangt hoger. Elk van je eenheden heeft een
bepaald aantal actiepunten per beurt en kan die gebruiken om aan te vallen of
te verplaatsen. Daarnaast hebben je eenheden een bepaalde radius waarbinnen ze
tegenstanders kunnen raken.
Het zal ongetwijfeld bekend klinken en dat is het ook. Wie
bekend is met Advance Wars, zal direct weten hoe Commanders: Attack of the
Genos gespeeld dient te worden. Je opereert zo veel mogelijk net buiten het 'aanvalsgebied'
van je tegenstander en probeert met je artillerie de tegenstander langzaam
terug te dringen, terwijl je met je scouts en je radarvoertuig probeert
tegenstanders te lokaliseren. Met een goed uitgekiende aanval zorg je ervoor
dat je ook de volgende beurt netjes buiten schot blijft staan. Eenheden doen
namelijk ervaring op en worden langzaam sterker, dus je bestaande eenheden in
leven houden geniet de voorkeur boven nieuwe aanschaffen. Het strategische
aspect van Commanders komt goed tot zijn recht. De balans tussen de eenheden is
uitstekend en je zult ze allemaal in combinatie nodig hebben om succesvol te
zijn.
Bij aanvang van een missie kun je een commander kiezen die voor wat extra speciale mogelijkheden zorgt.
In tegenstelling tot Advance Wars: Dual Strike zijn deze commanders fysiek op het speelveld aanwezig, in de vorm van een
Mech-achtige robot, en kunnen ze gewoon bewegen en aanvallen als elke andere
eenheid. Elke commander heeft een
passieve en een actieve mogelijkheid. Bij de passieve mogelijkheden kun je denken
aan het versterken of helen van eenheden of het vergroten van de aanvalsratio. De
commander heeft overigens alleen
invloed op de eenheden die vlak bij hem staan en niet op het hele slagveld. De
actieve mogelijkheden bestaan onder andere uit het tijdelijk onsterfelijk maken
van eenheden bij je in de buurt, het raken van alle tegenstanders in een
bepaalde cirkel of het oproepen van ondersteuningstroepen. De keuze van je commander bepaalt voor een aardig deel
je uiteindelijke strategie. In de meeste missies kan je commander sterven, maar het is wel een aderlating die ervoor zorgt
dat het een stuk pittiger wordt. Gelukkig kun je hem in de meeste gevallen ook
weer opnieuw 'bouwen', al is dat wel prijzig.
Voor een Xbox Live Arcade-spelletje van slechts 800 punten
heeft Commanders behoorlijk veel te bieden. Allereerst is er uitgebreide singleplayercampagnes. Deze campagne kent een heuse
verhaallijn dat via conversaties in tekstballonnetjes wordt verteld. De missies zijn gevarieerd en draaien niet alleen om aanvallen en vernietigen, maar soms ook om verdedigen of transporteren. De singleplayercampagne zal je aardig wat uurtjes bezig houden, waarna er ook nog een aantal
losstaande 'battles' zijn waarin je op symmetrische kaarten tegen de computer
speelt. Wanneer je dit allemaal gespeeld hebt, dan ben je zeker klaar om de
strijd online aan te gaan in de uitgebreide multiplayermode. Je kunt het spel
zowel op één Xbox spelen als via Xbox Live, tot maximaal vier spelers. Het
spelen op één Xbox is leuk, maar de Fog
of War heeft weinig zin wanneer je gewoon kunt meekijken wanneer de ander
speelt. Gelukkig zijn er ook zonder deze oorlogsmist nog wat strategieën te
proberen, maar het verrassingseffect is wel enigszins weg. Al met al biedt Commanders evenveel als je normaal van een spel zou verwachten dat voor de volle prijs wordt verkocht, de productiewaarden liggen hooguit wat lager.
Maar boven alles is Commanders: Attack of the Genos een spel
dat heel fris en verzorgd oogt. Het spel baadt in een typisch jaren dertig
art-deco sfeertje. De eenheden kenmerken zich door hun bolle vormen en felle
kleuren, met een subtiel randje chroom. Eenheden zijn hierdoor goed te
onderscheiden, zonder dat het spel echt saai of kaal oogt. Mooie lettertypes,
overzichtelijke menu's en een intuïtieve spelinterface maken het plaatje
compleet. Bij het jaren dertig-sfeertje hoort een bijpassend muziekje en hoewel
deze goed gekozen is, valt hij erg snel in herhaling waarna het de rest van de
dag onophoudelijk door je hoofd gonst.
Toch zijn er wel wat dingetjes aan te merken op Commanders. Zo
is de AI niet al te snugger en zitten er zelfs enkele serieuze fouten in. Zo
gebruikte ik op een gegeven moment de speciale mogelijkheid van mijn commander waardoor een aantal eenheden
onsterfelijk werden. De computertegenstander bleef echter stug deze
onsterfelijke eenheden aanvallen, terwijl
er ook eenheden binnen zijn bereik stonden die niet onsterfelijk waren. Het
lijkt dus alsof de AI gewoon helemaal geen rekening houdt met het wel of niet
onsterfelijk zijn van je eenheden, maar dat hij gewoon kijkt naar welke eenheid
hij het liefst aanvalt. Hierdoor wordt deze speciale mogelijkheid nog net iets
sterker dan hij eigenlijk al is. Maar het grootste probleem is toch wel dat het
spel nog steeds enorm veel op Advance Wars lijkt. Het is weliswaar een geprezen
formule, maar wat meer originele ideetjes voor een frisse wind waren welkom
geweest.