Advance Wars: Dark Conflict mag er aan de buitenkant dan wel wat minder kinderlijk uitzien, diep vanbinnen blijven we nog steeds te maken hebben met diezelfde vertrouwde gameplay waar we zo van zijn gaan houden. Hier en daar wat nieuwe eenheden, het toevoegen van verse terreinelementen en het wegnemen van de spectaculaire CO-powers heeft zijn impact op het spel, maar belet het niet dat fans van de reeks zich meteen thuis zullen voelen.
8.0
Grafisch meer volwassen. Ondertoon wat grimmiger. Gameplay blijft nog steeds overeind. Online potjes rekken de speelduur
Dialogen voelen soms wat kinderachtig aan. Reeks begint stilaan stoffig aan te voelen
Het strategiegenre wordt voor een groot deel in
leven gehouden door de PC. Bekijk het zoals je wilt, maar het overgrote
merendeel van alle games waarin je manschappen vanuit vogelperspectief moet
besturen en grondstoffen dient te verzamelen om je economie draaiende te houden,
komt uit voor de thuiscomputer. Gelukkig zijn er zo nu en dan ook
uitzonderingen, denk maar aan het aankomende Tom Clancy's EndWar of het reeds
verschenen Command & Conquer 3: Tiberium Wars voor de Xbox 360. Ook de
Advance Wars-reeks blijft dapper op de draagbare consoles van Nintendo
verschijnen, waardoor we sinds kort voor de tweede keer op de DS als commandant
aan de slag mogen gaan in Advance Wars: Dark Conflict.
Eigenlijk
hebben alle Advance Wars-games die tot nu toe verschenen zijn zich altijd in
een comfortabele situatie bevonden. Er waren namelijk bijna geen andere titels
binnen hetzelfde genre die het wagen om de handheldmarkt te betreden. Toch
heeft deze voordeelpositie er nog nooit voor gezorgd dat Intelligent Systems,
de ontwikkelaar achter Advance Wars, geen oerdegelijk tactische spelervaring wist
neer te zetten. In het geval van Dark Conflict laat men die traditie gewoon
verder lopen, al heeft men deze keer wat nieuwe dingen toegevoegd, terwijl een
paar vernieuwingen uit eerdere delen afgedaan hebben.
Om te
beginnen is het verhaal waarmee alle missies aan elkaar worden verbonden een
stuk minder kinderlijk dan we van de serie gewoon zijn. De aarde heeft net een
meteorietenregen moeten doorstaan waardoor ongeveer negentig procent van de
hele bevolking het loodje heeft gelegd. Bovendien is de lucht door het duivelse
natuurverschijnsel bezoedeld met as, wat ervoor zorgt dat zonnestralen maar
moeilijk tot aan het aardoppervlak kunnen doordringen. Kortom, de wereld is
grotendeels naar de vaantjes en de stemming waarin de overblijvende tien
procent van de vroegere bevolking verkeert is niet bepaald uitbundig. Jij maakt
deel uit van de overlevenden en samen met een hoop gloednieuwe metgezellen trek
je erop uit. Als je het zo hoort klinkt het allemaal stoer, maar daar stopt het
dan ook grotendeels. De dialogen die je te lezen krijgt laten nog vaak doorschijnen
dat het thema dan wel meer volwassen is geworden, maar dat de schrijvers nog
steeds vastklampen aan een eerder puberale vertelstijl. Het had met andere
woorden best wat explicieter en serieuzer mogen aanvoelen, gezien de reeks
globaal gezien toch die kant lijkt op te gaan.
Naast een
wat grimmigere opzet ziet Dark Conflict er ook grauwer uit. Terwijl het
voorgaande deel, Advance Wars: Dual Strike, doorspekt was met felle, lichte
kleuren heeft Intelligent Systems er deze keer voor gekozen om een donkerder
kleurenpallet te hanteren. Dit merk je vooral tijdens de korte animaties die
opduiken als jij en de vijand met elkaar in aanraking komen. Op zulke momenten
zien de tanks, vlieg- en vaartuigen er minder stripfiguurachtig uit dan we ondertussen
gewoon zijn geworden van de Advance Wars-reeks. Verwacht natuurlijk geen
fotorealistische beelden, het is en blijft een spel dat moderne oorlogsvoering
lekker toegankelijk tracht weer te geven. Ondanks de uiterlijke verschuivingen verloochent
Dark Conflict toch nooit de bekende formule waardoor de serie groot is
geworden, namelijk een solide gameplay voorschotelen waar je maar niet genoeg
van kunt krijgen.
Advance
Wars heeft doorheen de jaren bewezen dat het helemaal niet nodig is om grote
aanpassingen aan de gameplay door te voeren. In het geval van Dark Conflict is
de uitspraak never change a winning team
helemaal op zijn plaats. Zo heeft men zelfs bepaalde vernieuwingen die in het
voorgaande deel hun intrede deden weer grotendeels weggelaten, met name de
speciale aanvallen die personages, de zogenaamde CO's, tijdens gevechten konden
inzetten. Elke officier heeft nog steeds zijn of haar plus- en minpunten, maar
ze worden niet langer zo grafisch als in het voorgaande Advance Wars-deel
voorgesteld. Ook de mogelijkheid om in een winkeltje voorwerpen te kopen met
het geld dat je aan elke missie verdient is helemaal weggelaten zonder dat er iets
vergelijkbaars voor in de plaats is gekomen.
Ter
vervanging van de bombastische speciale krachten is het nu echter mogelijk om
individuele eenheden in niveau te laten stijgen. Dit doe je, net zoals dat in
een role playing game gaat, door je
eenheid zoveel mogelijk vijanden te laten verslaan. Naarmate je level stijgt,
zullen de aanvallende en defensieve kwaliteiten van de desbetreffende eenheid stijgen.
Het resultaat van dit systeem is dat je nog meer dan vroeger gaat proberen om
zo weinig mogelijk manschappen onnodig verloren te laten gaan, wat elk potje
dat je speelt nog eens extra spannend maakt. Een andere toevoeging is doorgevoerd
in de vorm van enkele gloednieuwe gevechtseenheden, zoals het schipvliegtuig
dat aan boord van boten gemaakt kan worden en de rijdende infanterie die lekker
snel over het speelveld kan bewegen. Als laatste zijn er nog wat nieuwe
terreinelementen bijgekomen, zoals plasmavelden die de weg kunnen blokkeren of
vuurhaarden die de zichtbaarheid doen toenemen.
Al deze
aanpassingen kunnen echter niet verdoezelen dat Advance Wars: Dark Conflict in
de kern nog steeds hetzelfde spel is als zeven jaar geleden toen de reeks voor
het eerst het licht zag op de Gameboy Advance. Nogmaals, dit is eigenlijk geen echt
minpunt, al begint de formule zo stilaan stof te verzamelen. We hopen daarom
ook dat het volgende deel op een wat meer doordringende manier aangepast zal
worden. Wat Dark Conflict overigens extra leuk maakt is de mogelijk om het via
WiFi in online potjes tegen vrienden op te nemen. Doordat de DS standaard met
een microfoon is uitgerust is het zelfs mogelijk om met elkaar te communiceren,
wat het allemaal extra geinig maakt. Tel daarbij op dat het spel voorzien is
van de Design Room waarin je naar hartelust zelf spelkaarten mag samenstellen
die, als je dat wilt, gedeeld kunnen worden met mensen van over heel de wereld.
Het is
duidelijk dat Advance Wars: Dark Conflict maar weinig dingen echt fout doet. De
gameplay blijft ten alle tijden overeind en de speelduur kan eindeloos verlengd
worden door zelfgemaakte levels uit te testen of online je krachten te meten.
Daarnaast ziet het ernaar uit dat de reeks stilaan volwassen aan het worden is,
al maakt het eigenlijk niet zo heel veel uit doordat het grotendeels draait om
de gevechten. En laat dat nou net het sterkste punt van Dark Conflict zijn.
Verwacht dus geen revolutie binnen de reeks, maar een degelijke voortzetting van
een knappe spelreeks.