SunAge
21 dec. 2007 21:41 / Gewijzigd 21 dec. 2007 21:41 / 23 reacties
Net begonnen met je eerste paar RTS-games? Laat SunAge dan nog even linksliggen, tenzij je het doorzettingsvermogen van een olifant hebt. Ben je al een oude rot in het genre? Tel dan minimaal één heel punt bij het cijfer op, want SunAge heeft potentie, ondanks een aantal schoonheidsfoutjes.
Power-linking is erg goed uitgedacht. Strategie en tactiek goed uitgedacht. Erg grote uitdaging. Lage systeemeisen en toch nog mooie grafische stijl
Te hoge instapdrempel voor beginnende gamers. Voice-acting is zwaar ondermaats. Units willen nog wel eens vreeemd reageren op bevelen
Soms heb je van die titels die uit het niets komen en je volledig verrassen. Soms zijn er echter titels die je heel lang volgt en uiteindelijk een beetje teleurstellen. En dan zijn er nog de titels die volledig aan zijn verwachtingen voldoet, zij het goede of slechte. Sunage heeft van alles een klein beetje in zich. De eerste keer dat we een nieuwtje brachten over de game SunAge was in 2005. De game trok meteen onze aandacht omdat het tussen al dat 3D-geweld van tegenwoordig een volledige 2D-omgeving beloofde die ons terug zou voeren naar de good ol' days. Altijd goed natuurlijk, een game die iets nieuws (alhoewel, eigenlijk iets ouds) probeert en niet met de hype meeloopt. Om maar meteen alle twijfels weg te nemen: het pakt niet helemaal goed uit. SunAge speelt zich af op Aarde. Door een oorlog in de toekomst is de natuur verwoest en leven mensen in grote koepels, zoals we die kennen van de verschrikkelijke film Biodome. Door de oorlog zijn er buiten de koepels een aantal mutanten ontstaan, en die zijn nu nogal pissig op de mensen. Gooi er nog een sausje van buitenaardse wezens die de complete Aarde willen vernietigen overheen en je hebt het verhaal van SunAge in hapklare brokken. Geen origineel verhaal misschien, maar het doet zijn werk en staat garant voor een flinke dosis actie. SunAge brengt ons niet alleen de aparte graphics, maar ook de besturing vraagt behoorlijk wat gewenning. Vanaf het moment dat SunAge opgestart wordt is dan ook duidelijk dat, ondanks het redelijk generieke verhaal, de game op zich alles behalve standaard is. Ten eerste de grondstoffen die SunAge kent. Er zijn vier verschillende soorten grondstoffen die gedolven kunnen worden, waarbij elke soort zijn eigen unit kan produceren. De één staat voor de simpele unit (ook bekend als kanonnenvoer) en de ander zal alleen gebruikt worden om up te graden of de grotere units te bouwen. Natuurlijk heb je voor het bouwen van units ook plaatsen nodig waar je soldaatjes getraind worden. Ook hier doet SunAge iets anders dan anderen. Om er voor te zorgen dat je bouwwerken genoeg stroom hebben om te opereren, zullen ze met een soort virtuele stroomkabel aan elkaar gelinkt moeten worden. Klinkt simpel, maar dat is het niet. Wanneer de stroomkabels namelijk niet slim gelinkt zijn, kan de vijand met een paar welgemikte schoten je complete basis van zijn stroomvoorziening ontdoen. Nogal lastig om nieuwe soldaten te trainen zonder stroom. Het 'powerlinking' is zonder enige twijfel één van de pluspunten van SunAge aangezien er nog beter nagedacht moet worden over de plaatsing van je gebouwen. SunAge is sowieso een game die je niet even hersenloos op kan pakken en kan spelen. Er gaan flink wat uurtjes training inzitten voordat je het een beetje onder de knie krijgt. Natuurlijk geen slechte zaak, maar het komt de toegankelijkheid van de game niet echt ten goede. Een beginnende speler zal waarschijnlijk al redelijk snel afhaken door de hoge instapdrempel. Er is geen simpel 'klik-op-vijand-en-versla-hem' mogelijk in SunAge. Elke aanval moet zorgvuldig uitgedacht worden, vooral later in de game. Tactische en strategische beslissingen nemen dan ook de overhand, wederom vooral later in de game. Niet iets voor iemand die voor het eerst een RTS-game wilt proberen dus. Een andere reden waarom een beginner redelijk snel zal afhaken is het feit dat de game niet helemaal goed afwerkt is. Binnen twee dagen was de game al twee keer gepatcht. Dan is er nog bijvoorbeeld het feit dat elke keer wanneer je een unit een bevel geeft, hij heel even stopt en dan pas weer vertrekt richting zijn nieuwe doel. Wanneer je, zoals ik, enorm vaak klikt om een beetje de tijd te verdoen tussen die twee ver uit elkaar liggende punten, dan kost het heel wat tijd meer om het stuk te overbruggen.
Een ander minpunt is zonder enige twijfel de voice-acting die gewoon niet goed is. De stemmen komen gemaakt en geforceerd over, waardoor je je niet echt inleeft in de wereld van SunAge. Ook het gegeven dat je soldaten maar een stuk of drie verschillende regeltjes uit kunnen spreken wanneer ze een bevel krijgen, bevordert het gevoel van inleving niet. Een punt dat echter wel goed in orde is, is het uiterlijk van de game. Geen ronddraaiende camera waardoor je het overzicht verliest. Nee, SunAge kent één vast camerastandpunt en dat komt het spel alleen maar ten goede. Je hebt constant een goed overzicht en de units die over je scherm heen paraderen zien er allemaal erg verschillend, opvallend en duidelijk uit. Een dikke plus voor de graphics, die desondanks niet van de standaard zijn zoals we ze bij games als Command & Conquer of World in Conflict zien. SunAge is geen slechte game, laat dat duidelijk zijn. De game heeft echter een aantal haken en ogen die voor de beginnende speler te veel aanwezig zijn om de game te kunnen waarderen. Ben je echter een oude rot in het beheren van je legertjes en het bouwen van een basis, probeer SunAge eens, want het tactische en strategische gedeelte is zeker de moeite waard.
Bekijk ook:
- Video Tweedimensionale trailer met gameplaybeeld... 13
- Preview SunAge (hands-on) 9
- Weblog Pre-Release party 32
- Preview SunAge 10
- Nieuws SunAge is goud en verschijnt op 30 november 18
Laatste nieuws
Reacties op: SunAge
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- SunAge PC
- Release: 23-11-2007
- Genre: Strategie en Management
- Leeftijd: 12
- Aantal spelers online: 4
- Uitgever: Lighthouse Interactive
- Ontwikkelaar: Vertex4
-
6
Lees de review
Schrijf zelf een review
Koop deze game vanaf €34,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| bol.com | €34,99 | €36,94 | bekijken |
Video
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 12
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 4
- Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 1



-2 punten omdat het een hoge instapdrempel heeft?
Beetje hard als je het mij vraagt. Sinds wanneer moet iedere game voor beginners zijn? Ik heb (misschien persoonlijk) genoeg van bijvoorbeeld spellen als command & conquer juist omdat ze zo ongelooflijk simpel zijn. Er mist diepgang, en dan is er een spel dat wat meer diepgang biedt wordt het afgekraakt..
ps: er staat inderdaad nergens dat het spel -2 heeft gekregen omdat een te hoge instapdrempel heeft, maar als je het artikel leest dan krijg je wel de indruk dat er zwaar de nadruk op wordt gelegd van "de" grote boosdoener...
Nee, niet min 2 punten(sowieso weet ik niet waar je die 2 vandaan haalt). Je moet het zien als +1 voor ervaren gamers.
Sowieso is de hoge instapdrempel ook als minpunt genoemd, maar is de uitdaging die de game daaorm biedt ook een pluspunt.
Sowieso zou een game met redelijk lage systeemeisen als dit JUIST een lage instapdrempel moeten hebben, zodat jusit de mensen die niet veel games spelen ook eens wat proberen. Helaas is dit te hardcore voor de beginner.
As I said: geen slecht spel, maar niet geschikt voor iedereen. ZOals onze beschrijving van de punten aangeeft:
Een 6 is echter een heel redelijk cijfer. Aanschaffing van games met een 6 hoeft niet per definitie een flop te betekenen, maar over de gehele linie genomen zal niet iedereen met de game weglopen. Een game met een 6 kan bijvoorbeeld een stuk hoger scoren in een bepaalde nichemarkt maar voor de grote meerderheid niet zo bijzonder zijn.
"Nee, niet min 2 punten(sowieso weet ik niet waar je die 2 vandaan haalt)."
Dat punt had ik in principe al onderuit gehaald, maar als je erna zegt +1 voor ervaren games ga ik daar in mee.. fair enough
Toch zou het naar mijn mening niet verkeerd zijn dat het wat meer waardering kreeg juist omdat het niet zo makkelijk is.
Maargoed, misschien is dat ook alleen mijn mening.
dit had ik niet verwacht vind het zelf een prima game, ben dan ook al een groot rts fan )
Ik ben ook een RTS fan, en de game is wel okey
er zijn gewoon een aantal belachelijke minpunten,
er kunnen geen gebouwen verkocht worden
airunits zijn zo goed als nutteloos, iig van de federacy, het werkt niet lekker en het ziet er echt verrot uit hoe die dingen vliegen (Icarus bomber is.. té slecht)
en dat de AI nadenkt.. mwoah dat valt wel mee, ik heb nog geen problemen gehad met AI..
maar goed, deze gae had nog wel een aantal maandjes door ontwikkeld mogen worden
Dit spel verdient toch zeker wel een dikke 8, eindelijk eens AI die een beetje nadenkt. Je kan niet zomaar van de cpu vijanden winnen door net als in c&c te focussen op 1 bepaalde unit. Naarmate de tijd loopt moet je met steeds andere units en tactieken komen wil je de AI het hoofd houden.
Enige minpuntje zijn de controls, ik kon niet een gropeje selecteren waar infantrie en auto's in zaten.
6 of niet, ik heb redelijk weinig RTS ervaring (alleen heeel veel Starcraft ervaring maar voor de rest erg weinig ) en toch wil ik deze game best eens proberen. Ik heb alleen nog een belachelijk grote stapel games binnen dus de komende maand(en) nog even niet, maar daarna zal ik hem zeker aanschaffen
Voor deze game wil ik wel eens proberen het geduld van een olifant te hebben
Ik vind ook wel na het lezen van de (goede) review wel een puntje bij het cijfer opgeteld kan worden. Je geeft aan dat de units wat weird reageren, daar zal nog wel een patch voor komen (niet dat ik het goed praat maarja).Voor de rest is de voiceacting gewoon onwijs slordig, dat had gewoon niet gemogen. Denk dat ik dit spel eens ga halen over 2/3 maanden uit de budgetbak.
patch voor v1.06 is vandaag online verschenen, die verhelpt een hele boel bugs.
Iets te laag cijfer, want het is in veel opzichten een sterke RTS en je mag van mij zeker de gekozen stijl aanmoedigen met een extra punt. En zeker niet afrekenen met 1 punt omdat de instap zogenaamd te hoog is.
Vraag me niet HOE ik hem heb gehaald, ik ga hem toch wel kopen, want ik vind het een prachtspel. Van mij krijgt het een dikke 8, een 6 is toch veel te laag gamer.nl, ik heb crapspellen gezien die van jullie nog een 7 kregen...
Nou ja, iniedergeval, ik raad iedereen aan deze game te halen
De makers van het spel vinden het prima als je download om hem te proberen.
Zoals jij het al aangeeft, je koopt hem toch omdat je het een leuk spel vind!
-Rob
Misschien was het leuk geweest om een vergelijking te maken met Supreme Commander en Starcraft? Die eerste is vrij innovatief, maar heeft ook een vrij hoge instapdrempel. SC was daarentegen toch erg geprezen en een van de meest succesvolle RTS'en van 2007 (naast C&C3).
Starcraft is nog steeds de meest gespeelde RTS ter wereld, omdat de balans erg goed is, terwijl de rassen toch erg anders spelen (en omdat je echt beter kan worden als je veel speelt, waardoor toernooien leuk zijn)
Ik denk dat moeilijkheidsgraad niet echt heel relevant is voor het RTS genre. Voice-acting is nu ook niet echt iets dat heel belangrijk is in een RTS. Denk maar weer aan SC, waar de units zelfs niet spreken, maar robot-geluiden maken (al zijn de in-game cutscenes wel van hoge kwaliteit).
Het belangrijkste van een RTS is volgens mij toch wel a) de Balance, en b) hoe speelt de game. Dat laatste minpunt over de bevelen is dan eigenlijk het belangrijkst. Daar zullen spelers zich erg aan ergeren (ik in ieder geval wel). Ik heb je verder niet over balans tussen de rassen horen spreken, en of er unieke units per factie bestaan.
Persoonlijk wacht ik geduldig op Starcraft 2...
Beetje verwarrend als je SC als afkorting gebruikt, terwijl beide spellen worden afgekort met SC (S uppreme C ommander en Star Craft )
Ik begreep je verhaal wel, maar toch
SC = StarCraft, hands-down the better one!
ik vind het anders nogal verwarrend om SC te gebruiken voor 1 woord. en om starcraft hands down beter te noemen...
waarom zijn er dan nog mensen zoals ik, die zich totaal niet tot starcraft aangetrokken voelen?
Al die blizzard RTS'en hebben een hoop gemeen: goed afgewerkt, leuke units en verder standaard. leuk, maar ik kan net zo goed een westwood (EA pacific) of relic rts spelen.
en verder standaard.
Dan kijk je blijkbaar niet verder dan je neus lang is.
Ik kom misschien wat negatief over, maar persoonlijk vond ik het geen goede review. Zoals Hierkomik al zo'n beetje zei; voor een RTS zijn andere dingen gewoon veel belangrijker. De meeste mensen willen helemaal niet weten of dit nou wel of niet je eerste RTS moet zijn (neem ik even aan). Hoeveel mensen zie je echt denken; 'Hmm, RTS maar proberen. Oh, SunAge misschien?'
Persoonlijk vind ik dat de review veel meer de nadruk had moeten leggen over de gameplay zelf. Balans, verschillende facties (wordt notabene in bijna elke andere RTS-review wel gedaan!), AI (!), campaign, skirmish, multiplayer!! Het enige wat er eigenlijk écht staat is dat ene over die 'power/supply-lines', over het camera standpunt en een beetje over dat je een hele hoop strategie en taktiek moet gebruiken. (Waarbij, hoe, waarom? -> AI)
Als potentiële koper heb ik nu eigenlijk nog geen idee of ik het nu wel of niet moet kopen. Het enige wat ik me heb gerealiseert is dat het meer 'hardcore' is dan C&C, en dat het wat minder afgewerkt is (zoals verwacht). Is SC vergelijkbaar? Is de game echt maar een zes waard of is de reviewer misschien geen 'hardcore' RTS fan? Als je olifanten geduld hebt, wat voor spel is het DAN? Misschien is het dan wel een parel met ongekende hoeveelheden taktiek en een briljante AI. I wouldn't know.
In dit geval waren de reacties voor mij wel degelijk belangrijk (ondanks dat ik over het algemeen reacties schuw), ze gaven me (bijna) meer informatie over het spel. Nogmaals, sorry dat ik zo negatief ben, maar ik had meer gehoopt van deze review, want juist dit is een spel die goed uitgewerkte reviews nodig heeft.
Wat meer inhoud over de game zelf zou idd fijn zijn.
En er is weer een nieuwe update:
Update 1.06 adds several new enhancements and features, as requested by the growing SunAge community. This new update will upgrade the game to version 1.06 and does not require v1.05.
Update 1.06 includes:
Added difficulty settings for single player campaign mode
Improved formation dragging features
New handling for Bomber units
Port change and various optimisations for multiplayer
Several path finding issues solved
Added 3rd Mouse-handling style (alternative RMB mode)
Added instant squad reaction for giving commands
Optimized alternative modes for several units (Skimmer, Golgotha, Liberator)
Improved 'boxing' of units
Added support for laptops with 'SpeedStep' technology
Several bug fixes and improved overally stability
bron http://www.vertex4.com/sunage/
a.k.a alle negative points weggewerkt
Pfff, ik kan het spel niet eens meer opstarten sinds 1.06
Als je een probleem hebt moet je even naar het forum gaan en daar posten:
http://forum.vertex4.com/
Als je daar je probleem post heb je binnen een paar uur antwoord van de makers met de oplossing.
Het schijnt dat er een paar problemen zijn met de 1.06 patch voor onder andere Vista die met zijn beveiliging het spel niet wil laten patchen.
De volgende patch die snel uitkomt zal een auto-updater bijvoegen die alle patch problemen zal verhelpen. De grote patch waar ze nu aan werken zal ook MP helemaal opknappen en goed laten werken.
PS. De minpunten zoals trage reactie en formaties enzo zijn flink aangepast na feedback van fans!
-Rob